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如何在 C# 中生成随机整数?

如何在 C# 中生成随机整数?

有关当前(也是最简单的)加密安全解决方案,请参见 this answer

G
Guffa

Random class 用于创建随机数。 (当然是伪随机的。)。

例子:

Random rnd = new Random();
int month  = rnd.Next(1, 13);  // creates a number between 1 and 12
int dice   = rnd.Next(1, 7);   // creates a number between 1 and 6
int card   = rnd.Next(52);     // creates a number between 0 and 51

如果要创建多个随机数,则应保留 Random 实例并重复使用它。如果您创建新实例的时间太接近,它们将产生与随机生成器从系统时钟播种的相同系列的随机数。


为了重用它,您可以将 rnd 声明为 static 和/或在初始化代码时只设置一次。
@JuniorM:是的,您可以将其设为静态以重用它,但是您必须小心,以免从多个线程访问它,因为它不是线程安全的(对于任何未专门设为线程安全的类来说都是如此) )。
我认为添加免责声明会很有用,即这不是加密安全的,因为这是一个流行的问题,以防万一有人盲目地尝试使用 Random 进行加密......
优秀的答案。 Random 有一些很好的“增强”,可以使您的随机性更加健壮: ericlippert.com/2019/02/04/fixing-random-part-2codeblog.jonskeet.uk/2009/11/04/revisiting-randomness
如果有帮助, var number = Random.Range(1, 254);来自统一交换:answers.unity.com/questions/308513/random-number-generator.html
E
Enigmativity

这个问题看起来很简单,但答案有点复杂。如果您看到几乎每个人都建议使用 Random 类,有些人建议使用 RNG 加密类。但是什么时候选择什么。

为此,我们需要首先了解“随机”一词及其背后的哲学。

我鼓励您观看此视频,该视频深入探讨了使用 C# https://www.youtube.com/watch?v=tCYxc-2-3fY 的 RANDOMNESS 哲学

首先让我们了解随机性的哲学。当我们告诉一个人在红色、绿色和黄色之间进行选择时,内部会发生什么。是什么让一个人选择红色、黄色或绿色?

https://i.stack.imgur.com/nsoQL.png

一些初步的想法进入决定他选择的人的脑海中,它可以是最喜欢的颜色,幸运的颜色等等。换句话说,一些我们在 RANDOM 中称为 SEED 的初始触发器。这个 SEED 是起点,是促使他选择 RANDOM 值的触发器。

现在,如果种子很容易猜到,那么这些随机数被称为伪随机数,而当种子难以猜测时,这些随机数被称为安全随机数。

例如,一个人根据天气和声音组合选择颜色,那么很难猜出最初的种子。

https://i.stack.imgur.com/vQ9y5.png

现在让我做一个重要的声明:-

*“Random”类仅生成 PSEUDO 随机数,要生成 SECURE 随机数,我们需要使用“RNGCryptoServiceProvider”类。

https://i.stack.imgur.com/JJ93T.png

随机类从您的 CPU 时钟中获取种子值,这是非常可预测的。所以换句话说,C# 的 RANDOM 类生成伪随机数,下面是相同的代码。

var random = new Random();
int randomnumber = random.Next()

RNGCryptoServiceProvider 类使用操作系统熵来生成种子。操作系统熵是使用声音、鼠标点击和键盘计时、热温度等生成的随机值。下面是相同的代码。

using (RNGCryptoServiceProvider rg = new RNGCryptoServiceProvider()) 
{ 
    byte[] rno = new byte[5];    
    rg.GetBytes(rno);    
    int randomvalue = BitConverter.ToInt32(rno, 0); 
}

要了解操作系统熵,请观看 14:30 https://www.youtube.com/watch?v=tCYxc-2-3fY 的这段视频,其中解释了操作系统熵的逻辑。因此,简单地说,RNG Crypto 会生成 SECURE 随机数。


不应该是你的 byte[5] only [4] 因为 ToInt32 只解析 4 个字节?
了解这些课程的位置总是有帮助的。系统安全密码学
建议使用 RandomNumberGenerator.Create() 而不是调用 RNGCryptoServiceProvider 的构造函数,因为它并非在所有平台上都可用。
我只想准确地说 SecureRandom 是伪随机生成。
由于种子的随机性增加,是否可以在每次需要生成随机数时创建新的 RNGCryptoServiceProvider 对象,或者创建一个 RNGCryptoServiceProvider 对象并在需要生成随机数时重用它更好,如应该用 Random 类来完成吗?
s
shA.t

