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如何为 UIImageView 中的图像变化设置动画?

我有一个带有图像的 UIImageView。现在我有一个全新的图像(图形文件),并希望在此 UIImageView 中显示它。如果我只是设置

myImageView.image = newImage;

新图像立即可见。不可动画。

我希望它很好地淡入新图像。我想也许有比仅在此基础上创建一个新的 UIImageView 并与动画混合更好的解决方案?


M
MarkHim
[UIView transitionWithView:textFieldimageView
                  duration:0.2f
                   options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
                animations:^{
                    imageView.image = newImage;
                } completion:nil];

是另一种可能


简单并在图像之间开辟了一系列其他动画效果。
与@hfossli 提到的有关帧更改的问题相同。如果在此期间更改布局,动画将变得迟缓。
这是最好的解决方案,因为它可以与其他动画结合使用。
V
Vladimir

我不确定您是否可以使用淡入淡出效果为 UIView 设置动画,因为似乎所有支持的视图转换都在 UIViewAnimationTransition 枚举中定义。使用 CoreAnimation 可以实现淡化效果。此方法的示例示例:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
...
imageView.image = [UIImage imageNamed:(i % 2) ? @"3.jpg" : @"4.jpg"];

CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 1.0f;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transition.type = kCATransitionFade;

[imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];

从一个图像到另一个图像时,您的代码运行良好。你知道如何让它与 UIImageView (animationImages 属性)中的图像自动动画一起工作吗?
您可以尝试将 CAKeyFrameAnimation 用于图层的内容属性,但不确定效果是否相同。或者设置动画委托和委托回调函数在上一个动画完成时开始动画到下一个图像。
这绝对比手动交叉淡入淡出单独的图像视图更简单。谢谢!
好吧..如果 imageviews 框架发生变化,那么它会保持在相同的位置.. 那是一个交易破坏者!
@Fossli,您的意思是在动画期间帧发生变化时?那是一个不同的问题
Z
Zia

用迈克尔斯科特的话来说,保持简单愚蠢。这是在 Swift 3 和 Swift 4 中执行此操作的简单方法:

UIView.transition(with: imageView,
                  duration: 0.75,
                  options: .transitionCrossDissolve,
                  animations: { self.imageView.image = toImage },
                  completion: nil)

奇迹般有效。谢谢!
乌奥好样的!这么久都不知道这个该死的:)
这将更改为 1 张图像。如果我有一组图像并想用过渡动画一个接一个地显示怎么办?
您可以使用完成块过渡到下一个。
最好的解决方案在这里!
Z
Zorayr

这是 Swift 中的一个示例,它将首先交叉溶解一个新图像,然后添加一个有弹性的动画:

var selected: Bool {
  willSet(selected) {
    let expandTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.15, 1.15);
    if (!self.selected && selected) {
      UIView.transitionWithView(self.imageView,
        duration:0.1,
        options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve,
        animations: {
          self.imageView.image = SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected)
          self.imageView.transform = expandTransform
        },
        completion: {(finished: Bool) in
          UIView.animateWithDuration(0.4,
            delay:0.0,
            usingSpringWithDamping:0.40,
            initialSpringVelocity:0.2,
            options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut,
            animations: {
              self.imageView.transform = CGAffineTransformInvert(expandTransform)
            }, completion:nil)
      })
    }
  }
}

var imageView:UIImageView

如果将 imageView 作为子视图正确添加到视图中,则在 selected = falseselected = true 之间切换应将图像与有弹性的动画交换。 SNStockCellSelectionAccessoryViewImage 只是根据当前选择状态返回不同的图像,见下文:

private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected:UIImage = UIImage(named:"PlusIconSelected")!
private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon:UIImage = UIImage(named:"PlusIcon")!

private func SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected:Bool) -> UIImage {
  return selected ? SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected : SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon
}

下面的 GIF 示例有点慢,实际动画发生得更快:

https://i.stack.imgur.com/R3rsW.gif


L
Li Jin

Swift 5 扩展:

extension UIImageView{
    func setImage(_ image: UIImage?, animated: Bool = true) {
        let duration = animated ? 0.3 : 0.0
        UIView.transition(with: self, duration: duration, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
            self.image = image
        }, completion: nil)
    }
}
 

这应该是这个问题的公认答案。
J
J-Dizzle

代码:

var fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");

fadeAnim.fromValue = firstImage;
fadeAnim.toValue   = secondImage;
fadeAnim.duration  = 0.8;         //smoothest value

imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents");

imageView.image = secondImage;

