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放大一个点(使用缩放和平移)

我希望能够放大 HTML 5 画布中鼠标下的点,例如放大 Google Maps。我怎样才能做到这一点?

我用它来缩放我的画布,效果很好!我唯一要补充的是,缩放量的计算与您预期的不同。 “var 缩放 = 1 + 轮子/2;”即这导致 1.5 放大和 0.5 缩小。我在我的版本中编辑了这个,所以我有 1.5 用于放大和 1/1.5 用于缩小,这使得放大和缩小的量相等。因此,如果您放大一次并缩小,您将获得与缩放前相同的图片。
请注意,这不适用于 Firefox,但该方法可以轻松应用于 jQuery mousewheel plugin。感谢分享!
var zoom = Math.pow(1.5f, wheel); // 使用它来计算缩放。它的好处是通过wheel=2 缩放与通过wheel=1 缩放两次相同。另外,放大+2,缩小+2,可以恢复原来的比例。

J
John Weisz

更好的解决方案是根据缩放的变化简单地移动视口的位置。缩放点只是旧缩放和新缩放中要保持不变的点。也就是说,预缩放的视口和缩放后的视口相对于视口具有相同的缩放点。鉴于我们正在相对于原点进行缩放。您可以相应地调整视口位置:

scalechange = newscale - oldscale;
offsetX = -(zoomPointX * scalechange);
offsetY = -(zoomPointY * scalechange);

所以实际上你可以在放大时向下和向右平移,相对于你放大的点,你放大了多少。

https://i.stack.imgur.com/oDTlQ.png


比剪切和粘贴代码更有价值的是解释最佳解决方案是什么以及为什么它可以在没有包袱的情况下工作,特别是如果它是三行长的话。
scalechange = newscale / oldscale?
另外,我想为那些寻求实现像 pan-zoom 组件这样的地图添加,鼠标 X,Y 应该是 (mousePosRelativeToContainer - currentTransform)/currentScale 否则它将把当前鼠标位置视为相对于容器。
是的,这个数学假设缩放和平移都在与原点相关的坐标中。如果它们与视口相关,则必须适当地调整它们。虽然我认为正确的数学是 zoomPoint = (mousePosRelativeToContainer + currentTranslation)。该数学还假设原点通常位于字段的左上角。但是,考虑到简单性,针对稍微不典型的情况进行调整要容易得多。
这是一个很好的解决方案,但对我来说,我需要将结果偏移量除以 new_zoom。 var offsetX = -(mouse_offset_x * scalechange)/newzoom;
c
csiz

终于解决了:

常量缩放强度 = 0.2; const canvas = document.getElementById("canvas");让上下文 = canvas.getContext("2d");常量宽度 = 600;常量高度 = 200;让比例 = 1;让 originx = 0;让原始= 0;让可见宽度 = 宽度;让可见高度 = 高度; function draw(){ // 清屏为白色。 context.fillStyle = "白色"; context.fillRect(originx, originy, 宽度/比例, 高度/比例); // 绘制黑色方块。 context.fillStyle = "黑色"; context.fillRect(50, 50, 100, 100); // 为下一次显示刷新安排重绘。 window.requestAnimationFrame(draw); } // 开始动画循环。画(); canvas.onwheel = 函数(事件){ event.preventDefault(); // 获取鼠标偏移量。 const mousex = event.clientX - canvas.offsetLeft; const mousey = event.clientY - canvas.offsetTop; // 将鼠标滚轮移动标准化为 +1 或 -1 以避免异常跳跃。常量轮 = event.deltaY < 0 ? 1:-1; // 计算缩放系数。 const zoom = Math.exp(wheel * zoomIntensity); // 翻译使可见原点位于上下文的原点。 context.translate(originx, originy); // 计算新的可见原点。最初鼠标与拐角处 // 距离 mouse/scale 处,我们希望鼠标下方的点在缩放后保持在同一位置,但这 // 位于距拐角处的 mouse/new_scale 处。因此我们需要 // 移动原点(角的坐标)来解决这个问题。 originx -= mousex/(scale*zoom) - mousex/scale; originy -= mousey/(scale*zoom) - mousey/scale; // 缩放它(由于上面的平移,以原点为中心)。 context.scale(缩放,缩放); // 将可见原点偏移到正确的位置。 context.translate(-originx, -originy); // 更新比例和其他。缩放 *= 缩放;可见宽度=宽度/比例;可见高度 = 高度 / 比例; }

