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在 Swift 中测量经过的时间

我们如何测量在 Swift 中运行一个函数所用的时间?我试图像这样显示经过的时间:“经过的时间是 0.05 秒”。看到 in Java,我们可以使用 System.nanoTime(),在 Swift 中是否有任何等效的方法可以实现这一点?

请看一下示例程序:

func isPrime(_ number: Int) -> Bool {
    var i = 0;
    for i=2; i<number; i++ {
        if number % i == 0, i != 0 {
            return false
        }
    }
    return true
}

var number = 5915587277

if isPrime(number) {
    print("Prime number")
} else {
    print("NOT a prime number")
}
这与您的时间测量问题无关,但循环可以在 sqrt(number) 而不是 number 处停止,您可以节省更多时间 - 但还有更多优化寻找素数的想法。
@holex 请忽略使用的算法。我想弄清楚我们如何测量经过的时间?
您可以使用 NSDate 个对象,并且可以测量它们之间的差异。
如果您使用的是 XCode,我建议您使用新的性能测试功能。它为您完成所有繁重的工作,甚至多次运行它,并为您提供平均时间及其标准偏差......
@dumbledad 您可以直接在单元测试中测量整个块的性能。例如,see this。如果您想进一步分解运行(例如,逐行代码),请查看 Time Profiler,它是 Instruments 的一部分。这更加强大和全面。

C
Community

这是我编写的一个 Swift 函数,用于测量 Swift 中的 Project Euler 问题

从 Swift 3 开始,现在有一个“swiftified”的 Grand Central Dispatch 版本。所以正确的答案可能是使用DispatchTime API

我的函数看起来像:

// Swift 3
func evaluateProblem(problemNumber: Int, problemBlock: () -> Int) -> Answer
{
    print("Evaluating problem \(problemNumber)")

    let start = DispatchTime.now() // <<<<<<<<<< Start time
    let myGuess = problemBlock()
    let end = DispatchTime.now()   // <<<<<<<<<<   end time

    let theAnswer = self.checkAnswer(answerNum: "\(problemNumber)", guess: myGuess)

    let nanoTime = end.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds // <<<<< Difference in nano seconds (UInt64)
    let timeInterval = Double(nanoTime) / 1_000_000_000 // Technically could overflow for long running tests

    print("Time to evaluate problem \(problemNumber): \(timeInterval) seconds")
    return theAnswer
}

旧答案

对于 Swift 1 和 2,我的函数使用 NSDate:

// Swift 1
func evaluateProblem(problemNumber: Int, problemBlock: () -> Int) -> Answer
{
    println("Evaluating problem \(problemNumber)")

    let start = NSDate() // <<<<<<<<<< Start time
    let myGuess = problemBlock()
    let end = NSDate()   // <<<<<<<<<<   end time

    let theAnswer = self.checkAnswer(answerNum: "\(problemNumber)", guess: myGuess)

    let timeInterval: Double = end.timeIntervalSinceDate(start) // <<<<< Difference in seconds (double)

    println("Time to evaluate problem \(problemNumber): \(timeInterval) seconds")
    return theAnswer
}

请注意,不鼓励将 NSdate 用于计时功能:“由于与外部时间参考同步或由于用户显式更改时钟,系统时间可能会减少。”。


这似乎给出了高达 +/-2 微秒左右的好结果。然而,这可能因平台而异。
swift3 对我不起作用,它返回 0.0114653027,我知道这是不正确的,带日期的返回 4.77720803022385sec
不幸的是没有。由于某种原因,正常运行时间完全结束。我有一个测试说花了 1004959766 纳秒(大约一秒),但肯定运行了大约 40 秒。我同时使用了 Date,果然报告了 41.87 秒。我不知道 uptimeNanoseconds 在做什么,但它没有报告正确的持续时间。
抱歉进行大编辑,优先考虑您的新解决方案,但我什至建议完全删除您的 NSDate 代码:使用 NSDate 完全不可靠:NSDate 基于系统时钟,由于许多不同的原因,它可能随时更改,例如如网络时间同步 (NTP) 更新时钟(经常针对漂移进行调整)、DST 调整、闰秒和用户手动调整时钟。此外,您不能再在 AppStore 上发布任何使用 Swift 1 的应用程序:Swift 3 是最低要求。因此,除了说“不要这样做”之外,保留您的 NSDate 代码没有任何意义。
@Cœur 您对 NSDate 版本的批评是有效的(除了 DST 更改不会影响始终在 GMT 中的 NSDate),并且您对颠倒顺序的编辑绝对是一种改进。
a
aheze

