如何生成特定范围内的随机 int
值?
我尝试了以下方法,但这些都不起作用:
尝试1:
randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
错误:randomNum
可能大于 maximum
。
尝试2:
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum = minimum + i;
错误:randomNum
可以小于 minimum
。
在 Java 1.7 或更高版本中,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
请参阅the relevant JavaDoc。这种方法的优点是不需要显式初始化 java.util.Random 实例,如果使用不当,可能会造成混淆和错误。
然而,相反,没有办法明确设置种子,因此在测试或保存游戏状态或类似情况等有用的情况下,很难重现结果。在这些情况下,可以使用下面所示的 Java 1.7 之前的技术。
在 Java 1.7 之前,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.Random;
/**
* Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
* The difference between min and max can be at most
* <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
*
* @param min Minimum value
* @param max Maximum value. Must be greater than min.
* @return Integer between min and max, inclusive.
* @see java.util.Random#nextInt(int)
*/
public static int randInt(int min, int max) {
// NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
// copy-pasting have to think about how to initialize their
// Random instance. Initialization of the Random instance is outside
// the main scope of the question, but some decent options are to have
// a field that is initialized once and then re-used as needed or to
// use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
//
// In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
// will get not very good / not very random results.
Random rand;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
请参阅the relevant JavaDoc。在实践中,java.util.Random 类通常优于 java.lang.Math.random()。
特别是,当标准库中有一个简单的 API 来完成任务时,不需要重新发明随机整数生成轮。
请注意,与 nextInt
方法 https://stackoverflow.com/a/738651/360211 相比,此方法更偏颇且效率更低
实现此目的的一种标准模式是:
Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))
Java 数学库函数 Math.random() 在 [0,1)
范围内生成一个双精度值。请注意,此范围不包括 1。
为了首先获得特定范围的值,您需要乘以要覆盖的值范围的大小。
Math.random() * ( Max - Min )
这将返回 [0,Max-Min)
范围内的值,其中不包括“Max-Min”。
例如,如果您想要 [5,10)
,则需要覆盖五个整数值,以便使用
Math.random() * 5
这将返回 [0,5)
范围内的值,其中不包括 5。
现在您需要将此范围向上移动到您的目标范围。您可以通过添加 Min 值来做到这一点。
Min + (Math.random() * (Max - Min))
您现在将获得范围 [Min,Max)
中的值。按照我们的示例,这意味着 [5,10)
:
5 + (Math.random() * (10 - 5))
但是,这仍然不包括 Max
并且您得到的是双精度值。为了获得包含的 Max
值,您需要将 1 添加到您的范围参数 (Max - Min)
,然后通过强制转换为 int 来截断小数部分。这是通过以下方式完成的:
Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))
你有它。范围 [Min,Max]
或示例 [5,10]
中的随机整数值:
5 + (int)(Math.random() * ((10 - 5) + 1))
利用:
Random ran = new Random();
int x = ran.nextInt(6) + 5;
整数 x
现在是可能结果为 5-10
的随机数。
利用:
minValue + rn.nextInt(maxValue - minValue + 1)
对于 java-8,他们在 Random
类中引入了方法 ints(int randomNumberOrigin, int randomNumberBound)
。
例如,如果您想在 [0, 10] 范围内生成五个随机整数(或单个整数),只需执行以下操作:
Random r = new Random();
int[] fiveRandomNumbers = r.ints(5, 0, 11).toArray();
int randomNumber = r.ints(1, 0, 11).findFirst().getAsInt();
第一个参数仅指示生成的 IntStream
的大小(这是产生无限 IntStream
的重载方法)。
如果您需要执行多个单独的调用,您可以从流中创建一个无限的原始迭代器:
public final class IntRandomNumberGenerator {
private PrimitiveIterator.OfInt randomIterator;
/**
* Initialize a new random number generator that generates
* random numbers in the range [min, max]
* @param min - the min value (inclusive)