例子:

https://i.stack.imgur.com/UMeh9.gif

有趣,更详细的解决方案:(点击切换)

    let fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");

    switch imageView.image {
        case firstImage?:
            fadeAnim.fromValue = firstImage;
            fadeAnim.toValue   = secondImage;
            imageView.image    = secondImage;
        default:
            fadeAnim.fromValue = secondImage;
            fadeAnim.toValue   = firstImage;
            imageView.image    = firstImage;
    }

    fadeAnim.duration = 0.8;

    imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents");

P
Peter Stajger

尝试这个:

_imageView.image = image;
[_imageView.layer addAnimation:[CATransition animation] forKey:kCATransition];

swift: _imageView.layer.addAnimation(CATransition(), forKey: kCATransition)
M
M.Nadeeshan

使用斯威夫特 3

extension UIImageView{   
 var imageWithFade:UIImage?{
        get{
            return self.image
        }
        set{
            UIView.transition(with: self,
                              duration: 0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
                                self.image = newValue
            }, completion: nil)
        }
    }
}

用法:

myImageView.imageWithFade = myImage

W
William Hu

为什么不试试这个。

NSArray *animationFrames = [NSArray arrayWithObjects:
  [UIImage imageWithName:@"image1.png"],
  [UIImage imageWithName:@"image2.png"], 
  nil];

UIImageView *animatedImageView = [[UIImageView alloc] init];
animatedImageView.animationImages = animationsFrame;
[animatedImageView setAnimationRepeatCount:1];
[animatedImageView startAnimating];

快速版本:

let animationsFrames = [UIImage(named: "image1.png"), UIImage(named: "image2.png")]
let animatedImageView = UIImageView()
animatedImageView.animationImages = animationsFrames
animatedImageView.animationRepeatCount = 1
animatedImageView.startAnimating()

这将 UIImageView 设置为永远重复切换......但是作者只是要求进行更改:(
setAnimationRepeatCount
SetAnimationRepeatCount 不会改变任何东西。它永远不会停止
k
kas-kad
CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
fadeAnim.fromValue = (__bridge id)imageView.image.CGImage;
fadeAnim.toValue = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage;
fadeAnim.duration = 2.0;
[imageView.layer addAnimation:fadeAnim forKey:@"contents"];
imageView.layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage;

G
Gurjinder Singh

Swift 4 这真是太棒了

  self.imgViewPreview.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
          UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
              self.imgViewPreview.image = newImage
              self.imgViewPreview.transform = .identity
          }, completion: nil)

C
Community

这里有几种不同的方法:UIAnimations 我记得这听起来像是您的挑战。

编辑:我太懒了:)

在帖子中,我指的是这种方法:

[newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 480.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is OFF screen!
[UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.4];
[newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 0.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is ON screen!
[UIView commitAnimations];

但不是为帧设置动画,而是为 alpha 设置动画:

[newView setAlpha:0.0]; // set it to zero so it is all gone.
[UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.4];
[newView setAlpha:0.5]; //this will change the newView alpha from its previous zero value to 0.5f
[UIView commitAnimations];

B
Borut Tomazin

从 iOS 5 开始,这个就简单多了:

[newView setAlpha:0.0];
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
    [newView setAlpha:0.5];
}];

这无助于最初的问题,即您已经显示了图像,并且想要交叉淡入淡出到新图像......
对..这个答案不能解决问题。问题不是如何在图像视图中淡入淡出,而是从旧图像淡入到新图像。 iOS 4 中引入了动画块。
S
Saleh Enam Shohag

弗拉基米尔的答案是完美的,但是像我这样正在寻找快速解决方案的人

此解决方案适用于 swift 版本 4.2

var i = 0
    func animation(){
        let name = (i % 2 == 0) ? "1.png" : "2.png"
        myImageView.image = UIImage.init(named: name)
        let transition: CATransition = CATransition.init()
        transition.duration = 1.0
        transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: .easeInEaseOut)
        transition.type = .fade
        myImageView.layer.add(transition, forKey: nil)
        i += 1
    }

您可以从任何地方调用此方法。它将带有动画的图像更改为下一个(图像)。

对于 Swift 4.0 版,请使用以下解决方案

var i = 0
    func animationVersion4(){
        let name = (i % 2 == 0) ? "1.png" : "2.png"
        uiImage.image = UIImage.init(named: name)
        let transition: CATransition = CATransition.init()
        transition.duration = 1.0
        transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
        transition.type = kCATransitionFade
        uiImage.layer.add(transition, forKey: nil)
        i += 1
    }

C
ChuckZHB

斯威夫特 5:

处理collectionView时。仅重新加载 1 个项目或带动画的多个项目。我在更改单元格图像时尝试了一些不同的动画选项,没有区别,所以我在这里不指明动画名称。

UIView.animate(withDuration: 1.0) { [weak self] in
                guard let self = self else { return print("gotchya!") }
                self.collectionView.reloadItems(at: [indexPath])
            }