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如何实现规则引擎?

我有一个存储以下内容的数据库表:

RuleID  objectProperty ComparisonOperator  TargetValue
1       age            'greater_than'             15
2       username       'equal'             'some_name'
3       tags           'hasAtLeastOne'     'some_tag some_tag2'

现在说我有这些规则的集合:

List<Rule> rules = db.GetRules();

现在我也有一个用户实例:

User user = db.GetUser(....);

我将如何遍历这些规则,并应用逻辑并执行比较等?

if(user.age > 15)

if(user.username == "some_name")

由于对象的“年龄”或“用户名”等属性与比较运算符“great_than”和“等于”一起存储在表中,我怎么可能做到这一点?

C# 是一种静态类型的语言,所以不知道如何前进。


M
Martin Konicek

此代码段将规则编译为快速可执行代码(使用 Expression trees)并且不需要任何复杂的 switch 语句:

(编辑:full working example with generic method

public Func<User, bool> CompileRule(Rule r)
{
    var paramUser = Expression.Parameter(typeof(User));
    Expression expr = BuildExpr(r, paramUser);
    // build a lambda function User->bool and compile it
    return Expression.Lambda<Func<User, bool>>(expr, paramUser).Compile();
}

然后你可以写:

List<Rule> rules = new List<Rule> {
    new Rule ("Age", "GreaterThan", "21"),
    new Rule ( "Name", "Equal", "John"),
    new Rule ( "Tags", "Contains", "C#" )
};

// compile the rules once
var compiledRules = rules.Select(r => CompileRule(r)).ToList();

public bool MatchesAllRules(User user)
{
    return compiledRules.All(rule => rule(user));
}

下面是 BuildExpr 的实现:

Expression BuildExpr(Rule r, ParameterExpression param)
{
    var left = MemberExpression.Property(param, r.MemberName);
    var tProp = typeof(User).GetProperty(r.MemberName).PropertyType;
    ExpressionType tBinary;
    // is the operator a known .NET operator?
    if (ExpressionType.TryParse(r.Operator, out tBinary)) {
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tProp));
        // use a binary operation, e.g. 'Equal' -> 'u.Age == 21'
        return Expression.MakeBinary(tBinary, left, right);
    } else {
        var method = tProp.GetMethod(r.Operator);
        var tParam = method.GetParameters()[0].ParameterType;
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tParam));
        // use a method call, e.g. 'Contains' -> 'u.Tags.Contains(some_tag)'
        return Expression.Call(left, method, right);
    }
}

请注意,我使用了 'GreaterThan' 而不是 'greater_than' 等 - 这是因为 'GreaterThan' 是运算符的 .NET 名称,因此我们不需要任何额外的映射。

如果您需要自定义名称,您可以构建一个非常简单的字典,并在编译规则之前翻译所有运算符:

var nameMap = new Dictionary<string, string> {
    { "greater_than", "GreaterThan" },
    { "hasAtLeastOne", "Contains" }
};

为简单起见,代码使用 User 类型。您可以将 User 替换为泛型类型 T 以使 generic Rule compiler 用于任何类型的对象。此外,代码应该处理错误,例如未知的操作员名称。

请注意,甚至在引入表达式树 API 之前,使用 Reflection.Emit 就可以动态生成代码。 LambdaExpression.Compile() 方法在幕后使用了 Reflection.Emit(您可以使用 ILSpy 看到这一点)。


我在哪里可以阅读更多关于您学习类/对象/等的答案的信息。你在你的代码中有吗?主要是表达树?
所有的类都来自命名空间 System.Linq.Expressions,并且都是使用 Expression 类的工厂方法创建的——类型为“Expression”。在您的 IDE 中访问所有这些。在此处阅读有关表达式树的更多信息msdn.microsoft.com/en-us/library/bb397951.aspx
@Martin 在哪里可以找到合格的 .NET 操作员名称列表?
@Dark Slipstream 你可以在这里找到它们 msdn.microsoft.com/en-us/library/bb361179.aspx。并非所有这些都是布尔表达式 - 仅使用布尔表达式(例如 GreaterThan、NotEqual 等)。
@BillDaugherty 规则一个具有三个属性的简单值类:MemberName、Operator、TargetValue。例如,新规则(“年龄”、“大于”、“20”)。
P
Petar Ivanov

