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为什么使用片段,以及何时使用片段而不是活动?

在 Android API 11+ 中,Google 发布了一个名为 Fragment 的新类。

在视频中,Google 建议尽可能(link1link2)我们应该使用片段而不是活动,但他们没有解释具体原因。

片段的目的和它们的一些可能用途是什么(除了一些可以通过简单视图/布局轻松实现的 UI 示例)?

我的问题是关于片段:

使用片段的目的是什么?与使用活动/视图/布局相比,使用片段有哪些优点和缺点?

奖励问题:

你能给片段一些真正有趣的用途吗?谷歌在他们的视频中没有提到的事情?在片段和包含它们的活动之间进行通信的最佳方式是什么?使用片段时要记住的最重要的事情是什么?您的经验中有什么提示和警告吗?

一个活动可以被认为是一个独立的微服务,而一个片段可以被认为是一个可嵌入的依赖项

G
Glenn Bech

#1 & #2 使用片段的目的是什么?与使用活动/视图/布局相比,使用片段的优缺点是什么?

片段是 Android 创建可重用用户界面的解决方案。您可以使用活动和布局(例如使用包含)来实现一些相同的目的。然而;片段从 HoneyComb 和更高版本连接到 Android API。让我详细说明;

操作栏。如果您希望在上面的选项卡导航您的应用程序,您很快就会看到 ActionBar.TabListener 接口为您提供了 FragmentTransaction 作为 onTabSelected 方法的输入参数。您可能会忽略这一点,并做一些其他聪明的事情,但是您将针对 API 工作,而不是使用它。

FragmentManager 以一种非常聪明的方式为您处理 «back»。 Back 并不意味着回到上一个活动,就像常规活动一样。这意味着回到之前的片段状态。

您可以将酷炫的 ViewPager 与 FragmentPagerAdapter 一起使用来创建滑动界面。 FragmentPagerAdapter 代码比常规适配器更简洁,它控制各个片段的实例化。

如果您在尝试为手机和平板电脑创建应用程序时使用 Fragments,您的生活会轻松很多。由于这些片段与 Honeycomb+ API 紧密相关,因此您也希望在手机上使用它们以重用代码。这就是兼容性库派上用场的地方。

您甚至可以并且应该将片段用于仅适用于手机的应用程序。如果您考虑到便携性。我使用 ActionBarSherlock 和兼容性库来创建“看起来像 ICS”的应用程序,这些应用程序在 1.6 版中看起来都一样。您可以获得最新的功能,如 ActionBar,带有选项卡、溢出、拆分操作栏、viewpager 等。

奖金 2

在 Fragment 之间进行通信的最佳方式是 Intent。当您按下 Fragment 中的某些内容时,您通常会调用 StartActivity() 并在其上显示数据。意图将传递给您启动的活动的所有片段。


首先,谢谢。我感谢那些提供信息丰富(但简短)答案的人,而不仅仅是给我一个手册的链接。无论如何,除了特殊课程的额外功能之外,你能想到使用片段的优点和缺点吗?
我认为你必须更直接地提问。我只是在上面给出了四个主要优点。
好的,与自定义视图和活动相比,缺点是什么?
一个片段不应该直接与另一个片段对话 - 而是通过父活动。这样您就不会得到意大利面条式代码,而是易于管理代码。
回复“片段之间交流的最佳方式是意图”,嗯?我不这么认为。意图用于在活动之间进行通信。 “片段之间”的交流方式是……不要。也就是说,不要直接在片段之间进行通信,而是片段应该在自定义接口中对其拥有的活动进行回调,该活动决定做什么。
R
Robert Ramonet

不确定您指的是什么视频,但我怀疑他们是否说您应该使用片段而不是活动,因为它们不能直接互换。开发指南中实际上有一个相当detailed entry,请考虑阅读它以了解详细信息。

简而言之,Fragment 存在于 Activity 中,每个 Activity 可以承载许多 Fragment。与活动一样,它们具有特定的生命周期,与活动不同,它们不是顶级应用程序组件。片段的优点包括代码重用和模块化(例如,在许多活动中使用相同的列表视图),包括构建多窗格界面的能力(主要用于平板电脑)。主要缺点是(一些)增加了复杂性。您通常可以使用(自定义)视图以非标准且不太健壮的方式实现相同的目标。