每次执行 new Random() 时,它都会被初始化。这意味着在一个紧密的循环中,您可以多次获得相同的值。您应该保留一个 Random 实例并继续在同一实例上使用 Next

//Function to get random number
private static readonly Random getrandom = new Random();

public static int GetRandomNumber(int min, int max)
{
    lock(getrandom) // synchronize
    {
        return getrandom.Next(min, max);
    }
}

这不是@Guffa 6 个月前在他的回答中所说的吗? “如果您创建新实例的时间太近,它们将产生相同系列的随机数”
@Chris-你说的对。在此,我提供了它的实现。我认为这是一个很好的方法。它工作得更好。
这是一个同步代码以供 seval 线程使用的实现。这对于多线程应用程序来说很好,但对于单线程应用程序来说是浪费时间。
@SeanWorle:首先,我尝试了 Guffa 的方法。然后我尝试存储相同的 Random 对象。在这两种情况下,我都得到了相同的随机数。使用 Pankaj 的方法并没有发生。也许这是随机,但我现在对此表示怀疑。我在同一秒内从不同的线程查询随机数。
@testing:我同意Pankaj 的方法是正确的。我说的是可以简化成这样://获取随机数的函数 private static readonly Random getrandom = new Random(); public static int GetRandomNumber(int min, int max) { lock(getrandom ) { // 同步返回 getrandom.Next(min, max); } }
F
Fyodor Soikin

请注意,new Random() 是在当前时间戳上播种的。

如果您只想生成一个数字,您可以使用:

new Random().Next( int.MinValue, int.MaxValue )

有关更多信息,请查看 Random 类,但请注意:

但是,由于时钟的分辨率有限,因此使用无参数构造函数来创建不同的 Random 对象以紧密连续地创建随机数生成器,这些生成器会生成相同的随机数序列

所以不要用这段代码来生成一系列随机数。


-1:默认种子是基于时间的;循环执行此操作,您将获得非常非随机的结果。您应该创建一个生成器并将其用于所有数字,而不是每次都使用单独的生成器。
嘿,这不公平。问题是如何生成随机整数。没有提到循环或系列。
好的,公平点。撤销。不过,我仍然认为不要在循环中使用 new Random() 是很重要的一点。
对于那些将来遇到这个问题的人来说,现在应该很明显了,但我只是指出来;答案已在这一点上更新,不要在循环中将其用于多个值。
J
Joren
Random r = new Random();
int n = r.Next();

这似乎是一个被低估的有价值的回应!
@nilon好吧,这取决于OP-或像我这样的随机读者-想要什么,这可能是一个被高估的回应。在我的书中,int 介于 int.MinValue 和 int.MaxValue 之间,但这个调用(根据文档)从不发出负数。
@Eike由于OP没有提供任何细节,我也觉得没有必要写一篇完整的博客文章。 🤷‍♂️
j
joordan831

我想添加一个加密安全版本:

RNGCryptoServiceProvider 类(MSDNdotnetperls

它实现了 IDisposable。

using (RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider())
{
   byte[] randomNumber = new byte[4];//4 for int32
   rng.GetBytes(randomNumber);
   int value = BitConverter.ToInt32(randomNumber, 0);
}

M
Mohamed Ali

创建一个随机对象

Random rand = new Random();

并使用它

int randomNumber = rand.Next(min, max);

您不必每次需要一个随机数时都初始化 new Random(),启动一个 Random 然后在循环或其他任何内容中根据需要多次使用它


new Random() 使用当前报价作为种子。当您在同一毫秒内(而不是滴答声)实例化多个实例时,您将获得相同的返回值。
这是非常糟糕的。 DateTime.Now.Millisecond(与 DateTime.Now.Ticks 不同)是一个介于 0 和 999 之间的数字。如果您为每个随机数创建一个新的,那么您将只有 1000 种可能性。
24 个人在投票赞成这个答案时是怎么想的……?
L
Lee Grissom

您可以在他为伪随机数构建的 MiscUtil 类库中使用 Jon Skeet 的 StaticRandom 方法。

using MiscUtil;
...

for (int i = 0; i < 100; 
    Console.WriteLine(StaticRandom.Next());

