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Objective-C 中的 typedef 枚举是什么?

我认为我根本不了解 enum 是什么以及何时使用它。

例如:

typedef enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

这里真正宣布的是什么?

用户定义的类型是否称为“枚举”?这就是我的想法,直到我遇到具有多个 typedef 枚举声明的代码。
不,用户定义的类型是 ShapeType。阅读 typedef :en.wikipedia.org/wiki/Typedef
Objective-C 中的 typedef 与 C 中的 typedef 完全相同。Objective-C 中的 enum 与 C 中的 enum 完全相同。这声明了一个具有三个常量 kCircle = 0、kRectangle = 1 和 kOblateSpheroid = 的 enum 2,并将枚举类型命名为ShapeType。如果你不知道“typedef”和“enum”是什么意思,买一本关于 C 的书。

b
brainjam

这里声明了三件事:声明了一个匿名枚举类型,ShapeType 被声明为该匿名枚举的 typedef,三个名称 kCirclekRectanglekOblateSpheroid 被声明为整数常量。

让我们分解一下。在最简单的情况下,可以将枚举声明为

enum tagname { ... };

这声明了一个带有标签 tagname 的枚举。在 C 和 Objective-C(但不是 C++)中,对这个 的任何引用都必须以 enum 关键字开头。例如:

enum tagname x;  // declare x of type 'enum tagname'
tagname x;  // ERROR in C/Objective-C, OK in C++

为了避免必须在任何地方使用 enum 关键字,可以创建 typedef:

enum tagname { ... };
typedef enum tagname tagname;  // declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname'

这可以简化为一行:

typedef enum tagname { ... } tagname;  // declare both 'enum tagname' and 'tagname'

最后,如果我们不需要能够将 enum tagnameenum 关键字一起使用,我们可以将 enum 设为匿名并仅使用 typedef 名称声明它:

typedef enum { ... } tagname;

现在,在这种情况下,我们将 ShapeType 声明为匿名枚举的类型定义名称。 ShapeType 实际上只是一个整数类型,并且只能用于声明包含声明中列出的值之一(即 kCirclekRectanglekOblateSpheroid 之一)的变量。不过,您可以通过强制转换为 ShapeType 变量分配另一个值,因此在读取枚举值时必须小心。

最后,kCirclekRectanglekOblateSpheroid 被声明为全局命名空间中的整数常量。由于没有指定具体值,它们被分配给从 0 开始的连续整数,因此 kCircle 为 0,kRectangle 为 1,kOblateSpheroid 为 2。


很好的解释 - 只是添加一件事,结构遵循 C 中类似的命名规则(不确定 Objective-C)。
Objective-C 是 C 的适当超集。C 中的所有 C 结构命名规则在 Objective-C 中同样有效。
惊人的。我可以只使用 C++ 风格的枚举,也不需要编写枚举 :)
如果声明枚举的文件是 .mm 文件而不是 .m,则可以使用 C++ 样式枚举。 Objective-C++ 功能强大得离谱。
一旦你明白了这个答案,就值得看看新的 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS。此处的教程:nshipster.com/ns_enum-ns_options 和此处的 SO:stackoverflow.com/questions/14080750/…
D
Dimitar Nestorov

Apple 建议从 Xcode 4.4 开始定义这样的枚举:

typedef enum ShapeType : NSUInteger {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

它们还提供了一个方便的宏 NS_ENUM

typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
};

这些定义提供了更强大的类型检查和更好的代码完成。我找不到 NS_ENUM 的官方文档,但您可以观看来自 WWDC 2012 会议 here 的“现代 Objective-C”视频。

更新
官方文档链接here


关于“枚举改进”的部分从 5:58 开始
正如对另一个答案的评论,请参阅 NSHipster 对 Apple 的 NS_ENUM 宏的解释:NSHipster.com/ns_enum-ns_options
这是关于 NS_ENUM 的官方文档的链接:developer.apple.com/library/ios/releasenotes/ObjectiveC/…
P
Pang

枚举声明了一组有序值 - typedef 只是为其添加了一个方便的名称。第一个元素是 0 等等。

typedef enum {
Monday=1,
...
} WORKDAYS;

WORKDAYS today = Monday;

以上只是shapeType标签的枚举。


B
Brian Mitchell

一种用户定义的类型,可能值为 kCirclekRectanglekOblateSpheroid。但是,枚举内部的值(kCircle 等)在枚举外部是可见的。记住这一点很重要(例如,int i = kCircle; 是有效的)。


M
Mani

64 位更改更新:根据 apple docs 关于 64 位更改,

枚举也有类型:在 LLVM 编译器中,枚举类型可以定义枚举的大小。这意味着某些枚举类型的大小也可能比您预期的要大。与所有其他情况一样,解决方案是不对数据类型的大小做出任何假设。相反,将任何枚举值分配给具有正确数据类型的变量

因此,如果您支持 64 位,则必须创建类型如下语法的枚举。

typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
};

或者

typedef enum ShapeType : NSUInteger {
   kCircle,
   kRectangle,
   kOblateSpheroid
} ShapeType;

否则会导致警告为 Implicit conversion loses integer precision: NSUInteger (aka 'unsigned long') to ShapeType

