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如何在 Java 中生成特定范围内的随机整数?

如何生成特定范围内的随机 int 值?

我尝试了以下方法,但这些都不起作用:

尝试1:

randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);

错误:randomNum 可能大于 maximum

尝试2:

Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum =  minimum + i;

错误:randomNum 可以小于 minimum

当你需要大量随机数时,我不推荐 API 中的 Random 类。它的周期太短了。请尝试使用 Mersenne twister。有a Java implementation
在发布新答案之前,请考虑此问题已有 65 多个答案。请确保您的答案提供的信息不在现有答案中。

M
MultiplyByZer0

在 Java 1.7 或更高版本中,执行此操作的标准方法如下:

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);

请参阅the relevant JavaDoc。这种方法的优点是不需要显式初始化 java.util.Random 实例,如果使用不当,可能会造成混淆和错误。

然而,相反,没有办法明确设置种子,因此在测试或保存游戏状态或类似情况等有用的情况下,很难重现结果。在这些情况下,可以使用下面所示的 Java 1.7 之前的技术。

在 Java 1.7 之前,执行此操作的标准方法如下:

import java.util.Random;

/**
 * Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
 * The difference between min and max can be at most
 * <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
 *
 * @param min Minimum value
 * @param max Maximum value.  Must be greater than min.
 * @return Integer between min and max, inclusive.
 * @see java.util.Random#nextInt(int)
 */
public static int randInt(int min, int max) {

    // NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
    // copy-pasting have to think about how to initialize their
    // Random instance.  Initialization of the Random instance is outside
    // the main scope of the question, but some decent options are to have
    // a field that is initialized once and then re-used as needed or to
    // use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
    // 
    // In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
    // will get not very good / not very random results.
    Random rand;

    // nextInt is normally exclusive of the top value,
    // so add 1 to make it inclusive
    int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;

    return randomNum;
}

请参阅the relevant JavaDoc。在实践中,java.util.Random 类通常优于 java.lang.Math.random()

特别是,当标准库中有一个简单的 API 来完成任务时,不需要重新发明随机整数生成轮。


对于 max 值为 Integer.MAX_VALUE 的调用,可能会溢出,导致 java.lang.IllegalArgumentException。您可以尝试使用:randInt(0, Integer.MAX_VALUE)。此外,如果 nextInt((max-min) + 1) 返回最高值(我认为非常罕见)它不会再次溢出(假设 min 和 max 是足够高的值)?如何处理这种情况?
现在有 nextLong(long origin, long bound) 可用。发帖供参考。我不知道它在发布时是否在那里。
M
Martijn Pieters

请注意,与 nextInt 方法 https://stackoverflow.com/a/738651/360211 相比,此方法更偏颇且效率更低

实现此目的的一种标准模式是:

Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))

Java 数学库函数 Math.random() 在 [0,1) 范围内生成一个双精度值。请注意,此范围不包括 1。

为了首先获得特定范围的值,您需要乘以要覆盖的值范围的大小。

Math.random() * ( Max - Min )

这将返回 [0,Max-Min) 范围内的值,其中不包括“Max-Min”。

例如,如果您想要 [5,10),则需要覆盖五个整数值,以便使用

Math.random() * 5

这将返回 [0,5) 范围内的值,其中不包括 5。

现在您需要将此范围向上移动到您的目标范围。您可以通过添加 Min 值来做到这一点。

Min + (Math.random() * (Max - Min))

您现在将获得范围 [Min,Max) 中的值。按照我们的示例,这意味着 [5,10)

5 + (Math.random() * (10 - 5))

但是,这仍然不包括 Max 并且您得到的是双精度值。为了获得包含的 Max 值,您需要将 1 添加到您的范围参数 (Max - Min),然后通过强制转换为 int 来截断小数部分。这是通过以下方式完成的:

Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))

你有它。范围 [Min,Max] 或示例 [5,10] 中的随机整数值:

5 + (int)(Math.random() * ((10 - 5) + 1))

Sun 文档明确指出,如果需要 int 而不是 Math.random() 生成双精度值,则最好使用 Random()。
与 nextInt 方法相比,这实际上是有偏差的 stackoverflow.com/a/738651/360211
在这种情况下,“有偏见”意味着在执行 2^53 次后,一些数字平均会多出一次。
即使我也使用它,我想指出这不是一个真正的随机数。这就是为什么它不应该用于任何安全功能。但对于任何偶然的情况,这是最直接的方法。
M
Martijn Pieters