关键,如@Tatarize pointed out,是计算轴位置,使缩放点(鼠标指针)在缩放后保持在同一位置。

最初鼠标在距离角 mouse/scale 处,我们希望鼠标下方的点在缩放后保持在同一位置,但这是在距离角 mouse/new_scale 处。因此我们需要移动 origin(角的坐标)来解决这个问题。

originx -= mousex/(scale*zoom) - mousex/scale;
originy -= mousey/(scale*zoom) - mousey/scale;
scale *= zoom

然后剩下的代码需要应用缩放并转换到绘图上下文,以便它的原点与画布角重合。


谢谢老兄,在找到您的代码之前几乎迷路了 2 天
嘿,我只是在寻找这样的东西,只是想说你破解了它!
这如何适用于 dom 节点?
清除画布时,800 和 600 值代表什么?
@GeorgianStan 那是我忘记更改的宽度和高度。现在用命名变量替换它们。
S
Sunday Ironfoot

这实际上是一个非常困难的问题(数学上),我几乎正在做同样的事情。我在 Stackoverflow 上问了一个类似的问题,但没有得到回应,但在 DocType(HTML/CSS 的 StackOverflow)中发布并得到了回应。看看http://doctype.com/javascript-image-zoom-css3-transforms-calculate-origin-example

我正在构建一个执行此操作的 jQuery 插件(Google Maps style zoom using CSS3 Transforms)。我的鼠标光标缩放位工作正常,仍在试图弄清楚如何允许用户像在谷歌地图中那样拖动画布。当我让它工作时,我会在这里发布代码,但请查看上面的链接以获取鼠标缩放到点部分。

我没有意识到 Canvas 上下文中有 scale 和 translate 方法,您可以使用 CSS3 例如实现相同的目标。使用 jQuery:

$('div.canvasContainer > canvas')
    .css('-moz-transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)')
    .css('-webkit-transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)')
    .css('-o-transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)')
    .css('transform', 'scale(1) translate(0px, 0px)');

确保将 CSS3 transform-origin 设置为 0, 0 (-moz-transform-origin: 0 0)。使用 CSS3 转换可以放大任何东西,只需确保容器 DIV 设置为溢出:隐藏以阻止缩放的边缘溢出侧面。

是否使用 CSS3 转换,或画布自己的缩放和转换方法取决于您,但请查看上面的链接进行计算。

更新:嗯!我将在这里发布代码,而不是让您点击链接:

$(document).ready(function()
{
    var scale = 1;  // scale of the image
    var xLast = 0;  // last x location on the screen
    var yLast = 0;  // last y location on the screen
    var xImage = 0; // last x location on the image
    var yImage = 0; // last y location on the image

    // if mousewheel is moved
    $("#mosaicContainer").mousewheel(function(e, delta)
    {
        // find current location on screen 
        var xScreen = e.pageX - $(this).offset().left;
        var yScreen = e.pageY - $(this).offset().top;

        // find current location on the image at the current scale
        xImage = xImage + ((xScreen - xLast) / scale);
        yImage = yImage + ((yScreen - yLast) / scale);

        // determine the new scale
        if (delta > 0)
        {
            scale *= 2;
        }
        else
        {
            scale /= 2;
        }
        scale = scale < 1 ? 1 : (scale > 64 ? 64 : scale);

        // determine the location on the screen at the new scale
        var xNew = (xScreen - xImage) / scale;
        var yNew = (yScreen - yImage) / scale;

        // save the current screen location
        xLast = xScreen;
        yLast = yScreen;

        // redraw
        $(this).find('div').css('-moz-transform', 'scale(' + scale + ')' + 'translate(' + xNew + 'px, ' + yNew + 'px' + ')')
                           .css('-moz-transform-origin', xImage + 'px ' + yImage + 'px')
        return false;
    });
});