这是一些按原样编译并完成工作的代码。基本上使用两个字典,一个包含从运算符名称到布尔函数的映射,另一个包含从 User 类型的属性名称到用于调用属性 getter(如果是公共的)的 PropertyInfos 的映射。您将 User 实例和表中的三个值传递给静态 Apply 方法。

class User
{
    public int Age { get; set; }
    public string UserName { get; set; }
}

class Operator
{
    private static Dictionary<string, Func<object, object, bool>> s_operators;
    private static Dictionary<string, PropertyInfo> s_properties;
    static Operator()
    {
        s_operators = new Dictionary<string, Func<object, object, bool>>();
        s_operators["greater_than"] = new Func<object, object, bool>(s_opGreaterThan);
        s_operators["equal"] = new Func<object, object, bool>(s_opEqual);

        s_properties = typeof(User).GetProperties().ToDictionary(propInfo => propInfo.Name);
    }

    public static bool Apply(User user, string op, string prop, object target)
    {
        return s_operators[op](GetPropValue(user, prop), target);
    }

    private static object GetPropValue(User user, string prop)
    {
        PropertyInfo propInfo = s_properties[prop];
        return propInfo.GetGetMethod(false).Invoke(user, null);
    }

    #region Operators

    static bool s_opGreaterThan(object o1, object o2)
    {
        if (o1 == null || o2 == null || o1.GetType() != o2.GetType() || !(o1 is IComparable))
            return false;
        return (o1 as IComparable).CompareTo(o2) > 0;
    }

    static bool s_opEqual(object o1, object o2)
    {
        return o1 == o2;
    }

    //etc.

    #endregion

    public static void Main(string[] args)
    {
        User user = new User() { Age = 16, UserName = "John" };
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 15));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 17));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "John"));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "Bob"));
    }
}

G
Glenn Ferrie

我构建了一个规则引擎,它采用的方法与您在问题中概述的方法不同,但我认为您会发现它比您当前的方法灵活得多。

您当前的方法似乎专注于单个实体“用户”,并且您的持久规则识别“属性名”、“操作员”和“值”。我的模式,而是将谓词 (Func) 的 C# 代码存储在我数据库的“表达式”列中。在当前的设计中,使用代码生成,我从数据库中查询“规则”并使用“规则”类型编译程序集,每个类型都有一个“测试”方法。这是实现每个规则的接口的签名:

public interface IDataRule<TEntity> 
{
    /// <summary>
    /// Evaluates the validity of a rule given an instance of an entity
    /// </summary>
    /// <param name="entity">Entity to evaluate</param>
    /// <returns>result of the evaluation</returns>
    bool Test(TEntity entity);
    /// <summary>
    /// The unique indentifier for a rule.
    /// </summary>
     int RuleId { get; set; }
    /// <summary>
    /// Common name of the rule, not unique
    /// </summary>
     string RuleName { get; set; }
    /// <summary>
    /// Indicates the message used to notify the user if the rule fails
    /// </summary>
     string ValidationMessage { get; set; }   
     /// <summary>
     /// indicator of whether the rule is enabled or not
     /// </summary>
     bool IsEnabled { get; set; }
    /// <summary>
    /// Represents the order in which a rule should be executed relative to other rules
    /// </summary>
     int SortOrder { get; set; }
}

当应用程序第一次执行时,“Expression”被编译为“Test”方法的主体。如您所见,表中的其他列也作为规则中的第一类属性显示,因此开发人员可以灵活地创建用户如何收到失败或成功通知的体验。

在您的应用程序中生成内存中的程序集是 1 次,您可以通过在评估规则时不必使用反射来获得性能提升。在运行时检查您的表达式,因为如果属性名称拼写错误等,程序集将无法正确生成。