这是一个基于 CoreFoundations CFAbsoluteTime 的方便的计时器类:

import CoreFoundation

class ParkBenchTimer {
    let startTime: CFAbsoluteTime
    var endTime: CFAbsoluteTime?

    init() {
        startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
    }

    func stop() -> CFAbsoluteTime {
        endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()

        return duration!
    }

    var duration: CFAbsoluteTime? {
        if let endTime = endTime {
            return endTime - startTime
        } else {
            return nil
        }
    }
}

你可以像这样使用它:

let timer = ParkBenchTimer()

// ... a long runnig task ...

print("The task took \(timer.stop()) seconds.")

重复调用此函数并不能保证结果单调递增。”根据其 documentation
更多上下文:“重复调用此函数并不能保证结果单调增加。由于与外部时间参考同步或由于用户显式更改时钟,系统时间可能会减少。”
开发人员应考虑“与外部时间参考同步”和“用户显式更改时钟”。你的意思是这两种情况不可能发生?
@FranklinYu 不,我只是想说明这是两个可能的原因。如果您依赖始终获得单调递增的值,则还有其他选择。
有时我想测量一小段时间;如果在此期间发生同步,我可能会以负时间结束。实际上有 mach_absolute_time 没有遇到这个问题,所以我想知道为什么这个问题没有广为人知。也许只是因为它没有很好的记录。
C
Cœur

使用时钟、ProcessInfo.systemUptime 或 DispatchTime 来获取简单的启动时间。

据我所知,至少有十种方法可以测量经过的时间:

基于单调时钟:

ProcessInfo.systemUptime。 mach_absolute_time 和 mach_timebase_info 如本答案所述。 POSIX 标准中的clock()。 POSIX 标准中的 times()。 (太复杂了,因为我们需要考虑用户时间与系统时间,并且涉及子进程。) JeremyP 在接受的答案中提到的 DispatchTime (马赫时间 API 的包装器)。 CACurrentMediaTime()。

基于挂钟:

(永远不要将它们用于度量:请参阅下面的原因)

其他人提到的 NSDate/Date。其他人提到的CFAbsoluteTime。调度墙时间。 POSIX 标准中的 gettimeofday()。

选项 1、2 和 3 详述如下。

选项 1:Foundation 中的 Process Info API

do {
    let info = ProcessInfo.processInfo
    let begin = info.systemUptime
    // do something
    let diff = (info.systemUptime - begin)
}

其中 diff:NSTimeInterval 是以秒为单位的经过时间。

选项 2:Mach C API

do {
    var info = mach_timebase_info(numer: 0, denom: 0)
    mach_timebase_info(&info)
    let begin = mach_absolute_time()
    // do something
    let diff = Double(mach_absolute_time() - begin) * Double(info.numer) / Double(info.denom)
}

其中 diff:Double 是以纳秒为单位的经过时间。

选项 3:POSIX 时钟 API

do {
    let begin = clock()
    // do something
    let diff = Double(clock() - begin) / Double(CLOCKS_PER_SEC)
}

其中 diff:Double 是以秒为单位的经过时间。

为什么不用挂钟时间来表示经过的时间?

CFAbsoluteTimeGetCurrent 的文档中:

重复调用此函数并不能保证结果单调递增。

原因类似于 currentTimeMillis vs nanoTime in Java

您不能将其中一个用于其他目的。原因是没有计算机的时钟是完美的。它总是漂移,偶尔需要纠正。这种更正可能是手动进行的,或者在大多数机器的情况下,有一个进程正在运行并不断地对系统时钟(“挂钟”)进行小幅更正。这些往往会经常发生。每当有闰秒时,就会发生另一种这样的修正。

这里 CFAbsoluteTime 提供挂钟时间而不是启动时间。 NSDate 也是挂钟时间。


最好的答案 - 但是,地狱,最好的方法是什么?!
选项 5 最适合我。如果您考虑使用多平台代码,请尝试这个。 Darwin 和 Glibc 库都具有 clock() 功能。
对于基于系统时钟的解决方案:我在 ProcessInfo.processInfo.systemUptimemach_absolute_time()DispatchTime.now()CACurrentMediaTime() 方面取得了成功。但是 clock() 的解决方案没有正确转换为秒。因此,我建议将您的第一句话更新为:“使用 ProcessInfo.systemUptime 或 DispatchTime 获得准确的启动时间。
很好的答案。解释了一切。
很好的答案。如果可以的话,可以使用 clock_gettime_nsec_np(CLOCK_UPTIME_RAW) 优化选项 2,它为您进行时基转换并提供纳秒值(请参阅 manpagez.com/man/3/clock_gettime_nsec_np
D
DeyaEldeen