您当然需要调整它以使用画布比例和翻译方法。

更新 2: 刚刚注意到我正在使用 transform-origin 和 translate。我已经设法实现了一个只使用缩放并自行翻译的版本,请在此处查看http://www.dominicpettifer.co.uk/Files/Mosaic/MosaicTest.html等待图像下载然后使用鼠标滚轮进行缩放,还支持通过拖动图像来进行平移。它使用 CSS3 变换,但您应该能够为您的画布使用相同的计算。


我终于解决了,在做了大约 2 周的其他事情后,我现在花了 3 分钟
@Synday Ironfoot 关于他更新的链接不起作用。这个链接:dominicpettifer.co.uk/Files/Mosaic/MosaicTest.html我想要这个实施。你可以在这里发布代码吗?谢谢
截至今天(2014 年 9 月),指向 MosaicTest.html 的链接已失效。
马赛克演示不见了。我通常使用 vanilla js 而不是 jQuery。 $(this) 指的是什么? document.body.offsetTop?我真的很想看到我的foreverscape.com 项目真的可以从中受益的马赛克演示。
马赛克演示页面保存在 archive.org:web.archive.org/web/20130126152008/http://…
N
Neuron

我喜欢 Tatarize's answer,但我会提供一个替代方案。这是一个微不足道的线性代数问题,我提出的方法适用于平移、缩放、倾斜等。也就是说,如果您的图像已经转换,它也很有效。

当矩阵被缩放时,比例在 (0, 0) 点。因此,如果您有一个图像并将其缩放 2 倍,则右下角的点将在 x 和 y 方向上加倍(使用约定 [0, 0] 是图像的左上角)。

相反,如果您想围绕中心缩放图像,则解决方案如下: (1) 平移图像,使其中心位于 (0, 0); (2) 通过 x 和 y 因子缩放图像; (3) 将图像翻译回来。 IE

myMatrix
  .translate(image.width / 2, image.height / 2)    // 3
  .scale(xFactor, yFactor)                         // 2
  .translate(-image.width / 2, -image.height / 2); // 1

更抽象地说,相同的策略适用于任何点。例如,如果您想在 P 点缩放图像:

myMatrix
  .translate(P.x, P.y)
  .scale(xFactor, yFactor)
  .translate(-P.x, -P.y);

最后,如果图像已经以某种方式进行了变换(例如,旋转、倾斜、平移或缩放),则需要保留当前变换。具体来说,上面定义的变换需要与当前变换进行后乘(或右乘)。

myMatrix
  .translate(P.x, P.y)
  .scale(xFactor, yFactor)
  .translate(-P.x, -P.y)
  .multiply(myMatrix);

你有它。 Here's a plunk 展示了这一点。在点上滚动鼠标滚轮,您会看到它们始终保持不变。 (仅在 Chrome 中测试。)http://plnkr.co/edit/3aqsWHPLlSXJ9JCcJzgH?p=preview


我必须说,如果您有可用的仿射变换矩阵,请热情地使用它。很多变换矩阵甚至会有 zoom(sx,sy,x,y) 函数来做这件事。如果不给你一个使用,它几乎值得煮一个。
事实上,我承认在我使用此解决方案的代码中,已将其替换为矩阵类。而且我已经多次做过这个确切的事情,并且已经制作了不少于两次的矩阵类。 ( github.com/EmbroidePy/pyembroidery/blob/master/pyembroidery/… ), ( github.com/EmbroidePy/EmbroidePy/blob/master/embroidepy/… )。如果你想要比这些操作更复杂的东西,矩阵基本上是正确的答案,一旦你掌握了线性代数,你就会意识到这个答案实际上是最好的答案。
我正在使用 Canvas API,但它没有直接的 multiply() API。相反,我一直在做 resetTransform(),然后应用“缩放”平移、缩放、撤消缩放平移,然后应用实际所需的平移。这几乎可以工作,但有时会导致图像的原点移动。您能否提供一个示例,说明如何使用 CanvasRenderingContext2D 对象执行上述操作?
@ScoPi 我写了以下文章,其中提供了更多详细信息并有一个使用画布的示例:medium.com/@benjamin.botto/…
A
Aleksandr Albert