创建内存程序集的机制如下:

从数据库加载您的规则

迭代规则和for-each,使用StringBuilder和一些字符串连接编写表示从IDataRule继承的类的Text

使用 CodeDOM 编译——更多信息

这实际上非常简单,因为对于大多数人来说,这段代码是构造函数中的属性实现和值初始化。除此之外,唯一的其他代码是表达式。注意:由于 CodeDOM 的限制,您的表达式必须是 .NET 2.0(无 lambda 或其他 C# 3.0 功能)存在限制。

这是一些示例代码。

sb.AppendLine(string.Format("\tpublic class {0} : SomeCompany.ComponentModel.IDataRule<{1}>", className, typeName));
            sb.AppendLine("\t{");
            sb.AppendLine("\t\tprivate int _ruleId = -1;");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleName = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleType = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _validationMessage = \"\";");
            /// ... 
            sb.AppendLine("\t\tprivate bool _isenabled= false;");
            // constructor
            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic {0}()", className));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleId = {0};", ruleId));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleName = \"{0}\";", ruleName.TrimEnd()));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleType = \"{0}\";", ruleType.TrimEnd()));                
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tValidationMessage = \"{0}\";", validationMessage.TrimEnd()));
            // ...
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tSortOrder = {0};", sortOrder));                

            sb.AppendLine("\t\t}");
            // properties
            sb.AppendLine("\t\tpublic int RuleId { get { return _ruleId; } set { _ruleId = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleName { get { return _ruleName; } set { _ruleName = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleType { get { return _ruleType; } set { _ruleType = value; } }");

            /// ... more properties -- omitted

            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic bool Test({0} entity) ", typeName));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            // #############################################################
            // NOTE: This is where the expression from the DB Column becomes
            // the body of the Test Method, such as: return "entity.Prop1 < 5"
            // #############################################################
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\treturn {0};", expressionText.TrimEnd()));
            sb.AppendLine("\t\t}");  // close method
            sb.AppendLine("\t}"); // close Class

除此之外,我还创建了一个名为“DataRuleCollection”的类,它实现了 ICollection>。这使我能够创建“TestAll”功能和用于按名称执行特定规则的索引器。以下是这两种方法的实现。

    /// <summary>
    /// Indexer which enables accessing rules in the collection by name
    /// </summary>
    /// <param name="ruleName">a rule name</param>
    /// <returns>an instance of a data rule or null if the rule was not found.</returns>
    public IDataRule<TEntity, bool> this[string ruleName]
    {
        get { return Contains(ruleName) ? list[ruleName] : null; }
    }
    // in this case the implementation of the Rules Collection is: 
    // DataRulesCollection<IDataRule<User>> and that generic flows through to the rule.
    // there are also some supporting concepts here not otherwise outlined, such as a "FailedRules" IList
    public bool TestAllRules(User target) 
    {
        rules.FailedRules.Clear();
        var result = true;

        foreach (var rule in rules.Where(x => x.IsEnabled)) 
        {

            result = rule.Test(target);
            if (!result)
            {

                rules.FailedRules.Add(rule);
            }
        }

        return (rules.FailedRules.Count == 0);
    }

更多代码:有一个与代码生成相关的代码请求。我将功能封装在一个名为“RulesAssemblyGenerator”的类中,我将其包含在下面。

namespace Xxx.Services.Utils
    {
        public static class RulesAssemblyGenerator
        {
            static List<string> EntityTypesLoaded = new List<string>();