斯威夫特 4 最短答案:

let startingPoint = Date()
//  ... intensive task
print("\(startingPoint.timeIntervalSinceNow * -1) seconds elapsed")

它会打印出类似 1.02107906341553 秒过去的信息(当然,时间会因任务而异,我只是展示给你们看这个测量的小数精度级别)。

希望它从现在开始对 Swift 4 中的人有所帮助!

更新

如果您想有一种通用的方法来测试部分代码,我建议您使用下一个片段:

func measureTime(for closure: @autoclosure () -> Any) {
    let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
    closure()
    let diff = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start
    print("Took \(diff) seconds")
}

用法

measureTime(for: <insert method signature here>)

控制台日志

Took xx.xxxxx seconds

有人可以解释为什么 * -1 吗?
@MaksimKniazev 因为它是负值,所以人们想要正值!
@thachnb我不知道“startingPoint.timeIntervalSinceNow”会产生负值......
@MaksimKniazev Apple 说:如果日期对象早于当前日期和时间,则此属性的值为负。
S
ShaileshAher

只需复制和粘贴此功能。用 swift 5 编写。在此处复制 JeremyP。

func calculateTime(block : (() -> Void)) {
        let start = DispatchTime.now()
        block()
        let end = DispatchTime.now()
        let nanoTime = end.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds
        let timeInterval = Double(nanoTime) / 1_000_000_000
        print("Time: \(timeInterval) seconds")
    }

像这样使用它

calculateTime {
     exampleFunc()// function whose execution time to be calculated
}

我试图做这样的事情,但最终导致算术溢出错误!
u
user3370455
let start = NSDate()

for index in 1...10000 {
    // do nothing
}

let elapsed = start.timeIntervalSinceNow

// elapsed is a negative value.

abs(start.timeIntervalSinceNow)//<--正值
几乎是我见过的最直接的解决方案,谢谢
C
Community

您可以创建一个 time 函数来衡量您的通话。我受到Klaas'答案的启发。

func time <A> (f: @autoclosure () -> A) -> (result:A, duration: String) {
    let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
    let result = f()
    let endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
    return (result, "Elapsed time is \(endTime - startTime) seconds.")
}

此函数将允许您像 time (isPrime(7)) 一样调用它,这将返回一个包含结果的元组和经过时间的字符串描述。

如果您只希望经过的时间,您可以这样做time (isPrime(7)).duration


“重复调用此函数并不能保证单调递增的结果。”根据documentation
W
Witek Bobrowski

iOS 13 似乎引入了一个与 DispatchTime 一起使用的新 API,无需手动计算两个时间戳之间的差异。

distance(to:)

let start: DispatchTime = .now()
heavyTaskToMeasure()
let duration = start.distance(to: .now())
print(duration) 
// prints: nanoseconds(NUMBER_OF_NANOSECONDS_BETWEEN_TWO_TIMESTAMPS)

遗憾的是,没有提供文档,但在做了一些测试之后,看起来总是返回 .nanoseconds 案例。

通过一个简单的扩展,您可以将 DispatchTimeInterval 转换为 TimeIntervalcredit

extension TimeInterval {
    init?(dispatchTimeInterval: DispatchTimeInterval) {
        switch dispatchTimeInterval {
        case .seconds(let value):
            self = Double(value)
        case .milliseconds(let value):
            self = Double(value) / 1_000
        case .microseconds(let value):
            self = Double(value) / 1_000_000
        case .nanoseconds(let value):
            self = Double(value) / 1_000_000_000
        case .never:
            return nil
        }
    }
}

V
Vadim Ahmerov

用于测量闭包执行时间的简单辅助函数。

func printExecutionTime(withTag tag: String, of closure: () -> ()) {
    let start = CACurrentMediaTime()
    closure()
    print("#\(tag) - execution took \(CACurrentMediaTime() - start) seconds")
}

用法:

printExecutionTime(withTag: "Init") {
    // Do your work here
}

结果: #Init - execution took 1.00104497105349 seconds


h
holex

您可以像这样测量纳秒:

let startDate: NSDate = NSDate()