我刚刚查看了源代码,该函数使用完全相同的随机数引擎,即 C# 中“包含”的引擎,但确保所有调用都使用相同的“种子”/“母对象”。 (很抱歉,我不知道 C# 术语。但我的意思是,这个函数不会产生比标准函数更好的随机数。)
任何事物都不可能是“真正随机的”,因为总是存在一些限制因素或偏见,这是其存在所固有的。你在科学课上没听老师的话吗? ;-)
比方说,在他看来,这是“真正随机的”
P
Proximo

我已经尝试了所有这些解决方案,不包括 COBOL 答案......哈哈

这些解决方案都不够好。我需要快速 for int 循环中的随机数,即使在非常宽的范围内,我也会得到大量重复值。在适应了太久的随机结果之后,我决定最终一劳永逸地解决这个问题。

一切都与种子有关。

我通过解析 Guid 中的非数字来创建一个随机整数,然后我用它来实例化我的 Random 类。

public int GenerateRandom(int min, int max)
{
    var seed = Convert.ToInt32(Regex.Match(Guid.NewGuid().ToString(), @"\d+").Value);
    return new Random(seed).Next(min, max);
}

更新:如果您实例化 Random 类一次,则不需要播种。所以最好创建一个静态类并调用一个方法。

public static class IntUtil
{
   private static Random random;

   private static void Init()
   {
      if (random == null) random = new Random();
   }

   public static int Random(int min, int max)
   {
      Init();
      return random.Next(min, max);
   }
}

然后你可以像这样使用静态类..

for(var i = 0; i < 1000; i++)
{
   int randomNumber = IntUtil.Random(1,100);
   Console.WriteLine(randomNumber); 
}

我承认我更喜欢这种方法。


Guid 不是随机的,它不是一个好种子。 GUID 不保证随机性,它保证唯一性。 stackoverflow.com/questions/2621563/…
Guid是一粒好种子。我只使用 Guid 中的数字。自己试试这个方法。把它放在一个很长的 for 循环中,然后自己查看结果。
嗯,再想一想.. 根本不需要种子。更新答案
更新的重点。我什至没有想过让它成为一个静态字段,这种方式效果更好,更干净。
这个答案有一些问题。首先,GUID 不是一个很好的种子源——仅仅因为它看起来是随机的并不意味着它是。它可能足以满足您的个人需求。其次, Random 类不是线程安全的。您需要为每个线程实例化一次。
A
Anshita Arya

内置 Random 类 (System.Random) 生成的数字会生成伪随机数。

如果您想要真正的随机数,我们可以获得的最接近的是“安全伪随机生成器”,它可以通过使用 C# 中的 Cryptographic 类(例如 RNGCryptoServiceProvider)生成。

即便如此,如果您仍然需要真正的随机数,您将需要使用外部源(例如考虑放射性衰变的设备)作为随机数生成器的种子。因为,根据定义,纯算法生成的任何数字都不能是真正随机的。


M
Matt

来自 here 的修改答案。

如果您可以访问与 Intel 安全密钥兼容的 CPU,则可以使用以下库生成真正的随机数和字符串:https://github.com/JebteK/RdRandhttps://www.rdrand.com/

只需从 here 下载最新版本,包括 Jebtek.RdRand 并为其添加 using 语句。然后,您需要做的就是:

// Check to see if this is a compatible CPU
bool isAvailable = RdRandom.GeneratorAvailable();

// Generate 10 random characters
string key       = RdRandom.GenerateKey(10);

 // Generate 64 random characters, useful for API keys 
string apiKey    = RdRandom.GenerateAPIKey();

// Generate an array of 10 random bytes
byte[] b         = RdRandom.GenerateBytes(10);

// Generate a random unsigned int
uint i           = RdRandom.GenerateUnsignedInt();

如果您没有兼容的 CPU 来执行代码,只需使用 rdrand.com 上的 RESTful 服务。使用您的项目中包含的 RdRandom 包装器库,您只需要执行此操作(注册时您将获得 1000 次免费通话):

string ret = Randomizer.GenerateKey(<length>, "<key>");
uint ret   = Randomizer.GenerateUInt("<key>");
byte[] ret = Randomizer.GenerateBytes(<length>, "<key>");

L
Lucca Ferri

只是作为将来参考的说明。

如果您使用的是 .NET Core,则多个 Random 实例不会像以前那样危险。我知道这个问题来自 2010 年,但由于这个问题很老但有一些吸引力,我认为记录变化是一件好事。

你可以参考我之前提出的这个问题:

Did Microsoft change Random default seed?

