Carbon Counts Tech

全栈软件工程师在碳计数技术

技术与编程
837天前

详细信息

全栈软件工程师(中级)

全职远程工作,加入一个分布式团队

在这个世界上,大约有:

900万种动物
3万亿棵树
1000万款手机游戏
77亿人类

Carbon Counts Tech正在寻找杰出的人类!我们正在寻找一位新的软件工程师,他/她喜欢树木、动物、游戏、地球,以及难忘、有影响力的体验。你是我们在寻找的人类之一吗?如果是的话,你相信技术的力量可以解决问题,使世界变得更美好。

关于Carbon Counts(公司)

Carbon Counts是一家早期阶段的多国盈利公司,我们有一个大胆的使命:重新绿化地球。我们相信人们的力量、游戏的乐趣、社区和创新,我们正在创造难忘、令人愉悦的体验,这些体验将对地球产生积极影响。

关于你(作为一个人)

你拥有成长型思维,你富有资源,充满好奇心,内心是一个解决问题的人。虽然你大部分时间可能都在代码中,但你决心利用你日益增长的经验来帮助建设一个更好的世界。通过你的生活经历,你完全欣赏思维的多样性,并相信其他人有不同但同样重要的领域可以贡献他们的天才。作为一个热情的游戏玩家,你对最新的手机游戏最佳实践和趋势着迷。你可能会时不时地思考树木的奇妙之处。

关于你(作为一个软件工程师)

你是一个充满好奇心和雄心的工程师,致力于创造难忘的体验。你喜欢成为充满活力的团队的一部分,你沟通问题、进展和胜利。同事们会说,你对自己的能力充满信心,能够在初创环境中解决问题,并且能够给出并接受建设性的反馈。理想情况下,你曾在大型移动、PC或控制台游戏的后端工作过。你拥有强大的后端游戏系统经验,能够适应你的编码风格,以接受共享的编码标准。你编写干净、简单、文档齐全的代码,从设计要求出发;代码易于阅读、测试和调试。你能够独立设计和编写包括前端和后端系统的Web应用程序。你非常关心质量,并且总是通过性能、可靠性、可测试性、安全性和可扩展性的视角来考虑解决方案。

专业要求:

  • 3年以上构建全栈产品的经验,对Web框架、REST API、数据库和基于云的后端系统有坚实的理解。
  • 出色的调试和优化技能
  • 编写高效、可扩展和可测试的代码
  • 强烈的单元/集成测试倾向
  • 有兴趣并能够在动态团队环境中独立和协作工作。
  • 能够与技术和非技术团队成员有效沟通。
  • 计算机科学、工程或相关职业发展经验的学士学位。
  • 熟悉软件设计模式和数据结构。

如果具备以下条件将是一个加分项:

  • 使用React、Typescript和Promises的编程经验
  • 使用基于云的服务(Firebase、PlayFab、GCP、AWS等)的经验
  • 在敏捷、看板或类似项目管理方法中的一些工作经验

关于工作

你将作为我们的工程团队的一部分,与多样化的制作团队合作,扩大我们的游戏相关后端系统和管理员工具。你将与其他开发人员合作构建后端系统,审查并帮助他们的代码,并保持对新的编码环境和编程标准的了解。你将负责新项目,以构建支持数百万游戏玩家的内部工具和流程。

其他考虑因素:

  • 我们是一支完全远程的团队,我们发现如果你位于北美时区(PST至EST)将最有生产力,以便参加和/或领导我们的团队Sprint仪式,这些仪式落在PST时区。

为什么你会喜欢这里(薪酬和福利)

  • 非常有竞争力的薪资
  • 优秀的员工福利 + 健康和福利支出账户
  • 股权参与(你将拥有你帮助创造的东西的一部分!)
  • 无限带薪假期
  • 远程/在家工作/灵活的工作时间
  • 慷慨的培训和发展津贴;持续的

免责声明

该远程工作信息来源于站外平台,本站仅提供部分信息展示与订阅服务,更多请查看免责声明

关注公众号,不定期副业成功案例分享
关注公众号

不定期副业成功案例分享

领先一步获取最新的外包任务吗?

立即订阅