更新的问题。它现在有指向谷歌视频的链接。另外,感谢您的解释,但我仍然需要澄清我的问题。
阅读开发指南条目,它有足够的细节。您不太可能在 SO 上得到“碎片的酷用途”的答案——这种方式含糊不清,而且没有单一的答案。开发指南中明确回答了第 4 点——developer.android.com/guide/topics/fundamentals/…
据我所知,此方法创建了哪个活动可以包含哪个片段的依赖关系。另外,请回答主要问题(前两个)。
感谢android开发者坚持回答基本问题。 ATM 我在 Fragment 类中没有看到任何对我有用的东西,而不是使用 XML“包含”标签。我认为有价值的事情是能够指定一种布局,该布局会神奇地转变为所有分辨率下的最佳用户体验。据我所知,您仍然需要自己在代码中执行此操作。另一个潜在价值是将代码+资源捆绑到可重用应用程序中找不到的可重用组件中,但似乎又不存在。我想要一个非常好的理由。
我开始理解谷歌建议使用片段的方式,但我相当同意@NikolayElenkov .. 对我来说,使用活动似乎仍然是最强大且不太复杂的方式..
P
Peter Mortensen

片段是应用程序用户界面或行为的一部分,可以放置在活动中,从而实现更加模块化的活动设计。如果我们说片段是一种子活动,那并没有错。

以下是有关片段的要点:

片段有自己的布局和自己的行为以及自己的生命周期回调。您可以在活动运行时在活动中添加或删除片段。您可以在单个活动中组合多个片段以构建多窗格 UI。一个片段可以用于多个活动。片段生命周期与其宿主活动的生命周期密切相关。当活动暂停时,活动中所有可用的片段也将停止。片段可以实现没有用户界面组件的行为。在 API 版本 11 的 Android 3 (Honeycomb) 中,Fragment 添加到了 Android API。

有关详细信息,请访问官方网站 Fragments


1. 正如你在#8 中提到的,它不必有布局。 6.你错过了“手段”后面的部分。无论如何,感谢您帮助其他人更清楚地说明这一点。我会给你+1。
关于#8,无布局片段(即“无头”片段)的一个可能示例是执行一项任务,尽管有点短(例如短 HTTP 请求)仍然需要在配置更改中存活,因此取决于在它们之间保留的确切片段实例上(通过在片段上使用 setRetainInstance(true) )。至于布局片段, setRetainInstance(true) 没有多大意义,因为它会阻止与视图相关的资源在必要时被释放(即内存泄漏)。
注意:“#8”现在是“#7”。
P
Pang

这是我在片段中发现的重要信息:

从历史上看,Android 应用程序中的每个屏幕都是作为单独的 Activity 实现的。这对在屏幕之间传递信息造成了挑战,因为 Android Intent 机制不允许在活动之间直接传递引用类型(即对象)。相反,必须对对象进行序列化或提供全局可访问的引用。通过使每个屏幕成为一个单独的 Fragment,完全避免了这种数据传递问题。片段始终存在于给定 Activity 的上下文中,并且始终可以访问该 Activity。通过将感兴趣的信息存储在 Activity 中,每个屏幕的 Fragment 可以简单地通过 Activity 访问对象引用。

来源:https://www.pluralsight.com/blog/software-development/android-fragments


确实如此,但有解决方案:当它不是一个巨大的对象时使用 Parcelable(并且有一个插件可以让它更容易),如果它是一个巨大的对象,你总是可以使用一个将设置为 null 的静态引用当您进入新活动时(或当您销毁它时,取决于您的要求)。
@androiddeveloper:“使用 Parcelable”符合我对“使用 Fragments 避免的数据传递头痛”的定义。如果在一系列屏幕经过时需要保持复杂的共享状态,那么 Activity + Fragments 是一个很好的解决方案,恕我直言。 (虽然我放弃了 Fragment 后退堆栈,并自己管理了“后退”的含义。)
通过容器活动在片段之间使用接口设计模式是一种非常模块化的方法,不仅可以将对象传递,还可以将单击事件侦听器和方法参数传递回其他片段或主容器活动。
P
Pang

活动是应用程序中带有工具栏的全屏组件,其他所有内容最好是片段。一个带有工具栏的全屏父 Activity 可以有多个窗格、可滚动页面、对话框等(所有片段),所有这些都可以从父节点访问并通过父节点进行通信。

例子:

活动 A、活动 B、活动 C:

