单机小游戏开发

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801天前

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我这里有XX微信小游戏的素材和反编译的代码, 我需要用他的武将资源(可以按约定做其中的6个),仿他的战斗场景做成自己的单机小游戏, 不需要合成升级功能,召唤武将的进度条满,直接自动召唤15个随机武将; 战斗结束结算、结算窗口显示、点击开始下一局; 事件监听、资源加载、技能释放、特效释放、武将AI等 都有各自的manager统一管理、调用(即 使用多层架构方式) 可能一次性屏幕上会出几百个武将,技能施放、武将死亡,不要使用物理碰撞机制。 大量武将技能施放这种是否适合使用对象池? 需要使用COCOS 3D开发。

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