基本上,他们已将默认种子从 Environment.TickCount 更改为 Guid.NewGuid().GetHashCode(),因此如果您创建 2 个 Random 实例,它不应显示相同的数字(1:40 亿)。

您可以在此处查看 .NET Framework/.NET Core (2.0.0+) 的文件差异:https://github.com/dotnet/coreclr/pull/2192/commits/9f6a0b675e5ac0065a268554de49162c539ff66d

它不如 RNGCryptoServiceProvider 安全,但至少不会给你带来奇怪的结果。

通过@Enigmativity:

这现在已经过时了。使用 Guids 遭到了相当大的反对。代码现在是 Interop.GetRandomBytes((byte*)&result, sizeof(int));


这现在已经过时了。使用 Guids 遭到了相当大的反对。代码现在是 Interop.GetRandomBytes((byte*)&result, sizeof(int));
M
Misha Zaslavsky

如其他答案中所述,一种良好的安全方法是使用安全密码生成器。这里的所有示例都显示了 RNGCryptoServiceProvider 的用法,与我建议的解决方案相比,它编写的代码很长。

使用在密码学 API 之上编写的 RandomNumberGenerator。它与 RNGCryptoServiceProvider 一样安全且具有相同的随机性。

// Gives a random number for the integer range.
// You can simply update the parameters as your needs.
RandomNumberGenerator.GetInt32(int.MinValue, int.MaxValue);

从 .NET 6 开始,RNGCryptoServiceProvider 已标记为 [Obsolete()],建议改为使用 RandomNumberGenerator
伟大而简单的解决方案
M
MechMK1

这是我使用的类。像RandomNumber.GenerateRandom(1, 666)一样工作

internal static class RandomNumber
{
    private static Random r = new Random();
    private static object l = new object();
    private static Random globalRandom = new Random();
    [ThreadStatic]
    private static Random localRandom;
    public static int GenerateNewRandom(int min, int max)
    {
        return new Random().Next(min, max);
    }
    public static int GenerateLockedRandom(int min, int max)
    {
        int result;
        lock (RandomNumber.l)
        {
            result = RandomNumber.r.Next(min, max);
        }
        return result;
    }
    public static int GenerateRandom(int min, int max)
    {
        Random random = RandomNumber.localRandom;
        if (random == null)
        {
            int seed;
            lock (RandomNumber.globalRandom)
            {
                seed = RandomNumber.globalRandom.Next();
            }
            random = (RandomNumber.localRandom = new Random(seed));
        }
        return random.Next(min, max);
    }
}

您的 GenerateRandom 类将永远不会返回数字 666,只会返回 665。这是 Random.Next 最大值的常见误解(特征)。
G
Gordon Bell

虽然这没关系:

Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next()

大多数情况下,您都希望控制限制(最小和最大数量)。因此,您需要指定随机数的开始和结束位置。

Next() 方法接受两个参数,最小值和最大值。

所以如果我希望我的随机数在 5 到 15 之间,我会这样做

int randomNumber = random.Next(5, 16)

J
John Alexiou

我想演示每次使用新的随机生成器时会发生什么。假设您有两个方法或两个类,每个都需要一个随机数。你天真地把它们编码成:

public class A
{
    public A()
    {
        var rnd=new Random();
        ID=rnd.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
    public B()
    {
        var rnd=new Random();
        ID=rnd.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}

你认为你会得到两个不同的ID吗?不

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        A a=new A();
        B b=new B();

        int ida=a.ID, idb=b.ID;
        // ida = 1452879101
        // idb = 1452879101
    }
}

解决方案是始终使用单个静态随机生成器。像这样:

public static class Utils
{
    public static readonly Random random=new Random();
}

public class A
{
    public A()
    {
        ID=Utils.random.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
    public B()
    {
        ID=Utils.random.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}