// your long procedure

let endDate: NSDate = NSDate()
let dateComponents: NSDateComponents = NSCalendar(calendarIdentifier: NSCalendarIdentifierGregorian).components(NSCalendarUnit.CalendarUnitNanosecond, fromDate: startDate, toDate: endDate, options: NSCalendarOptions(0))
println("runtime is nanosecs : \(dateComponents.nanosecond)")

我只是在“//你的长过程”中没有放置代码的情况下运行它,它给出的结果为 240900993,即 0.24 秒。
实例化 NSCalendar 是昂贵的过程,但您可以在开始运行过程之前执行它,因此它不会被添加到长过程的运行时...请记住调用创建NSDate 实例和调用 –components(_:, fromDate:) 方法仍然需要时间,因此您可能永远不会得到 0.0 纳秒。
从 NSCalendar 构造函数的外观来看,似乎无法提前创建它(startDate 是必需的输入)。它似乎是这样的猪,这有点令人惊讶。
你可以这样做(我更新的答案),在我的设备上没有任何额外程序的测量时间约为 6.9 微秒。
酷,谢谢。基本程序现在类似于 JeremyP 的答案,但报告不同。
P
Peheje

我用这个:

public class Stopwatch {
    public init() { }
    private var start_: NSTimeInterval = 0.0;
    private var end_: NSTimeInterval = 0.0;

    public func start() {
        start_ = NSDate().timeIntervalSince1970;
    }

    public func stop() {
        end_ = NSDate().timeIntervalSince1970;
    }

    public func durationSeconds() -> NSTimeInterval {
        return end_ - start_;
    }
}

我不知道它是否比以前发布的更准确。但是秒有很多小数,并且似乎可以捕捉到算法中的小代码更改,例如使用 swap() 的 QuickSort 与实现自己的交换等。

请记住在测试性能时加快构建优化:

https://i.stack.imgur.com/u5hw3.png


S
Suragch

这是我尝试最简单的答案:

let startTime = Date().timeIntervalSince1970  // 1512538946.5705 seconds

// time passes (about 10 seconds)

let endTime = Date().timeIntervalSince1970    // 1512538956.57195 seconds
let elapsedTime = endTime - startTime         // 10.0014500617981 seconds

笔记

startTime 和 endTime 属于 TimeInterval 类型,它只是 Double 的类型别名,因此很容易将其转换为 Int 或其他类型。时间以秒为单位测量,精度为亚毫秒。

另请参阅 DateInterval,其中包括实际的开始时间和结束时间。

使用自 1970 年以来的时间类似于 Java 时间戳。


最简单的方法,希望它在两个字符串中,第二个是 let elapsedTime = Date().timeIntervalSince1970 - startTime
S
Sverrisson

我借鉴了 Klaas 的想法来创建一个轻量级结构来测量运行和间隔时间:

代码用法:

var timer = RunningTimer.init()
// Code to be timed
print("Running: \(timer) ") // Gives time interval
// Second code to be timed
print("Running: \(timer) ") // Gives final time

不必调用停止函数,因为打印函数会给出经过的时间。它可能会被重复调用以获取时间流逝。但是要在代码中的某个点停止计时器,请使用 timer.stop() 它也可以用于以秒为单位返回时间:let seconds = timer.stop() 计时器停止后,间隔计时器将不会,因此 print("Running: \(timer) ") 将给出正确的即使在几行代码之后。

以下是 RunningTimer 的代码。它针对 Swift 2.1 进行了测试:

import CoreFoundation
// Usage:    var timer = RunningTimer.init()
// Start:    timer.start() to restart the timer
// Stop:     timer.stop() returns the time and stops the timer
// Duration: timer.duration returns the time
// May also be used with print(" \(timer) ")

struct RunningTimer: CustomStringConvertible {
    var begin:CFAbsoluteTime
    var end:CFAbsoluteTime

    init() {
        begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        end = 0
    }
    mutating func start() {
        begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        end = 0
    }
    mutating func stop() -> Double {
        if (end == 0) { end = CFAbsoluteTimeGetCurrent() }
        return Double(end - begin)
    }
    var duration:CFAbsoluteTime {
        get {
            if (end == 0) { return CFAbsoluteTimeGetCurrent() - begin } 
            else { return end - begin }
        }
    }
    var description:String {
    let time = duration
    if (time > 100) {return " \(time/60) min"}
    else if (time < 1e-6) {return " \(time*1e9) ns"}
    else if (time < 1e-3) {return " \(time*1e6) µs"}
    else if (time < 1) {return " \(time*1000) ms"}
    else {return " \(time) s"}
    }
}