快速编程更新:

很快,语法发生了变化。

enum ControlButtonID: NSUInteger {
        case kCircle , kRectangle, kOblateSpheroid
    }

如果需要转发声明枚举(NS_ENUM):stackoverflow.com/a/42009056/342794
N
Nilesh R Patel

enum(枚举的缩写)用于枚举一组值(枚举数)。值是由符号(一个词)表示的抽象事物。例如,一个基本的枚举可以是

enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl };

这个枚举被称为匿名,因为你没有一个符号来命名它。但这仍然是完全正确的。像这样使用它

enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;

好的。生活是美好的,一切都很顺利。但是有一天你需要重用这个枚举来定义一个新的变量来存储 myGrandFatherPantSize,然后你写:

enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandFatherPantSize;

但是你有一个编译器错误“枚举器的重新定义”。实际上,问题在于编译器不确定您首先枚举并且您第二次描述相同的事物。

然后,如果您想在多个地方重用相同的枚举数集(此处为 xs...xxxxl),则必须使用唯一名称对其进行标记。第二次使用此设置时,您只需使用标签。但是不要忘记,这个标签不会替换枚举词,而只是替换枚举数的集合。然后照常注意使用枚举。像这样:

// Here the first use of my enum
enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize; 
// here the second use of my enum. It works now!
enum sizes myGrandFatherPantSize;

您也可以在参数定义中使用它:

// Observe that here, I still use the enum
- (void) buyANewDressToMyGrandMother:(enum sizes)theSize;

您可以说到处重写枚举并不方便,并且使代码看起来有点奇怪。你说的对。真正的类型会更好。

这是我们向峰会迈进的最后一步。通过添加一个 typedef 让我们将我们的枚举转换为一个真正的类型。哦,最后一件事,你的班级中不允许使用 typedef。然后在上面定义你的类型。像这样做:

// enum definition
enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl };
typedef enum sizes size_type

@interface myClass {
   ...
   size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize;
   ...
}

请记住,标签是可选的。然后从这里开始,在这种情况下,我们不标记枚举器,而只是定义一个新类型。然后我们就不再需要它了。

// enum definition
typedef enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } size_type;

@interface myClass : NSObject {
  ...
  size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize;
  ...
}
@end

如果您使用 XCode 在 Objective-C 中进行开发,我会让您发现一些以 NS_ENUM 为前缀的不错的宏。这应该可以帮助您轻松地定义好的枚举,而且还可以帮助静态分析器在编译之前为您做一些有趣的检查。

好枚举!


我一直在想“为什么有人会回答已经回答和接受的问题”。男孩,我一直都错了!这是最好的答案,可以帮助像我这样的初学者!
R
Rajneesh071

typedef 对于重新定义现有变量类型的名称很有用。它提供短&调用数据类型的有意义的方式。例如:

typedef unsigned long int TWOWORDS;

在这里,unsigned long int 类型被重新定义为 TWOWORDS 类型。因此,我们现在可以通过编写声明 unsigned long int 类型的变量,

TWOWORDS var1, var2;

代替

unsigned long int var1, var2;

S
Sangram Shivankar
typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;

那么你可以像这样使用它:-

 ShapeType shape;

 enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} 
ShapeType;

现在你可以像这样使用它:-

enum ShapeType shape;

P
Priyanka Naik

enum 用于为枚举元素分配值,这在 struct 中无法完成。所以每次我们可以通过分配给枚举变量的值来代替访问完整的变量。默认情况下,它以 0 赋值开始,但我们可以为它分配任何值,枚举中的下一个变量将被分配一个前一个值 +1 的值。


B
Bilal Arslan

您可以使用以下格式,原始默认值从 0 开始,所以

kCircle 为 0,

kRectangle 为 1,

kOblateSpheroid 为 2。

您可以分配自己的特定起始值。

typedef enum : NSUInteger {
    kCircle, // for your value; kCircle = 5, ...
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

ShapeType circleShape = kCircle;
NSLog(@"%lu", (unsigned long) circleShape); // prints: 0

佚名

typedef 允许程序员将一种 Objective-C 类型定义为另一种。例如,

typedef int 计数器;将类型 Counter 定义为等效于 int 类型。这极大地提高了代码的可读性。


Y
Yogeesh H T

Typedef 是 C 和 C++ 中的关键字。它用于为基本数据类型(char、int、float、double、struct 和 enum)创建新名称。

typedef enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

在这里,它创建了枚举数据类型 ShapeType & 我们可以为枚举类型 ShapeType 编写新名称,如下所示

ShapeType shape1; 
ShapeType shape2; 
ShapeType shape3;

M
Marcus Thornton

enum 可以减少许多类型的“错误”,并使代码更易于管理

#define STATE_GOOD 0
#define STATE_BAD 1
#define STATE_OTHER 2
int STATE = STATE_OTHER

该定义没有约束。这只是一个替代品。它不能限制状态的所有条件。当STATE赋值为5时,程序会出错,因为没有匹配的状态。但是编译器不会警告 STATE = 5

所以最好这样使用

typedef enum SampleState {
    SampleStateGood  = 0,
    SampleStateBad,
    SampleStateOther
} SampleState;

SampleState state = SampleStateGood;