那你如何安全地选择种子呢?
好吧,首先,如果您的对象是相隔 10 毫秒创建的,则生成的随机数与默认种子不同。其次,您可以混合任何随机的环境或过程数据来获得种子。然后是您是否想要一个很可能开始重复自身的长数字序列,或者即使两个流最终相同的多个流的权衡。如果您担心安全性,无论如何,RNGCryptoServiceProvider 是一个更好的选择。
拥有一个带有小型 α 粒子放射源和探测器(烟雾探测器的工作原理)的随机化芯片会很酷,以便根据放射性衰变(非常随机)随机化数字。
S
Stefano Lonati

根据定义,计算机通过确定性过程计算出的数字不能是随机的。

如果你想要一个真正的随机数,随机性来自大气噪声或放射性衰变。

您可以尝试例如 RANDOM.ORG(它会降低性能)


s
shA.t
Random rand = new Random();
int name = rand.Next()

将您想要的任何值放在第二个括号中,确保您已通过编写 prop 和双制表符来设置名称以生成代码


为什么是道具和双标签?你是说没有那个键盘快捷键,它是属性的简写,你的代码就不能工作吗?
D
Davit Tvildiani

对于强随机种子,我总是使用 CryptoRNG 而不是 Time。

using System;
using System.Security.Cryptography;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var random = new Random(GetSeed());
        Console.WriteLine(random.Next());
    }

    public static int GetSeed() 
    {
        using (var rng = new RNGCryptoServiceProvider())
        {
            var intBytes = new byte[4];
            rng.GetBytes(intBytes);
            return BitConverter.ToInt32(intBytes, 0);
        }
    }
}

您正在使用一个随机数生成器来获取另一个随机数生成器的种子吗?如果您需要一个“强”种子,那么您是否也想要(加密)强数字输出?为什么不在此时对所有内容都使用 RNGCryptoServiceProvider
A
Andrius Naruševičius
Random random = new Random ();
int randomNumber = random.Next (lowerBound,upperBound);

虽然此代码可能会回答问题,但最好解释如何解决问题并提供代码作为示例或参考。仅代码的答案可能会令人困惑并且缺乏上下文。
J
Jessie Lesbian

如果您希望 CSRNG 生成介于最小值和最大值之间的随机数,那么这是给您的。它将使用安全随机种子初始化 Random 类。

    class SecureRandom : Random
    {
        public static byte[] GetBytes(ulong length)
        {
            RNGCryptoServiceProvider RNG = new RNGCryptoServiceProvider();
            byte[] bytes = new byte[length];
            RNG.GetBytes(bytes);
            RNG.Dispose();
            return bytes;
        }
        public SecureRandom() : base(BitConverter.ToInt32(GetBytes(4), 0))
        {

        }
        public int GetRandomInt(int min, int max)
        {
            int treashold = max - min;
            if(treashold != Math.Abs(treashold))
            {
                throw new ArithmeticException("The minimum value can't exceed the maximum value!");
            }
            if (treashold == 0)
            {
                throw new ArithmeticException("The minimum value can't be the same as the maximum value!");
            }
            return min + (Next() % treashold);
        }
        public static int GetRandomIntStatic(int min, int max)
        {
            int treashold = max - min;
            if (treashold != Math.Abs(treashold))
            {
                throw new ArithmeticException("The minimum value can't exceed the maximum value!");
            }
            if(treashold == 0)
            {
                throw new ArithmeticException("The minimum value can't be the same as the maximum value!");
            }
            return min + (BitConverter.ToInt32(GetBytes(4), 0) % treashold);
        }
    }

a
auto9817

我将假设您想要一个如下所示的均匀分布的随机数生成器。大多数编程语言(包括 C# 和 C++)中的随机数在使用它们之前都没有正确洗牌。这意味着您将一遍又一遍地获得相同的数字,这并不是真正随机的。为避免一遍又一遍地绘制相同的数字,您需要一个种子。通常,对于这个任务来说,时间滴答是可以的。请记住,如果您每次都使用相同的种子,您将一遍又一遍地获得相同的数字。因此,请尝试始终使用不同的种子。时间是种子的良好来源,因为它们总是在变化。

int GetRandomNumber(int min, int max)
{
    Random rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
    return rand.Next(min, max);
}

如果您正在寻找正态分布的随机数生成器,则可以使用 Box-Muller 变换。检查 yoyoyoyosef 在随机高斯变量问题中的答案。由于您需要整数,因此您必须在最后将双精度值转换为整数。