            public static void Execute(string typeName, string scriptCode)
            {
                if (EntityTypesLoaded.Contains(typeName)) { return; } 
                // only allow the assembly to load once per entityType per execution session
                Compile(new CSharpCodeProvider(), scriptCode);
                EntityTypesLoaded.Add(typeName);
            }
            private static void Compile(CodeDom.CodeDomProvider provider, string source)
            {
                var param = new CodeDom.CompilerParameters()
                {
                    GenerateExecutable = false,
                    IncludeDebugInformation = false,
                    GenerateInMemory = true
                };
                var path = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
                var root_Dir = System.IO.Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Bin");
                param.ReferencedAssemblies.Add(path);
                // Note: This dependencies list are included as assembly reference and they should list out all dependencies
                // That you may reference in your Rules or that your entity depends on.
                // some assembly names were changed... clearly.
                var dependencies = new string[] { "yyyyyy.dll", "xxxxxx.dll", "NHibernate.dll", "ABC.Helper.Rules.dll" };
                foreach (var dependency in dependencies)
                {
                    var assemblypath = System.IO.Path.Combine(root_Dir, dependency);
                    param.ReferencedAssemblies.Add(assemblypath);
                }
                // reference .NET basics for C# 2.0 and C#3.0
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.dll");
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.5\System.Core.dll");
                var compileResults = provider.CompileAssemblyFromSource(param, source);
                var output = compileResults.Output;
                if (compileResults.Errors.Count != 0)
                {
                    CodeDom.CompilerErrorCollection es = compileResults.Errors;
                    var edList = new List<DataRuleLoadExceptionDetails>();
                    foreach (CodeDom.CompilerError s in es)
                        edList.Add(new DataRuleLoadExceptionDetails() { Message = s.ErrorText, LineNumber = s.Line });
                    var rde = new RuleDefinitionException(source, edList.ToArray());
                    throw rde;
                }
            }
        }
    }

如果有任何其他问题或意见或要求进一步的代码示例,请告诉我。


你是对的,引擎可以变得更通用,CodeDOM API 绝对也是一种选择。也许代替不是很清楚的“sb.AppendLine”代码,您可以显示您如何准确地调用 CodeDOM?
S
Schroedingers Cat

反射是您最通用的答案。您有三列数据,需要以不同的方式处理它们:

您的字段名称。反射是从编码字段名称中获取值的方法。您的比较运算符。这些数量应该是有限的,因此案例陈述应该最容易处理它们。特别是其中一些(有一个或多个)稍微复杂一些。您的比较值。如果这些都是直接值,那么这很容易,尽管您需要将多个条目分开。但是,如果它们也是字段名称,您也可以使用反射。

我会采取一种更像的方法:

    var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);
    //Thank you Rick! Saves me remembering it;
    switch(rule.ComparisonOperator)
        case "equals":
             return EqualComparison(value, rule.CompareTo)
        case "is_one_or_more_of"
             return IsInComparison(value, rule.CompareTo)

等等等等

它为您提供了添加更多比较选项的灵活性。这也意味着您可以在比较方法中编写您可能想要的任何类型验证,并使它们变得尽可能复杂。这里还有一个选项,可以将 CompareTo 评估为对另一行的递归调用,或者作为字段值,可以这样完成:

             return IsInComparison(value, EvaluateComparison(rule.CompareTo))

这一切都取决于未来的可能性......


您可以缓存反射的程序集/对象,这将使您的代码更加高效。
R
Rick Sladkey

如果您只有少数属性和运算符,阻力最小的路径是将所有检查编码为特殊情况,如下所示:

public bool ApplyRules(List<Rule> rules, User user)
{
    foreach (var rule in rules)
    {
        IComparable value = null;
        object limit = null;
        if (rule.objectProperty == "age")
        {
            value = user.age;
            limit = Convert.ToInt32(rule.TargetValue);
        }
        else if (rule.objectProperty == "username")
        {
            value = user.username;
            limit = rule.TargetValue;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid property");

        int result = value.CompareTo(limit);

        if (rule.ComparisonOperator == "equal")
        {
            if (!(result == 0)) return false;
        }
        else if (rule.ComparisonOperator == "greater_than")
        {
            if (!(result > 0)) return false;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid operator");
    }
    return true;
}

