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检测不支持 HTML5 <canvas> 的最佳方法

处理浏览器不支持 HTML5 <canvas> 标记的情况的标准方法是嵌入一些后备内容,例如:

<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>

但是页面的其余部分保持不变,这可能是不恰当的或具有误导性的。我想要一些检测画布不支持的方法,以便我可以相应地展示我的页面的其余部分。你会推荐什么?


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这是 Modernizr 中使用的技术,基本上所有其他可以使用画布的库:

function isCanvasSupported(){
  var elem = document.createElement('canvas');
  return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
}

由于您的问题是在不支持时进行检测,因此我建议像这样使用它:

if (!isCanvasSupported()){ ...

为什么双重否定(!!)代表?
如果 Canvas 不存在,elem.getContext == undefined!undefined = true!true = false,所以这让我们返回一个布尔值,而不是未定义或上下文。
@2astalavista 双重否定(!!)就像铸造。它将 true 或 false 语句转换为布尔值。例如:var i = 0。 i 计算结果为 false,但 typeof i 返回“数字”。 typeof !!i 返回“布尔值”。
另一种“转换”为布尔值的方法是:undefined ? true : false(虽然有点长)。
我应该注意到有不同类型的画布支持。早期的浏览器实现不支持 toDataURL。 Opera Mini 仅支持使用 no text API support 进行基本的画布渲染。 Opera Mini 可以排除this way,仅供参考。
G
Glorfindel

在浏览器中检测画布支持有两种流行的方法:

Matt 建议检查 getContext 是否存在,Modernizr 库也以类似的方式使用: var canvasSupported = !!document.createElement("canvas").getContext;检查 WebIDL 和 HTML 规范定义的 HTMLCanvasElement 接口是否存在。 IE 9 团队的一篇博文也推荐了这种方法。 var canvasSupported = !!window.HTMLCanvasElement;

我的建议是后者的变体(请参阅附加说明),原因如下:

每个已知的支持画布的浏览器——包括 IE 9——都实现了这个接口;

代码在做什么更简洁明了;

getContext 方法在所有浏览器中的速度都慢得多,因为它涉及创建 HTML 元素。当您需要尽可能多地压缩性能时(例如,在像 Modernizr 这样的库中),这并不理想。

使用第一种方法没有明显的好处。这两种方法都可以被欺骗,但这不可能是偶然发生的。

补充说明

可能仍然需要检查是否可以检索 2D 上下文。据报道,一些移动浏览器可以为上述两项检查返回 true,但为 .getContext('2d') 返回 null。这就是 Modernizr 还检查 .getContext('2d') 的结果的原因。然而,WebIDL & HTML - 再次 - 为我们提供了另一个更好的 faster 选项:

var canvas2DSupported = !!window.CanvasRenderingContext2D;

请注意,我们可以完全跳过检查画布元素,直接检查 2D 渲染支持。 CanvasRenderingContext2D 接口也是 HTML 规范的一部分。

必须使用 getContext 方法检测 WebGL 支持,因为即使浏览器可能支持 WebGLRenderingContextgetContext() 也可能返回 null 如果浏览器由于驱动程序问题而无法与 GPU 交互并且没有软件实现。在这种情况下,首先检查接口允许您跳过检查 getContext

var cvsEl, ctx;
if (!window.WebGLRenderingContext)
    window.location = "http://get.webgl.org";
else {
    cvsEl = document.createElement("canvas");
    ctx = cvsEl.getContext("webgl") || cvsEl.getContext("experimental-webgl");

    if (!ctx) {
        // Browser supports WebGL, but cannot create the context
    }
}

##Performance 比较 getContext 方法的性能在 Firefox 11 和 Opera 11 中慢 85-90%,在 Chromium 18 中慢约 55%。

https://i.stack.imgur.com/adEMj.png


诺基亚 S60 和 Blackberry Storm 是在您提议的 2D 画布上检测到误报的设备之一。不幸的是,移动设备变得非常多毛,供应商不遵守规则。 :( 所以我们最终会进行更完整(即更慢)的测试,以确保准确的结果。
@Paul:这很有趣,我测试了 BlackBerry Storm 模拟器,对于您的示例和我的示例,它们都返回了 false,似乎它们不提供 CanvasRenderingContext2D 接口。到目前为止,我还无法测试 S60,但我仍然很好奇并且可能很快就会这样做。
这很有趣,但只要测试在一百左右毫,那不是很好吗?我想他们都比这快得多。如果你记住一个测试这个的函数,那么你只需要支付一次成本。
我运行了您的基准测试,即使是“慢速”方法也可以每秒完成约 800,000 次。同样,如果结果被缓存,那么使用哪种方法的决定应该基于健壮性,而不是性能(假设健壮性存在差异。)
@DrewNoakes:是的,您几乎总是应该追求兼容性而不是速度。我的论点是,基于我自己在他评论中提到的至少一个问题浏览器中的测试,我驳斥了 Paul 的兼容性声明。我一直无法测试其他浏览器,但我仍然不相信存在问题。您应该始终致力于在不牺牲兼容性的情况下获得最佳性能。我不是在谈论微优化,但是如果您正在运行数百个测试并且它们都未优化,那么是的,它可以有所作为。
M
Matt

我通常在创建画布对象时检查 getContext

(function () {
    var canvas = document.createElement('canvas'), context;
    if (!canvas.getContext) {
        // not supported
        return;
    }

    canvas.width = 800;
    canvas.height = 600;
    context = canvas.getContext('2d');
    document.body.appendChild(canvas);
}());

如果支持,那么您可以继续画布设置并将其添加到 DOM。这是 Progressive Enhancement 的一个简单示例,我(个人)更喜欢优雅降级。


那是第二行的流浪, context吗?
@brainjam - 不,我在代码末尾附近使用该变量。我尝试遵循 JSLint 的“建议”(在这种情况下......每个函数只有 1 个 var 语句)。
F
Frozenskys

为什么不试试 modernizr ?它是一个提供检测能力的 JS 库。

引用:

你有没有想过在你的 CSS 中使用 if 语句来获得诸如边界半径之类的酷特性?好吧,有了 Modernizr,您就可以做到这一点!


我们在modernizr 中使用的测试是这样的:return !!document.createElement('canvas').getContext 这绝对是最好的测试方法。
Modernizr 是一个有用的库,但是仅仅为了检测画布支持而拉入整个库会有点浪费。如果您还需要检测其他功能,那么我会推荐它。
C
Community
try {
    document.createElement("canvas").getContext("2d");
    alert("HTML5 Canvas is supported in your browser.");
} catch (e) {
    alert("HTML5 Canvas is not supported in your browser.");
}

k
kennebec

这里可能有一个陷阱——一些客户端不支持所有的画布方法。

var hascanvas= (function(){
    var dc= document.createElement('canvas');
    if(!dc.getContext) return 0;
    var c= dc.getContext('2d');
    return typeof c.fillText== 'function'? 2: 1;
})();

alert(hascanvas)

B
Beka Tomashvili

您可以使用 canisuse.js 脚本来检测您的浏览器是否支持画布

caniuse.canvas()

C
Callum Hynes

如果要获取画布的上下文,不妨将其用作测试:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = (canvas.getContext?canvas.getContext('2d'):undefined);
if(!!context){
  /*some code goes here, and you can use 'context', it is already defined*/
}else{
  /*oof, no canvas support :(*/
}