利用:

Random ran = new Random();
int x = ran.nextInt(6) + 5;

整数 x 现在是可能结果为 5-10 的随机数。


l
learner

利用:

minValue + rn.nextInt(maxValue - minValue + 1)

N
Naman

对于 ,他们在 Random 类中引入了方法 ints(int randomNumberOrigin, int randomNumberBound)

例如,如果您想在 [0, 10] 范围内生成五个随机整数(或单个整数),只需执行以下操作:

Random r = new Random();
int[] fiveRandomNumbers = r.ints(5, 0, 11).toArray();
int randomNumber = r.ints(1, 0, 11).findFirst().getAsInt();

第一个参数仅指示生成的 IntStream 的大小(这是产生无限 IntStream 的重载方法)。

如果您需要执行多个单独的调用,您可以从流中创建一个无限的原始迭代器:

public final class IntRandomNumberGenerator {

    private PrimitiveIterator.OfInt randomIterator;

    /**
     * Initialize a new random number generator that generates
     * random numbers in the range [min, max]
     * @param min - the min value (inclusive)
     * @param max - the max value (inclusive)
     */
    public IntRandomNumberGenerator(int min, int max) {
        randomIterator = new Random().ints(min, max + 1).iterator();
    }

    /**
     * Returns a random number in the range (min, max)
     * @return a random number in the range (min, max)
     */
    public int nextInt() {
        return randomIterator.nextInt();
    }
}

您也可以对 doublelong 值执行此操作。我希望它有帮助! :)


我建议您仅将 randomIterator 实例化一次。请参阅 Greg Case 对他自己的回答的评论。
B
Bill the Lizard

您可以将第二个代码示例编辑为:

Random rn = new Random();
int range = maximum - minimum + 1;
int randomNum =  rn.nextInt(range) + minimum;

M
Martijn Pieters

只需对您的第一个解决方案进行小修改就足够了。

Random rand = new Random();
randomNum = minimum + rand.nextInt((maximum - minimum) + 1);

在此处查看更多关于 Random 的实施


对于最小值 <= 值 < 最大值,我对 Math 做了同样的事情:randomNum = minimum + (int)(Math.random() * (maximum-minimum));但是演员阵容并不是很好看;)
至少迟到 7 年重复答案。
作为初学者,这对我来说是最容易实现的。谢谢!
I
Ihor Patsian

ThreadLocalRandom 等效于多线程环境的类 java.util.Random。在每个线程中本地执行随机数的生成。因此,通过减少冲突,我们可以获得更好的性能。

int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(x,y);

x,y - 间隔,例如 (1,10)


M
Martijn Pieters

Java 中的 Math.Random 类是从 0 开始的。所以,如果你写这样的东西:

Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(10);

x 将介于 0-9 之间。

因此,给定以下 25 项数组,在 0(数组的基数)和 array.length 之间生成随机数的代码将是:

String[] i = new String[25];
Random rand = new Random();
int index = 0;

index = rand.nextInt( i.length );

由于 i.length 将返回 25,因此 nextInt( i.length ) 将返回一个介于 0-24 范围内的数字。另一个选项与 Math.Random 一起使用,其工作方式相同。

index = (int) Math.floor(Math.random() * i.length);

为了更好地理解,请查看论坛帖子Random Intervals (archive.org)


这让我感到困惑,为什么您将索引实例化为 0。
@CodeConfident index 变量不会影响随机数的结果。您可以选择以任何方式初始化它,而不必担心改变结果。希望这可以帮助。
没错……完全没用过。我会直接将其初始化为 rand:int index = rand.nextInt(i.Length);
或者根本没有。 int index; \n index = rand... 如果一个人喜欢在不同的行上声明和赋值。一些编码标准比其他编码标准更严格(并且没有明显的目的)。
P
Peter Mortensen

只需执行以下语句即可完成:

Randomizer.generate(0, 10); // Minimum of zero and maximum of ten

下面是它的源代码。

文件 Randomizer.java

public class Randomizer {
    public static int generate(int min, int max) {
        return min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));
    }
}