所有活动都需要重复相同的代码,例如显示基本工具栏,或从父活动继承(管理起来很麻烦)。

要从一个活动转移到另一个活动,要么所有活动都需要在内存中(开销),要么需要销毁一个活动才能打开另一个活动。

活动之间的通信可以通过 Intents 完成。

对比

活动A,片段1,片段2,片段3:

没有代码重复,所有屏幕都有来自该活动的工具栏等。

从一个片段移动到下一个片段的几种方法 - 查看寻呼机、多窗格等。

Activity 拥有最多的数据,因此需要最少的片段间通信。如果仍然需要,可以通过接口轻松完成。

片段不需要是全屏的,设计它们有很大的灵活性。

如果不需要视图,片段不需要膨胀布局。

多个活动可以使用同一个片段。


完美答案!
P
Peter Mortensen

片段在某些情况下特别有用,例如我们希望在所有页面中保留导航抽屉。您可以使用您想要的任何片段来扩展框架布局,并且仍然可以访问导航抽屉。

如果您使用了活动,则必须将抽屉保留在所有活动中,这会产生冗余代码。这是片段的一个有趣用途。

我是 Android 新手,但仍然认为片段以这种方式很有帮助。


是的。但是,我有时仍然对使用片段的正确方法感到困惑,这是因为片段和活动的复杂生命周期。
@androiddeveloper 您是否主要使用活动?
@MichaelAlanHuff 在支持平板电脑时,我认为最好使用 Fragments。此外,当支持方向更改和其他类似事件时,您可能需要使用 DialogFragment,因为它允许您恢复它们
@androiddeveloper,我也是这么想的。我没有经常使用 DialogFragments。为了帮助逻辑模块化,许多安卓开发人员开始使用自定义视图来保存逻辑。这是 Airbnb 的一位工程师最近关于自定义视图的演讲vimeo.com/127799187
如果您认为当前屏幕可能是另一个屏幕的一部分,@MichaelAlanHuff 使用片段也很有用。
e
einschnaehkeee

我知道这已经被讨论死了,但我想补充几点:

Frags 可用于填充菜单并可以自行处理 MenuItem 单击。从而为您的活动提供更多调制选项。您可以在 Activity 不知道的情况下执行 ContextualActionBar 等操作,并且基本上可以将其与 Activity 处理的基本内容(导航/设置/关于)分离。

带有子 Frags 的父 Frag 可以为您提供更多选项来模块化组件。例如,您可以轻松交换 Frags,将新 Frags 放入 Pager 或移除它们,重新排列它们。所有这些都没有您的 Activity 对它一无所知,只是专注于更高级别的东西。


m
maniix

Fragments 存在于 Activity 中,并且具有:

自己的生命周期

自己的布局

它自己的子片段等。

将 Fragments 视为它所属的主要活动的子活动,它不能单独存在,并且可以一次又一次地调用/重用。希望这可以帮助 :)


实际上,关于第二点(“它自己的布局”),这是可选的。片段根本不必有视图。
D
Darren Finch

片段存在于活动中,而活动则单独存在。


“自己”?也许“靠自己”?还是“自己”?
A
Abhinav Atul

Fragment 可以被认为是 ui 元素复合树中的非根组件,而活动位于复合森林(ui 树)的顶部。

关于何时不使用 Fragment 的经验法则是,当 Fragment 作为一个孩子时具有冲突的属性,例如,它可能是身临其境的,或者可能一起使用不同的风格,或者有一些其他的架构/逻辑差异并且不适合在现有的树中同构。

关于何时更喜欢 Activity 而不是 Fragment 的经验法则是,当任务(或一组连贯的任务)完全独立且可重用并且进行一些繁重的举重并且不应该进一步负担以符合另一个父子组合时(违反 SRP ,第二个责任是符合复合材料)。例如,一个 MediaCaptureActivity 捕获音频、视频、照片等,并允许编辑、去噪、照片上的注释等。这个活动/模块可能有子片段,这些片段做更精细的工作并符合一个共同的显示主题。


D
Damola Obaleke

如果你以前写过前端,那么使用前端组件,如(React、Vue 或 Angular)。想想像活动中的可重用组件这样的片段。


P
Prithiv Dharmaraj

1.使用片段的目的?

Ans: 处理设备外形差异。在应用程序屏幕之间传递信息。用户界面组织。高级 UI 隐喻。

处理设备外形尺寸差异。

在应用程序屏幕之间传递信息。

用户界面组织。

高级 UI 隐喻。