如果您有很多属性,您可能会发现表驱动的方法更受欢迎。在这种情况下,您将创建一个静态 Dictionary,将属性名称映射到匹配的委托,例如 Func<User, object>

如果您在编译时不知道属性的名称,或者您想避免每个属性的特殊情况并且不想使用表方法,则可以使用反射来获取属性。例如:

var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);

但由于 TargetValue 可能是 string,因此您需要注意在必要时从规则表中进行类型转换。


value.CompareTo(limit) 返回什么? -1 0 还是 1?没见过b4!
@Blankman:关闭:小于零、零或大于零。 IComparable 用于比较事物。以下是文档:IComparable.CompareTo Method
我不明白为什么这个答案被投票赞成。它违反了许多设计原则:“告诉不问”=> 应该要求每个规则返回一个结果。 “对扩展开放/对修改关闭”=> 任何新规则意味着 ApplyRules 方法需要修改。加上代码很难一目了然。
事实上,阻力最小的路径很少是最好的路径。请查看并支持出色的表达式树答案。
Y
Yann Olaf

使用扩展方法的面向数据类型的方法怎么样:

public static class RoleExtension
{
    public static bool Match(this Role role, object obj )
    {
        var property = obj.GetType().GetProperty(role.objectProperty);
        if (property.PropertyType == typeof(int))
        {
            return ApplyIntOperation(role, (int)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType == typeof(string))
        {
            return ApplyStringOperation(role, (string)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType.GetInterface("IEnumerable<string>",false) != null)
        {
            return ApplyListOperation(role, (IEnumerable<string>)property.GetValue(obj, null));
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown PropertyType");
    }

    private static bool ApplyIntOperation(Role role, int value)
    {
        var targetValue = Convert.ToInt32(role.TargetValue);
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "greater_than":
                return value > targetValue;
            case "equal":
                return value == targetValue;
            //...
            default:
                throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
        }
    }

    private static bool ApplyStringOperation(Role role, string value)
    {
        //...
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }

    private static bool ApplyListOperation(Role role, IEnumerable<string> value)
    {
        var targetValues = role.TargetValue.Split(' ');
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "hasAtLeastOne":
                return value.Any(v => targetValues.Contains(v));
                //...
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }
}

比你可以这样评价:

var myResults = users.Where(u => roles.All(r => r.Match(u)));

S
Simon Mourier

尽管回答“如何实现规则引擎?(在 C# 中)”问题的最明显方法是按顺序执行给定的一组规则,但这通常被认为是一种幼稚的实现(并不意味着它不起作用:-)

在你的情况下它似乎“足够好”,因为你的问题似乎更多是“如何按顺序运行一组规则”,如果你配备了最新的 C# 版本。

但是,对于更高级的场景,这里有一个指向 Rete Algorithm 的链接,该链接实际上在许多商业规则引擎系统中实现,以及另一个指向 NRuler 的链接,该算法在 C# 中的实现。


a
aiapatag

马丁的回答很好。我实际上制作了一个与他的想法相同的规则引擎。我很惊讶它几乎是一样的。我已经包含了他的一些代码以对其进行一些改进。虽然我已经让它处理更复杂的规则。

你可以看看Yare.NET

或在 Nuget 中下载


K
Kevin Burton

使用工作流规则引擎怎么样?

您可以在没有工作流的情况下执行 Windows 工作流规则,请参阅 Guy Burstein 的博客:http://blogs.microsoft.co.il/blogs/bursteg/archive/2006/10/11/RuleExecutionWithoutWorkflow.aspx

并以编程方式创建您的规则,请参阅 Stephen Kaufman 的 WebLog

http://blogs.msdn.com/b/skaufman/archive/2006/05/15/programmatically-create-windows-workflow-rules.aspx