它既干净又简单。


这可能是对另一个示例的编辑,现在它只是一个公然的声誉副本。指出“得票最多的答案”也不是很直接,它可以改变。
没错@MaartenBodewes。当我写这个答案时,the answer with the most votes above 仍然被写成类似算法的解决方案。现在,上面的解决方案已经发生了很大变化,现在这个答案看起来像一个模仿猫。
我真的不明白为什么这些基本代码不是 Java 标准库的一部分。为什么我必须实现这个?
A
Azeem

请原谅我的挑剔,但大多数人建议的解决方案,即 min + rng.nextInt(max - min + 1)),似乎很危险,因为:

rng.nextInt(n) 无法达到 Integer.MAX_VALUE。

(max - min) min 为负数时可能会导致溢出。

一个万无一失的解决方案将为 [Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE] 中的任何 min <= max 返回正确的结果。考虑以下简单的实现:

int nextIntInRange(int min, int max, Random rng) {
   if (min > max) {
      throw new IllegalArgumentException("Cannot draw random int from invalid range [" + min + ", " + max + "].");
   }
   int diff = max - min;
   if (diff >= 0 && diff != Integer.MAX_VALUE) {
      return (min + rng.nextInt(diff + 1));
   }
   int i;
   do {
      i = rng.nextInt();
   } while (i < min || i > max);
   return i;
}

尽管效率低,但请注意 while 循环中的成功概率始终为 50% 或更高。


当差异 = Integer.MAX_VALUE 时,为什么不抛出 IllegalArgumentException?那么你就不需要while循环了。
@mpkorstanje 此实现旨在使用 min <= max 的任何值,即使它们的差异等于或大于 MAX_VALUE。在这种情况下,运行一个循环直到成功是一种常见模式,以保证均匀分布(如果随机性的底层来源是均匀的)。当参数不是 2 的幂时,Random.nextInt(int) 在内部执行。
b
beat

我想知道 Apache Commons Math 库提供的任何随机数生成方法是否符合要求。

例如:RandomDataGenerator.nextIntRandomDataGenerator.nextLong


S
Simon

我用这个:

 /**
   * @param min - The minimum.
   * @param max - The maximum.
   * @return A random double between these numbers (inclusive the minimum and maximum).
   */
 public static double getRandom(double min, double max) {
   return (Math.random() * (max + 1 - min)) + min;
 }

如果需要,您可以将其转换为整数。


这个函数一遍又一遍地产生相同的数字。就我而言,它是:2147483647
失败:您有一个需要双精度然后执行 + 1 的函数?这当然违背了最小意外的原则。如果使用 min = 0.1 和 max = 0.2 会发生什么?
@sokras 该方法调用 new Random(检查 JavaDoc):“创建一个新的随机数生成器。此构造函数将随机数生成器的种子设置为一个很可能与此构造函数的任何其他调用不同的值。”很可能只涉及使用当前时间作为种子。如果该时间使用毫秒,那么当前计算机的速度足以生成相同的数字。但除此之外 2147483647 是 Integer.MAX_VALUE;输出显然取决于您没有指定的输入。
Y
Youcef Laidani
 rand.nextInt((max+1) - min) + min;

M
Martijn Pieters

让我们举个例子。

假设我希望生成一个 5-10 之间的数字:

int max = 10;
int min = 5;
int diff = max - min;
Random rn = new Random();
int i = rn.nextInt(diff + 1);
i += min;
System.out.print("The Random Number is " + i);

让我们明白这...

用最大值初始化最大值,用最小值初始化最小值。现在,我们需要确定可以获得多少个可能的值。对于此示例,它将是:5、6、7、8、9、10 因此,此计数将为 max - min + 1。即 10 - 5 + 1 = 6 随机数将生成一个介于 0- 之间的数字5.即 0, 1, 2, 3, 4, 5 将最小值添加到随机数将产生: 5, 6, 7, 8, 9, 10 因此我们获得了所需的范围。


O
Oleksandr Pyrohov

从 Java 7 开始,您不应再使用 Random。对于大多数用途,选择的随机数生成器现在是 ThreadLocalRandom。对于分叉连接池和并行流,请使用 SplittableRandom。