* @param max - the max value (inclusive)
*/
public IntRandomNumberGenerator(int min, int max) {
randomIterator = new Random().ints(min, max + 1).iterator();
}
/**
* Returns a random number in the range (min, max)
* @return a random number in the range (min, max)
*/
public int nextInt() {
return randomIterator.nextInt();
}
}
您也可以对 double
和 long
值执行此操作。我希望它有帮助! :)
您可以将第二个代码示例编辑为:
Random rn = new Random();
int range = maximum - minimum + 1;
int randomNum = rn.nextInt(range) + minimum;
只需对您的第一个解决方案进行小修改就足够了。
Random rand = new Random();
randomNum = minimum + rand.nextInt((maximum - minimum) + 1);
在此处查看更多关于 Random
的实施
ThreadLocalRandom
等效于多线程环境的类 java.util.Random
。在每个线程中本地执行随机数的生成。因此,通过减少冲突,我们可以获得更好的性能。
int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(x,y);
x
,y
- 间隔,例如 (1,10)
Java 中的 Math.Random
类是从 0 开始的。所以,如果你写这样的东西:
Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(10);
x
将介于 0-9
之间。
因此,给定以下 25
项数组,在 0
(数组的基数)和 array.length
之间生成随机数的代码将是:
String[] i = new String[25];
Random rand = new Random();
int index = 0;
index = rand.nextInt( i.length );
由于 i.length
将返回 25
,因此 nextInt( i.length )
将返回一个介于 0-24
范围内的数字。另一个选项与 Math.Random
一起使用,其工作方式相同。
index = (int) Math.floor(Math.random() * i.length);
为了更好地理解,请查看论坛帖子Random Intervals (archive.org)。
index
变量不会影响随机数的结果。您可以选择以任何方式初始化它,而不必担心改变结果。希望这可以帮助。
int index = rand.nextInt(i.Length);
int index; \n index = rand...
如果一个人喜欢在不同的行上声明和赋值。一些编码标准比其他编码标准更严格(并且没有明显的目的)。
只需执行以下语句即可完成:
Randomizer.generate(0, 10); // Minimum of zero and maximum of ten
下面是它的源代码。
文件 Randomizer.java
public class Randomizer {
public static int generate(int min, int max) {
return min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));
}
}
它既干净又简单。
请原谅我的挑剔,但大多数人建议的解决方案,即 min + rng.nextInt(max - min + 1))
,似乎很危险,因为:
rng.nextInt(n) 无法达到 Integer.MAX_VALUE。
(max - min) min 为负数时可能会导致溢出。
一个万无一失的解决方案将为 [Integer.MIN_VALUE
, Integer.MAX_VALUE
] 中的任何 min <= max
返回正确的结果。考虑以下简单的实现:
int nextIntInRange(int min, int max, Random rng) {
if (min > max) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot draw random int from invalid range [" + min + ", " + max + "].");
}
int diff = max - min;
if (diff >= 0 && diff != Integer.MAX_VALUE) {
return (min + rng.nextInt(diff + 1));
}
int i;
do {
i = rng.nextInt();
} while (i < min || i > max);
return i;
}
尽管效率低,但请注意 while
循环中的成功概率始终为 50% 或更高。
我想知道 Apache Commons Math 库提供的任何随机数生成方法是否符合要求。
例如:RandomDataGenerator.nextInt
或 RandomDataGenerator.nextLong
我用这个:
/**
* @param min - The minimum.
* @param max - The maximum.
* @return A random double between these numbers (inclusive the minimum and maximum).
*/
public static double getRandom(double min, double max) {
return (Math.random() * (max + 1 - min)) + min;
}
如果需要,您可以将其转换为整数。
new Random
(检查 JavaDoc):“创建一个新的随机数生成器。此构造函数将随机数生成器的种子设置为一个很可能与此构造函数的任何其他调用不同的值。”很可能只涉及使用当前时间作为种子。如果该时间使用毫秒,那么当前计算机的速度足以生成相同的数字。但除此之外 2147483647 是 Integer.MAX_VALUE
;输出显然取决于您没有指定的输入。
rand.nextInt((max+1) - min) + min;
让我们举个例子。
假设我希望生成一个 5-10 之间的数字:
int max = 10;
int min = 5;
int diff = max - min;
Random rn = new Random();
int i = rn.nextInt(diff + 1);
i += min;
System.out.print("The Random Number is " + i);
让我们明白这...
