基于水资源管理和洪水风险评估的土地利用预测模型开发

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30天前

详细信息

需求描述:
寻找环境模拟和GIS二次开发的技术人员,协助我们团队,负责开发和改进土地利用预测模型。主要工作是整合土地利用数据、水资源管理和洪水风险评估,以支持复杂的环境决策制定。
主要职责:
1.开发和维护基于FLUS模型的土地利用变化预测系统。
2.整合遥感数据、GIS数据和社会经济指标以模拟和分析土地利用变化。
3.实现洪水风险评估功能,包括水体分布预测和洪水影响分析。
4.与水文模型(如MIKE或SWAT)接口,评估不同土地利用情景下的水资源动态。
5.制作用户友好的界面和可视化工具,展示模拟结果和风险评估。
技术和专业要求:
1.精通C++、Python(最好有GIS软件开发经验)。
2.熟悉环境模型如FLUS、MIKE、SWAT的应用和定制。
3.强大的空间数据处理能力,熟悉如ArcGIS、QGIS的GIS平台。
4.经验丰富的数据分析和机器学习技术。
5.能够处理复杂的系统集成和模块开发。
6.具有环境科学、地理信息系统、水文学或相关领域的知识经验基础。
项目细节与联系信息:
工作地点:远程工作,无需到场
项目周期:15天
项目收费:面议
联系方式:程博士:18850335662,李博士:15960399065
有意向者请通过上述联系方式,以获取更多项目细节和工作流程。

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使用场景: 使用Uniapp开发移动端混合应用时, 需要用到图文编辑的功能. 为保障较高的体验, 决定使用原生组件实现该功能. 功能需求: 1. 根据设置的不同规格, 初始化不同尺寸的画布 2. 显示刻度尺,横向刻度尺长度为屏幕宽度,刻度值为创建时设置的标签宽度, 竖向刻度尺,根据横向刻度尺自适应 3. 插入文本、图片、二维码、表格等操作 4.单击可以选中不同的元素 5.选中的元素,显示其控制器边框,可以进行移动或左右、上下缩放操作 6.将编辑好的内容,生成对应尺寸的图片 7.第一阶段先实现画布中,相关的操作. 底部功能菜单先实现UI, 可不实现操作 8.具体画布中可进行的操作及页面UI, 已上传到附件中, 也可参考"爱墨小标",新建标签后的页面中画布的功能 9.有类似项目开发经验的优先 10.具体实现功能参考竞品APP中标签编辑功能及“标签插件.xmind”所述说明。 附件:详细开发内容如下: 主要由以下四个原生组件组成。 1.1 画布 1.1.1 根据传入的不同尺寸, 初始化对应的带有刻度的画布 1.1.2 根据标签模板, 初始化相应的画布 1.1.3 画布中,可以插入文本、图片、条形码(一维码)、二维码、表格、图标、形状、线条、时间、模板、涂鸦、表单、序列号、边框、微信码等内容 1.1.4 单选模式下,单击可以切换当前选中的元素,元素选中后, 显示控制器边框,并可以移动或缩放选中的元素 1.1.5 多选模式下,同时可以选中多个元素,进行整体移动 1.1.6 双击选中元素,弹出对应设置弹窗,设置弹窗可以操作其在画布中的渲染情况 1.2 快捷菜单 主要包含以下功能: 1.2.1 删除:删除当前选中的元素 1.2.2 放大:选中元素中包含文字时,放大其中的文字 1.2.3 缩小:选中元素中包含文字时,缩其中的文字 1.2.4 旋转:顺时针旋转当前选中元素90度 1.2.5 模式:两种 单选模式|多选模式,来回切换 1.2.6 后退:撤回画布中最近的一次操作 1.2.7 前进:还原上一次的撤回操作 1.2.8 对齐:点击后,弹出对其弹窗设置当前元素在画布中的对其方式 1.2.9 复制:复制当前选中的元素 1.2.10 锁定:锁定后,元素不可移动或缩放 1.2.11 调整:调整当前元素在画布中的位置 1.3 功能菜单 主要包含以下功能: 1.3.1 文本:画布中插入文本元素,并弹出“文本设置”弹窗进行相关的设置 1.3.2 扫一扫:将扫描到的内容,以“文本”或者“条形码”或者“二维码”的形式插入画布 1.3.3 图片:显示图库图片供选择,并将选择的图片插入画布中,并弹出“图片设置”弹窗,进行相关的设置 1.3.4 条形码:插入条形码元素,并弹窗“一维码设置”弹窗,进行设置 1.3.5 二维码:插入二维码元素,并弹窗“二维码设置”弹窗,进行设置 1.3.6 图片识别:将识别到的内容,以“文本”或者“条形码”或者“二维码”的形式插入画布,可配合实现 1.3.7 表格:弹窗“表格设置”弹窗,进行设置,具体可参考竞品操作 1.3.8 图标:插入选择的图标 1.3.9 形状:插入图形元素,并弹出“形状设置”弹窗 1.3.10 线条:插入线条元素,并弹出“线条设置”弹窗 1.3.11 时间:插入日期元素,并弹出“时间设置”弹窗 1.3.12 语言识别:将识别的语音内容,以“文本”或者“条形码”或者“二维码”的形式插入画布中, 可配合实现 1.3.13 Excel导入:从微信或QQ中,导入excel文件,并数据插入画布中,具体操作参考竞品中的实现 1.3.14 模板:弹窗“模板”选择页面,根据选中的模板,初始化画布 1.3.15 涂鸦:将涂鸦后的图片,插入画布 1.3.16 表单:表单页面生成的二维码,插入画布中 1.3.17 序列号: 根据”序列设置”弹窗,插入相应的数据,参考竞品2中的实现方式 1.3.18 边框:将选择的边框,插入画布中 1.3.19 微信码: 将微信码插入画布中, 可配合实现 1.3.20 保持: 将导出画布中数据,用于下次画布初始化使用 1.3.21 打印: 将画布生成,对应尺寸的图片 1.4 功能弹窗 1.4.1 所需,请参考”功能菜单”中, 涉及到的弹窗
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