我使用 c++ 遇到了这个问题,我可能不应该只是使用 OpenGL 矩阵开始...无论如何,如果您使用的控件的原点是左上角,并且您想要平移/缩放像谷歌地图一样,这是布局(使用 allegro 作为我的事件处理程序):

// initialize
double originx = 0; // or whatever its base offset is
double originy = 0; // or whatever its base offset is
double zoom = 1;

.
.
.

main(){

    // ...set up your window with whatever
    //  tool you want, load resources, etc

    .
    .
    .
    while (running){
        /* Pan */
        /* Left button scrolls. */
        if (mouse == 1) {
            // get the translation (in window coordinates)
            double scroll_x = event.mouse.dx; // (x2-x1) 
            double scroll_y = event.mouse.dy; // (y2-y1) 

            // Translate the origin of the element (in window coordinates)      
            originx += scroll_x;
            originy += scroll_y;
        }

        /* Zoom */ 
        /* Mouse wheel zooms */
        if (event.mouse.dz!=0){    
            // Get the position of the mouse with respect to 
            //  the origin of the map (or image or whatever).
            // Let us call these the map coordinates
            double mouse_x = event.mouse.x - originx;
            double mouse_y = event.mouse.y - originy;

            lastzoom = zoom;

            // your zoom function 
            zoom += event.mouse.dz * 0.3 * zoom;

            // Get the position of the mouse
            // in map coordinates after scaling
            double newx = mouse_x * (zoom/lastzoom);
            double newy = mouse_y * (zoom/lastzoom);

            // reverse the translation caused by scaling
            originx += mouse_x - newx;
            originy += mouse_y - newy;
        }
    }
}  

.
.
.

draw(originx,originy,zoom){
    // NOTE:The following is pseudocode
    //          the point is that this method applies so long as
    //          your object scales around its top-left corner
    //          when you multiply it by zoom without applying a translation.

    // draw your object by first scaling...
    object.width = object.width * zoom;
    object.height = object.height * zoom;

    //  then translating...
    object.X = originx;
    object.Y = originy; 
}

D
Dominik

这是我针对中心图像的解决方案:

变量 MIN_SCALE = 1;变量 MAX_SCALE = 5;变比例 = MIN_SCALE; var offsetX = 0; var offsetY = 0; var $image = $('#myImage'); var $container = $('#container'); var areaWidth = $container.width(); var areaHeight = $container.height(); $container.on('wheel', function(event) { event.preventDefault(); var clientX = event.originalEvent.pageX - $container.offset().left; var clientY = event.originalEvent.pageY - $container. offset().top; var nextScale = Math.min(MAX_SCALE, Math.max(MIN_SCALE, scale - event.originalEvent.deltaY / 100)); var percentXInCurrentBox = clientX / areaWidth; var percentYInCurrentBox = clientY / areaHeight; var currentBoxWidth = areaWidth / scale; var currentBoxHeight = areaHeight / scale; var nextBoxWidth = areaWidth / nextScale; var nextBoxHeight = areaHeight / nextScale; var deltaX = (nextBoxWidth - currentBoxWidth) * (percentXInCurrentBox - 0.5); var deltaY = (nextBoxHeight - currentBoxHeight) * ( percentYInCurrentBox - 0.5); var nextOffsetX = offsetX - deltaX; var nextOffsetY = offsetY - deltaY; $image.css({ transform : 'scale(' + nextScale + ')', left : -1 * nextOffsetX * nextScale, right : nextOffsetX * nextScale, top : -1 * nextOffsetY * nextScale, bottom : nextOffsetY * nextScale }); offsetX =下一个偏移X; offsetY = nextOffsetY;规模=下一个规模; });身体{背景颜色:橙色; } #container { 边距:30px;宽度:500px;高度:500px;背景颜色:白色;位置:相对;溢出:隐藏; } img { 位置:绝对;顶部:0;底部:0;左:0;右:0;最大宽度:100%;最大高度:100%;边距:自动; }


c
chad

这是使用 setTransform() 而不是 scale() 和 translate() 的另一种方法。一切都存储在同一个对象中。画布假定在页面上的 0,0 处,否则您需要从页面坐标中减去其位置。