M
Max.Futerman

我添加了 and 的实现,或者在规则之间添加了类 RuleExpression,它表示树的根,它可以是简单的规则,也可以是和,或者那里的二进制表达式,因为它们没有规则并且有表达式:

public class RuleExpression
{
    public NodeOperator NodeOperator { get; set; }
    public List<RuleExpression> Expressions { get; set; }
    public Rule Rule { get; set; }

    public RuleExpression()
    {

    }
    public RuleExpression(Rule rule)
    {
        NodeOperator = NodeOperator.Leaf;
        Rule = rule;
    }

    public RuleExpression(NodeOperator nodeOperator, List<RuleExpression> expressions, Rule rule)
    {
        this.NodeOperator = nodeOperator;
        this.Expressions = expressions;
        this.Rule = rule;
    }
}


public enum NodeOperator
{
    And,
    Or,
    Leaf
}

我有另一个类将 ruleExpression 编译为一个 Func<T, bool>:

 public static Func<T, bool> CompileRuleExpression<T>(RuleExpression ruleExpression)
    {
        //Input parameter
        var genericType = Expression.Parameter(typeof(T));
        var binaryExpression = RuleExpressionToOneExpression<T>(ruleExpression, genericType);
        var lambdaFunc = Expression.Lambda<Func<T, bool>>(binaryExpression, genericType);
        return lambdaFunc.Compile();
    }

    private static Expression RuleExpressionToOneExpression<T>(RuleExpression ruleExpression, ParameterExpression genericType)
    {
        if (ruleExpression == null)
        {
            throw new ArgumentNullException();
        }
        Expression finalExpression;
        //check if node is leaf
        if (ruleExpression.NodeOperator == NodeOperator.Leaf)
        {
            return RuleToExpression<T>(ruleExpression.Rule, genericType);
        }
        //check if node is NodeOperator.And
        if (ruleExpression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.And))
        {
            finalExpression = Expression.Constant(true);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.AndAlso(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ? 
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;
        }
        //check if node is NodeOperator.Or
        else
        {
            finalExpression = Expression.Constant(false);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.Or(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ?
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;

        }      
    }      

    public static BinaryExpression RuleToExpression<T>(Rule rule, ParameterExpression genericType)
    {
        try
        {
            Expression value = null;
            //Get Comparison property
            var key = Expression.Property(genericType, rule.ComparisonPredicate);
            Type propertyType = typeof(T).GetProperty(rule.ComparisonPredicate).PropertyType;
            //convert case is it DateTimeOffset property
            if (propertyType == typeof(DateTimeOffset))
            {
                var converter = TypeDescriptor.GetConverter(propertyType);
                value = Expression.Constant((DateTimeOffset)converter.ConvertFromString(rule.ComparisonValue));
            }
            else
            {
                value = Expression.Constant(Convert.ChangeType(rule.ComparisonValue, propertyType));
            }
            BinaryExpression binaryExpression = Expression.MakeBinary(rule.ComparisonOperator, key, value);
            return binaryExpression;
        }
        catch (FormatException)
        {
            throw new Exception("Exception in RuleToExpression trying to convert rule Comparison Value");
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new Exception(e.Message);
        }

    }

A
Amir Sasson

我为用 dotnet 编写的丰富且高性能的规则引擎创建了一个 package,请查看 this repo 了解更多信息。安装后,您可以像这样简单地使用它:

var engine = new RulesService<TestModel>(new RulesCompiler(), new LazyCache.Mocks.MockCachingService());
            
    var matchingRules = engine.GetMatchingRules(
        new TestModel { NumericField = 5 },
        new[] {
            new RulesConfig {
                Id = Guid.NewGuid(),
                RulesOperator = Rule.InterRuleOperatorType.And,
                RulesGroups = new RulesGroup[] {
                    new RulesGroup {
                        RulesOperator = Rule.InterRuleOperatorType.And,
                        Rules = new[] {
                            new Rule { 
                            ComparisonOperator = Rule.ComparisonOperatorType.Equal,
                            ComparisonValue = 5.ToString(),
                            ComparisonPredicate = nameof(TestModel.NumericField) 
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        });

s
sddk

我想添加 Microsoft 的 Rules Engine 库以供将来访问;

https://github.com/microsoft/RulesEngine