约书亚·布洛赫。有效的Java。第三版。

从 Java 8 开始

对于分叉连接池和并行流,使用 SplittableRandom,与 Random 相比,它通常更快,具有更好的统计独立性和均匀性属性。

[0, 1_000]: 范围内生成随机 int

int n = new SplittableRandom().nextInt(0, 1_001);

生成范围 [0, 1_000]: 中的随机值 int[100] 数组

int[] a = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001).parallel().toArray();

要返回随机值流:

IntStream stream = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001);

该示例包含 .parallel() 是否有原因?在我看来,生成 100 个随机数太微不足道而无法保证并行性。
@Johnbot 感谢您的评论,您是对的。但是,主要原因是为了展示一个 API(当然,智能路径是在使用 parallel 处理之前测量性能)。顺便说一句,对于 1_000_000 元素的数组,与顺序相比,我的机器上的 parallel 版本快 2 倍。
M
Martijn Pieters

使用 nextint(n) 方法为 min 和 max 的差值生成一个随机数,然后将 min 数添加到结果中:

Random rn = new Random();
int result = rn.nextInt(max - min + 1) + min;
System.out.println(result);

这与以前的答案有何不同?
M
Martijn Pieters

只需使用 Random 类:

Random ran = new Random();
// Assumes max and min are non-negative.
int randomInt = min + ran.nextInt(max - min + 1);

我在这里看不到任何没有在无数早期帖子中发布的新内容。
@MaartenBodewes 那些无数的帖子很难找到。上面还有一些其他方法
是的,发布另一个骗局并不能帮助解决这个问题。投票赞成其他答案或添加详细信息。否则,它只是代表农业。
M
Martijn Pieters

要生成“在两个数字之间”的随机数,请使用以下代码:

Random r = new Random();
int lowerBound = 1;
int upperBound = 11;
int result = r.nextInt(upperBound-lowerBound) + lowerBound;

这会给你一个介于 1(包括)和 11(不包括)之间的随机数,所以通过加 1 来初始化 upperBound 值。例如,如果你想生成 1 到 10 之间的随机数,那么用 11 而不是初始化 upperBound 数10.


P
Peter Mortensen

这些方法使用起来可能很方便:

此方法将返回提供的最小值和最大值之间的随机数:

public static int getRandomNumberBetween(int min, int max) {
    Random foo = new Random();
    int randomNumber = foo.nextInt(max - min) + min;
    if (randomNumber == min) {
        // Since the random number is between the min and max values, simply add 1
        return min + 1;
    } else {
        return randomNumber;
    }
}

并且此方法将从提供的最小值和最大值返回一个随机数(因此生成的数字也可以是最小或最大数字):

public static int getRandomNumberFrom(int min, int max) {
    Random foo = new Random();
    int randomNumber = foo.nextInt((max + 1) - min) + min;

    return randomNumber;
}

// Since the random number is between the min and max values, simply add 1。为什么?不计分吗?通常范围是 [min, max) ,其中包括 min 而排除 max。回答错误,投了反对票。
添加了@MaartenBodewes +1,因为 getRandomNumberBetween 生成一个不包括提供的端点的随机数。
数字 min + 1 成为 getRandomNumberBetween 结果的可能性是其他数字的两倍!
G
GAMITG

如果掷骰子,它将是 1 到 6(不是 0 到 6)之间的随机数,所以:

face = 1 + randomNumbers.nextInt(6);

M
Martijn Pieters
int random = minimum + Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimum )).intValue();

或者查看 Apache Commons 中的 RandomUtils。


这很有用,但要注意一个小缺陷:方法签名类似于:nextDouble(double startInclusive, double endInclusive),但如果您查看方法内部,endInclusive 实际上应该是 endExclusive。
Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimun)).intValue() 是一种相当模糊(且效率低下)的方式来表示 (int)(Math.random()*(maximum-minimun))...
最小返回最小值的拼写不匹配 + Double.valueOf(Math.random() * (maximum - minimum)).intValue();
G
Garrett Hall

这是一个有用的类,可以在包含/排除范围的任意组合的范围内生成随机 ints

import java.util.Random;

public class RandomRange extends Random {
    public int nextIncInc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min + 1) + min;
    }

    public int nextExcInc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min) + 1 + min;
    }

    public int nextExcExc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min - 1) + 1 + min;
    }

    public int nextIncExc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min) + min;
    }
}