this.zoomIn = function (pageX, pageY) {
    var zoomFactor = 1.1;
    this.scale = this.scale * zoomFactor;
    this.lastTranslation = {
        x: pageX - (pageX - this.lastTranslation.x) * zoomFactor,
        y: pageY - (pageY - this.lastTranslation.y) * zoomFactor
    };
    this.canvasContext.setTransform(this.scale, 0, 0, this.scale,
                                    this.lastTranslation.x,
                                    this.lastTranslation.y);
};
this.zoomOut = function (pageX, pageY) {
    var zoomFactor = 1.1;
    this.scale = this.scale / zoomFactor;
    this.lastTranslation = {
        x: pageX - (pageX - this.lastTranslation.x) / zoomFactor,
        y: pageY - (pageY - this.lastTranslation.y) / zoomFactor
    };
    this.canvasContext.setTransform(this.scale, 0, 0, this.scale,
                                    this.lastTranslation.x,
                                    this.lastTranslation.y);
};

附带处理平移的代码:

this.startPan = function (pageX, pageY) {
    this.startTranslation = {
        x: pageX - this.lastTranslation.x,
        y: pageY - this.lastTranslation.y
    };
};
this.continuePan = function (pageX, pageY) {
    var newTranslation = {x: pageX - this.startTranslation.x,
                          y: pageY - this.startTranslation.y};
    this.canvasContext.setTransform(this.scale, 0, 0, this.scale,
                                    newTranslation.x, newTranslation.y);
};
this.endPan = function (pageX, pageY) {
    this.lastTranslation = {
        x: pageX - this.startTranslation.x,
        y: pageY - this.startTranslation.y
    };
};

要自己得出答案,请考虑相同的页面坐标需要在缩放前后匹配相同的画布坐标。然后你可以从这个方程开始做一些代数:

(pageCoords - 翻译) / scale = canvasCoords


D
Daniel
if(wheel > 0) {
    this.scale *= 1.1; 
    this.offsetX -= (mouseX - this.offsetX) * (1.1 - 1);
    this.offsetY -= (mouseY - this.offsetY) * (1.1 - 1);
}
else {
    this.scale *= 1/1.1; 
    this.offsetX -= (mouseX - this.offsetX) * (1/1.1 - 1);
    this.offsetY -= (mouseY - this.offsetY) * (1/1.1 - 1);
}

mouseXmouseY 的参考会很有帮助。
V
Vasiliy Stavenko

我想在这里为那些单独绘制图片和移动缩放的人提供一些信息。

当您想要存储视口的缩放和位置时,这可能很有用。

这是抽屉:

function redraw_ctx(){
   self.ctx.clearRect(0,0,canvas_width, canvas_height)
   self.ctx.save()
   self.ctx.scale(self.data.zoom, self.data.zoom) // 
   self.ctx.translate(self.data.position.left, self.data.position.top) // position second
   // Here We draw useful scene My task - image:
   self.ctx.drawImage(self.img ,0,0) // position 0,0 - we already prepared
   self.ctx.restore(); // Restore!!!
}

注意比例必须是第一个。

这是缩放器:

function zoom(zf, px, py){
    // zf - is a zoom factor, which in my case was one of (0.1, -0.1)
    // px, py coordinates - is point within canvas 
    // eg. px = evt.clientX - canvas.offset().left
    // py = evt.clientY - canvas.offset().top
    var z = self.data.zoom;
    var x = self.data.position.left;
    var y = self.data.position.top;

    var nz = z + zf; // getting new zoom
    var K = (z*z + z*zf) // putting some magic

    var nx = x - ( (px*zf) / K ); 
    var ny = y - ( (py*zf) / K);

    self.data.position.left = nx; // renew positions
    self.data.position.top = ny;   
    self.data.zoom = nz; // ... and zoom
    self.redraw_ctx(); // redraw context
    }