用最大值初始化最大值,用最小值初始化最小值。现在,我们需要确定可以获得多少个可能的值。对于此示例,它将是:5、6、7、8、9、10 因此,此计数将为 max - min + 1。即 10 - 5 + 1 = 6 随机数将生成一个介于 0- 之间的数字5.即 0, 1, 2, 3, 4, 5 将最小值添加到随机数将产生: 5, 6, 7, 8, 9, 10 因此我们获得了所需的范围。
从 Java 7 开始,您不应再使用 Random。对于大多数用途,选择的随机数生成器现在是 ThreadLocalRandom。对于分叉连接池和并行流,请使用 SplittableRandom。
约书亚·布洛赫。有效的Java。第三版。
从 Java 8 开始
对于分叉连接池和并行流,使用 SplittableRandom
,与 Random
相比,它通常更快,具有更好的统计独立性和均匀性属性。
在 [0, 1_000]:
范围内生成随机 int
int n = new SplittableRandom().nextInt(0, 1_001);
生成范围 [0, 1_000]:
中的随机值 int[100]
数组
int[] a = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001).parallel().toArray();
要返回随机值流:
IntStream stream = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001);
.parallel()
是否有原因?在我看来,生成 100 个随机数太微不足道而无法保证并行性。
parallel
处理之前测量性能)。顺便说一句,对于 1_000_000
元素的数组,与顺序相比,我的机器上的 parallel
版本快 2 倍。
使用 nextint(n) 方法为 min 和 max 的差值生成一个随机数,然后将 min 数添加到结果中:
Random rn = new Random();
int result = rn.nextInt(max - min + 1) + min;
System.out.println(result);
只需使用 Random 类:
Random ran = new Random();
// Assumes max and min are non-negative.
int randomInt = min + ran.nextInt(max - min + 1);
要生成“在两个数字之间”的随机数,请使用以下代码:
Random r = new Random();
int lowerBound = 1;
int upperBound = 11;
int result = r.nextInt(upperBound-lowerBound) + lowerBound;
这会给你一个介于 1(包括)和 11(不包括)之间的随机数,所以通过加 1 来初始化 upperBound 值。例如,如果你想生成 1 到 10 之间的随机数,那么用 11 而不是初始化 upperBound 数10.
这些方法使用起来可能很方便:
此方法将返回提供的最小值和最大值之间的随机数:
public static int getRandomNumberBetween(int min, int max) {
Random foo = new Random();
int randomNumber = foo.nextInt(max - min) + min;
if (randomNumber == min) {
// Since the random number is between the min and max values, simply add 1
return min + 1;
} else {
return randomNumber;
}
}
并且此方法将从提供的最小值和最大值返回一个随机数(因此生成的数字也可以是最小或最大数字):
public static int getRandomNumberFrom(int min, int max) {
Random foo = new Random();
int randomNumber = foo.nextInt((max + 1) - min) + min;
return randomNumber;
}
// Since the random number is between the min and max values, simply add 1
。为什么?不计分吗?通常范围是 [min, max) ,其中包括 min 而排除 max。回答错误,投了反对票。
min + 1
成为 getRandomNumberBetween
结果的可能性是其他数字的两倍!
如果掷骰子,它将是 1 到 6(不是 0 到 6)之间的随机数,所以:
face = 1 + randomNumbers.nextInt(6);
int random = minimum + Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimum )).intValue();
或者查看 Apache Commons 中的 RandomUtils。
Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimun)).intValue()
是一种相当模糊(且效率低下)的方式来表示 (int)(Math.random()*(maximum-minimun))
...