M
Martijn Pieters

您可以在 Java 8 中简洁地实现这一点:

Random random = new Random();

int max = 10;
int min = 5;
int totalNumber = 10;

IntStream stream = random.ints(totalNumber, min, max);
stream.forEach(System.out::println);

A
Azeem

另一种选择是仅使用 Apache Commons

import org.apache.commons.math.random.RandomData;
import org.apache.commons.math.random.RandomDataImpl;

public void method() {
    RandomData randomData = new RandomDataImpl();
    int number = randomData.nextInt(5, 10);
    // ...
 }

M
Martijn Pieters
public static Random RANDOM = new Random(System.nanoTime());

public static final float random(final float pMin, final float pMax) {
    return pMin + RANDOM.nextFloat() * (pMax - pMin);
}

M
Martijn Pieters

我找到了这个例子 Generate random numbers

此示例生成特定范围内的随机整数。

import java.util.Random;

/** Generate random integers in a certain range. */
public final class RandomRange {

  public static final void main(String... aArgs){
    log("Generating random integers in the range 1..10.");

    int START = 1;
    int END = 10;
    Random random = new Random();
    for (int idx = 1; idx <= 10; ++idx){
      showRandomInteger(START, END, random);
    }

    log("Done.");
  }

  private static void showRandomInteger(int aStart, int aEnd, Random aRandom){
    if ( aStart > aEnd ) {
      throw new IllegalArgumentException("Start cannot exceed End.");
    }
    //get the range, casting to long to avoid overflow problems
    long range = (long)aEnd - (long)aStart + 1;
    // compute a fraction of the range, 0 <= frac < range
    long fraction = (long)(range * aRandom.nextDouble());
    int randomNumber =  (int)(fraction + aStart);    
    log("Generated : " + randomNumber);
  }

  private static void log(String aMessage){
    System.out.println(aMessage);
  }
} 

此类的示例运行:

Generating random integers in the range 1..10.
Generated : 9
Generated : 3
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 4
Generated : 1
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 10
Generated : 10
Done.

Y
Yakiv Mospan

这是一个简单的示例,展示了如何从封闭的 [min, max] 范围生成随机数,而 min <= max is true

您可以将其用作孔类中的字段,同时将所有 Random.class 方法放在一个位置

结果示例:

RandomUtils random = new RandomUtils();
random.nextInt(0, 0); // returns 0
random.nextInt(10, 10); // returns 10
random.nextInt(-10, 10); // returns numbers from -10 to 10 (-10, -9....9, 10)
random.nextInt(10, -10); // throws assert

资料来源:

import junit.framework.Assert;
import java.util.Random;

public class RandomUtils extends Random {

    /**
     * @param min generated value. Can't be > then max
     * @param max generated value
     * @return values in closed range [min, max].
     */
    public int nextInt(int min, int max) {
        Assert.assertFalse("min can't be > then max; values:[" + min + ", " + max + "]", min > max);
        if (min == max) {
            return max;
        }

        return nextInt(max - min + 1) + min;
    }
}

P
Peter Mortensen

最好使用 SecureRandom 而不是 Random。

public static int generateRandomInteger(int min, int max) {
    SecureRandom rand = new SecureRandom();
    rand.setSeed(new Date().getTime());
    int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
    return randomNum;
}

这不是很好,因为如果它在相同的毫秒内执行,那么您将获得相同的数字,您需要将 rand 初始化和 setSeet 放在方法之外。
您需要种子,是的,但使用 SecureRandom。
很抱歉,拒绝更改请求的人对 Java 编程一无所知 这是一个很好的建议,但它是错误的,因为如果在同一毫秒内执行,它将给出相同的数字,而不是随机的。
找不到正确的解决方案,没有多少人知道静态初始化程序块...这就是您应该用来设置种子的方法:1:private static int SecureRandom rand = new SecureRandom(); 2:static { 3:rand.setSeed(...); 4:{ 4}
绝对不需要播种 SecureRandom,它将由系统播种。直接调用 setSeed 非常危险,它可能会用日期替换(真正随机的)种子。这肯定不会导致 SecureRandom,因为任何人都可以猜测时间并尝试使用该信息为自己的 SecureRandom 实例播种。
G
GAMITG
rand.nextInt((max+1) - min) + min;

这工作正常。