Random rand = new Random(); //reuse this if you are generating many
double u1 = 1.0-rand.NextDouble(); //uniform(0,1] random doubles
double u2 = 1.0-rand.NextDouble();
double randStdNormal = Math.Sqrt(-2.0 * Math.Log(u1)) *
         Math.Sin(2.0 * Math.PI * u2); //random normal(0,1)
double randNormal =
         mean + stdDev * randStdNormal; //random normal(mean,stdDev^2)

Random Gaussian Variables


C
Ciro Corvino

抱歉,OP 确实需要一个随机的 int 值,但如果您想要一个随机的 BigInteger 值,为了分享知识的简单目的,您可以使用以下语句:

BigInteger randomVal = BigInteger.Abs(BigInteger.Parse(Guid.NewGuid().ToString().Replace("-",""), NumberStyles.AllowHexSpecifier));

我认为您最好使用 byte[] bytes = new byte[byteCount]; random.NextBytes(bytes); BigInteger value = new BigInteger(bytes); 或使用对 Random.Next((int) '0', ((int) '9') + 1) 的重复调用来构建随机数字的 string 并对其进行解析。 Guid 的这种(ab)用法是非正统的,并且几乎可以保证返回天文数字(因此不是真正的“随机”)。此外,the documentation 建议“......应用程序NewGuid 方法用于加密目的。”
M
Matt Parkins

有许多实用程序函数或服务以与 System.Random 相同的方式更好地缓存,因此它适用于通用实现:

static public class CachedService<T> where T : new() {
    static public T Get { get; } = new T();
}

用于随机(或类似):

CachedService<System.Random>.Get.Next(999);

k
karaimadai

在 C# 中获取随机数

Random rand = new Random();
int i = rand.Next();

如果要生成随机数,可以使用一些随机数生成器,例如

https://arandomgenerator.com/random-number-generator-decimal/

https://random.org 等


M
Masiha
Random r=new Random();
int Numbers=r.next(min value, max value);

该方法名为 Next,而不是 next,因此无法编译。此外,上限参数是exclusive,因此 r.Next(minValue, maxValue); 将返回的最大数字实际上是 maxValue - 1。对于存储单个数字的变量,Numbers 也是一个坏名字。最后,也是最重要的,Random 类的这种基本用法已被许多其他答案所涵盖。
R
Recomer

为什么不使用 int randomNumber = Random.Range(start_range, end_range)


实际上 int randomNumber = Random.Range(start_range, end_range + 1)
Random.Range() 是否存在?我在 MSDN 文档中找不到它。
这似乎是 specific to Unity。如果是这样,说明并解释 how it compares to System.Random 会有所帮助。
A
Ankit Agarwal

重复使用一个 Random 实例

// Somewhat better code...
Random rng = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    Console.WriteLine(GenerateDigit(rng));
}
...
static int GenerateDigit(Random rng)
{
    // Assume there'd be more logic here really
    return rng.Next(10);
}

本文着眼于为什么随机性会导致如此多的问题,以及如何解决这些问题。 http://csharpindepth.com/Articles/Chapter12/Random.aspx


Random 不是线程安全类。如果您创建单个实例,则应在锁定机制后面限制对它的访问。
g
glennsl

尝试这些简单的步骤来创建随机数:

创建函数:

private int randomnumber(int min, int max)
{
    Random rnum = new Random();
    return rnum.Next(min, max);
}

在要使用随机数的位置使用上述功能。假设您想在文本框中使用它。

textBox1.Text = randomnumber(0, 999).ToString();

是最小值,999 是最大值。您可以将值更改为您想要的任何值。


当多次紧密调用时,这将返回相同的数字,因为它使用系统时间作为种子......
randomnumber(0, 999) 永远不会返回 999。 Max Value 不包括在内。这是 Random.Next 最大值的常见误解(特征)。
A
AustinWBryan

我总是有一些方法可以生成有助于各种目的的随机数。我希望这也可以帮助你:

public class RandomGenerator  
{  
    public int RandomNumber(int min, int max)  
    {  
        var random = new Random();  
        return random.Next(min, max);  
    }  

    public string RandomString(int size, bool lowerCase)  
    {  
        var builder = new StringBuilder();  
        var random  = new Random();  
        char ch;  

        for (int i = 0; i < size; i++)  
        {  
            ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));  
            builder.Append(ch);  
        }  

        if (lowerCase)  
            return builder.ToString().ToLower();  
        return builder.ToString();  
    }  
}