这是一个有用的类,可以在包含/排除范围的任意组合的范围内生成随机 ints
:
import java.util.Random;
public class RandomRange extends Random {
public int nextIncInc(int min, int max) {
return nextInt(max - min + 1) + min;
}
public int nextExcInc(int min, int max) {
return nextInt(max - min) + 1 + min;
}
public int nextExcExc(int min, int max) {
return nextInt(max - min - 1) + 1 + min;
}
public int nextIncExc(int min, int max) {
return nextInt(max - min) + min;
}
}
您可以在 Java 8 中简洁地实现这一点:
Random random = new Random();
int max = 10;
int min = 5;
int totalNumber = 10;
IntStream stream = random.ints(totalNumber, min, max);
stream.forEach(System.out::println);
另一种选择是仅使用 Apache Commons:
import org.apache.commons.math.random.RandomData;
import org.apache.commons.math.random.RandomDataImpl;
public void method() {
RandomData randomData = new RandomDataImpl();
int number = randomData.nextInt(5, 10);
// ...
}
public static Random RANDOM = new Random(System.nanoTime());
public static final float random(final float pMin, final float pMax) {
return pMin + RANDOM.nextFloat() * (pMax - pMin);
}
我找到了这个例子 Generate random numbers :
此示例生成特定范围内的随机整数。
import java.util.Random;
/** Generate random integers in a certain range. */
public final class RandomRange {
public static final void main(String... aArgs){
log("Generating random integers in the range 1..10.");
int START = 1;
int END = 10;
Random random = new Random();
for (int idx = 1; idx <= 10; ++idx){
showRandomInteger(START, END, random);
}
log("Done.");
}
private static void showRandomInteger(int aStart, int aEnd, Random aRandom){
if ( aStart > aEnd ) {
throw new IllegalArgumentException("Start cannot exceed End.");
}
//get the range, casting to long to avoid overflow problems
long range = (long)aEnd - (long)aStart + 1;
// compute a fraction of the range, 0 <= frac < range
long fraction = (long)(range * aRandom.nextDouble());
int randomNumber = (int)(fraction + aStart);
log("Generated : " + randomNumber);
}
private static void log(String aMessage){
System.out.println(aMessage);
}
}
此类的示例运行:
Generating random integers in the range 1..10.
Generated : 9
Generated : 3
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 4
Generated : 1
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 10
Generated : 10
Done.
这是一个简单的示例,展示了如何从封闭的 [min, max]
范围生成随机数,而 min <= max is true
您可以将其用作孔类中的字段,同时将所有 Random.class
方法放在一个位置
结果示例:
RandomUtils random = new RandomUtils();
random.nextInt(0, 0); // returns 0
random.nextInt(10, 10); // returns 10
random.nextInt(-10, 10); // returns numbers from -10 to 10 (-10, -9....9, 10)
random.nextInt(10, -10); // throws assert
资料来源:
import junit.framework.Assert;
import java.util.Random;
public class RandomUtils extends Random {
/**
* @param min generated value. Can't be > then max
* @param max generated value
* @return values in closed range [min, max].
*/
public int nextInt(int min, int max) {
Assert.assertFalse("min can't be > then max; values:[" + min + ", " + max + "]", min > max);
if (min == max) {
return max;
}
return nextInt(max - min + 1) + min;
}
}
最好使用 SecureRandom 而不是 Random。
public static int generateRandomInteger(int min, int max) {
SecureRandom rand = new SecureRandom();
rand.setSeed(new Date().getTime());
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
private static int SecureRandom rand = new SecureRandom();
2:static {
3:rand.setSeed(...);
4:{ 4}
SecureRandom
,它将由系统播种。直接调用 setSeed
非常危险,它可能会用日期替换(真正随机的)种子。这肯定不会导致 SecureRandom
,因为任何人都可以猜测时间并尝试使用该信息为自己的 SecureRandom
实例播种。
rand.nextInt((max+1) - min) + min;
这工作正常。
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max
值为Integer.MAX_VALUE
的调用,可能会溢出,导致java.lang.IllegalArgumentException
。您可以尝试使用:randInt(0, Integer.MAX_VALUE)
。此外,如果nextInt((max-min) + 1)
返回最高值(我认为非常罕见)它不会再次溢出(假设 min 和 max 是足够高的值)?如何处理这种情况?