当然,我们需要一个拖动器:

this.my_cont.mousemove(function(evt){
    if (is_drag){
        var cur_pos = {x: evt.clientX - off.left,
                       y: evt.clientY - off.top}
        var diff = {x: cur_pos.x - old_pos.x,
                    y: cur_pos.y - old_pos.y}

        self.data.position.left += (diff.x / self.data.zoom);  // we want to move the point of cursor strictly
        self.data.position.top += (diff.y / self.data.zoom);

        old_pos = cur_pos;
        self.redraw_ctx();

    }


})

M
Mirror318

这是@tatarize 答案的代码实现,使用PIXI.js。我有一个查看非常大图像(例如谷歌地图样式)的一部分的视口。

$canvasContainer.on('wheel', function (ev) {

    var scaleDelta = 0.02;
    var currentScale = imageContainer.scale.x;
    var nextScale = currentScale + scaleDelta;

    var offsetX = -(mousePosOnImage.x * scaleDelta);
    var offsetY = -(mousePosOnImage.y * scaleDelta);

    imageContainer.position.x += offsetX;
    imageContainer.position.y += offsetY;

    imageContainer.scale.set(nextScale);

    renderer.render(stage);
});

$canvasContainer 是我的 html 容器。

imageContainer 是我的 PIXI 容器,其中包含图像。

mousePosOnImage 是相对于整个图像(不仅仅是视口)的鼠标位置。

这是我获得鼠标位置的方法:

  imageContainer.on('mousemove', _.bind(function(ev) {
    mousePosOnImage = ev.data.getLocalPosition(imageContainer);
    mousePosOnViewport.x = ev.data.originalEvent.offsetX;
    mousePosOnViewport.y = ev.data.originalEvent.offsetY;
  },self));

E
Enhex

您需要在缩放前后获取世界空间(与屏幕空间相对)中的点,然后按增量进行平移。

mouse_world_position = to_world_position(mouse_screen_position);
zoom();
mouse_world_position_new = to_world_position(mouse_screen_position);
translation += mouse_world_position_new - mouse_world_position;

鼠标位置在屏幕空间中,因此您必须将其转换为世界空间。简单的转换应该是这样的:

world_position = screen_position / scale - translation

L
Lucas Moyano Angelini

一件重要的事情......如果你有类似的东西:

body {
  zoom: 0.9;
}

您需要在画布中制作等效的东西:

canvas {
  zoom: 1.1;
}

M
Mamo Ghandi

您可以使用 scrollto(x,y) 函数将滚动条的位置处理到缩放后需要显示的位置。查找鼠标的位置使用 event.clientX 和 event.clientY。 this will help you


u
user5480949

这是我用来更严格控制绘制方式的方法

var canvas = document.getItemById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");变量比例 = 1;变量 xO = 0;变量 yO = 0;画 ( ) ; function draw(){ // 清屏 ctx.clearRect(0, 0, canvas.offsetWidth, canvas.offsetHeight); // 原始坐标 const xData = 50, yData = 50, wData = 100, hData = 100; // 转换后的坐标 const x = xData * scale + xO , y = yData * scale + yO , w = wData * scale , h = hData * scale ; // 绘制变换位置 ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(x,y,w,h); } canvas.onwheel = function(e){ e.preventDefault(); const r = canvas.getBoundingClientRect(), xNode = e.pageX - row.left, yNode = e.pageY - row.top; const newScale = scale * Math.exp (-Math.sign (e.deltaY) * 0.2), scaleFactor = new Scale / scale; xO = xNode - scaleFactor *(xNode - xO); yO = yNode - scaleFactor *(yNode - yO);规模=新规模;画 ( ) ; } <画布id =“画布”宽度=“600”高度=“200”>


r
robinovitch61

这是我的解决方案:

// helpers const diffPoints = (p1, p2) => { return { x: p1.x - p2.x, y: p1.y - p2.y, }; }; const addPoints = (p1, p2) => { return { x: p1.x + p2.x, y: p1.y + p2.y, }; };函数 scalePoint(p1, scale) { return { x: p1.x / scale, y: p1.y / scale }; } // 常量 const ORIGIN = Object.freeze({ x: 0, y: 0 });常量 SQUARE_SIZE = 20;常量 ZOOM_SENSITIVITY = 500; // 更大,每次滚动的缩放更低 const MAX_SCALE = 50;常量 MIN_SCALE = 0.1; // dom const canvas = document.getElementById("canvas");常量上下文 = canvas.getContext("2d"); const debugDiv = document.getElementById("debug"); // “道具” const initialScale = 0.75; const initialOffset = { x: 10, y: 20 }; // “状态” let mousePos = ORIGIN;让 lastMousePos = ORIGIN;让偏移量 = 初始偏移量;让比例 = 初始比例; // 设置画布时,将宽度/高度设置为 devicePixelRation 乘以正常 const { devicePixelRatio = 1 } = window; context.canvas.width = context.canvas.width * devicePixelRatio; context.canvas.height = context.canvas.height * devicePixelRatio;函数绘制(){ window.requestAnimationFrame(绘制); // 清除画布 context.canvas.width = context.canvas.width; // 变换坐标 - 比例乘以 devicePixelRatio context.scale(scale * devicePixelRatio, scale * devicePixelRatio); context.translate(offset.x, offset.y); // 绘制 context.fillRect(200 + -SQUARE_SIZE / 2, 50 + -SQUARE_SIZE / 2, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); // 调试 context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, 50); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(50, 0); context.stroke(); // debugDiv.innerText = `scale: ${scale} // 鼠标:${JSON.stringify(mousePos)} // 偏移量:${JSON.stringify(offset)} // `; } // 计算画布上鼠标相对于页面左上画布点的位置 function calculateMouse(event, canvas) { const viewportMousePos = { x: event.pageX, y: event.pageY }; const boundingRect = canvas.getBoundingClientRect(); const topLeftCanvasPos = { x: boundingRect.left, y: boundingRect.top };返回差异点(viewportMousePos,topLeftCanvasPos); } // 缩放函数 handleWheel(event) { event.preventDefault(); // 更新鼠标位置 const newMousePos = calculateMouse(event, canvas);最后鼠标位置 = 鼠标位置;鼠标位置 = 新鼠标位置; // 计算新的缩放比例 const zoom = 1 - event.deltaY / ZOOM_SENSITIVITY;常量 newScale = 缩放 * 缩放; if (MIN_SCALE > newScale || newScale > MAX_SCALE) { return; } // 偏移画布,使鼠标下方的点不移动 const lastMouse = scalePoint(mousePos, scale);常量 newMouse = scalePoint(mousePos, newScale); const mouseOffset = diffPoints(lastMouse, newMouse); offset = diffPoints(offset, mouseOffset);规模=新规模; } canvas.addEventListener("wheel", handleWheel); // 平移 const mouseMove = (event) => { // 更新鼠标位置 const newMousePos = calculateMouse(event, canvas);最后鼠标位置 = 鼠标位置;鼠标位置 = 新鼠标位置; const mouseDiff = scalePoint(diffPoints(mousePos, lastMousePos), scale); offset = addPoints(offset, mouseDiff); }; const mouseUp = () => { document.removeEventListener("mousemove", mouseMove); document.removeEventListener("mouseup", mouseUp); }; const startPan = (event) => { document.addEventListener("mousemove", mouseMove); document.addEventListener("mouseup", mouseUp); // 设置初始鼠标位置以防用户尚未移动鼠标 mousePos = calculateMouse(event, canvas); }; canvas.addEventListener("mousedown", startPan); // 重复重绘 window.requestAnimationFrame(draw); #canvas { /*为你在css中真正想要的设置固定宽度和高度!*/ /*应该与传递给画布元素的内容相同*/ width: 500px;高度:150px;位置:固定;边框:2px纯黑色;最高:50%;左:50%;变换:翻译(-50%,-50%); }

< /html>


J
Jack Humbert

添加一个在 C# & WPF 中对我有用的答案:

double zoom = scroll > 0 ? 1.2 : (1/1.2);

var CursorPosCanvas = e.GetPosition(Canvas);
pan.X += -(CursorPosCanvas.X - Canvas.RenderSize.Width / 2.0 - pan.X) * (zoom - 1.0);
pan.Y += -(CursorPosCanvas.Y - Canvas.RenderSize.Height / 2.0 - pan.Y) * (zoom - 1.0);

transform.ScaleX *= zoom;
transform.ScaleY *= zoom;