R
RiceAndBytes

将其包裹在完成块中以便于使用。

public class func secElapsed(completion: () -> Void) {
    let startDate: NSDate = NSDate()
    completion()
    let endDate: NSDate = NSDate()
    let timeInterval: Double = endDate.timeIntervalSinceDate(startDate)
    println("seconds: \(timeInterval)")
}

J
J. Doe

The recommend way 使用 XCTest 中可用的 measure 函数来检查经过的时间/性能。

编写自己的度量块是不可靠的,因为代码块的性能(以及因此执行/经过的时间)受例如 CPU 缓存的影响。

第二次调用函数时,可能会比第一次调用时快,although it can vary a few %。因此,通过执行一次您自己的闭包(这里到处都给出)来进行“基准测试”,可以得到与真实用户在生产环境中执行的代码不同的结果。

measure 函数多次调用您的代码块,模仿您的代码的性能/运行时间,就像在生产中使用的一样 (at least gives more accurate results)。


h
hasen

这是我想出的片段,它似乎适用于我的 Macbook 和 Swift 4。

从未在其他系统上测试过,但我认为无论如何都值得分享。

typealias MonotonicTS = UInt64
let monotonic_now: () -> MonotonicTS = mach_absolute_time

let time_numer: UInt64
let time_denom: UInt64
do {
    var time_info = mach_timebase_info(numer: 0, denom: 0)
    mach_timebase_info(&time_info)
    time_numer = UInt64(time_info.numer)
    time_denom = UInt64(time_info.denom)
}

// returns time interval in seconds
func monotonic_diff(from: MonotonicTS, to: MonotonicTS) -> TimeInterval {
    let diff = (to - from)
    let nanos = Double(diff * time_numer / time_denom)
    return nanos / 1_000_000_000
}

func seconds_elapsed(since: MonotonicTS) -> TimeInterval {
    return monotonic_diff(from: since, to:monotonic_now())
}

以下是如何使用它的示例:

let t1 = monotonic_now()
// .. some code to run ..
let elapsed = seconds_elapsed(since: t1)
print("Time elapsed: \(elapsed*1000)ms")

另一种方法是更明确地做到这一点:

let t1 = monotonic_now()
// .. some code to run ..
let t2 = monotonic_now()
let elapsed = monotonic_diff(from: t1, to: t2)
print("Time elapsed: \(elapsed*1000)ms")

B
BilalReffas

我就是这样写的。

 func measure<T>(task: () -> T) -> Double {
        let startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        task()
        let endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let result = endTime - startTime
        return result
    }

要测量算法,请像这样使用它。

let time = measure {
    var array = [2,4,5,2,5,7,3,123,213,12]
    array.sorted()
}

print("Block is running \(time) seconds.")

那个时间有多准确?因为我之前用过定时器,每 0.1 秒更新一次。我将这个答案和一个与计时器进行了比较,这个答案的结果是 0.1 秒比计时器多..
G
Gjchoza

用于基本功能计时的静态 Swift3 类。它将按名称跟踪每个计时器。在你想开始测量的地方这样称呼它:

Stopwatch.start(name: "PhotoCapture")

调用它来捕获并打印经过的时间:

Stopwatch.timeElapsed(name: "PhotoCapture")

这是输出: *** PhotoCapture elapsed ms: 1402.415125 如果你想使用 nanos,有一个“useNanos”参数。请随时根据需要进行更改。

   class Stopwatch: NSObject {

  private static var watches = [String:TimeInterval]()

  private static func intervalFromMachTime(time: TimeInterval, useNanos: Bool) -> TimeInterval {
     var info = mach_timebase_info()
     guard mach_timebase_info(&info) == KERN_SUCCESS else { return -1 }
     let currentTime = mach_absolute_time()
     let nanos = currentTime * UInt64(info.numer) / UInt64(info.denom)
     if useNanos {
        return (TimeInterval(nanos) - time)
     }
     else {
        return (TimeInterval(nanos) - time) / TimeInterval(NSEC_PER_MSEC)
     }
  }

  static func start(name: String) {
     var info = mach_timebase_info()
     guard mach_timebase_info(&info) == KERN_SUCCESS else { return }
     let currentTime = mach_absolute_time()
     let nanos = currentTime * UInt64(info.numer) / UInt64(info.denom)
     watches[name] = TimeInterval(nanos)
  }

  static func timeElapsed(name: String) {
     return timeElapsed(name: name, useNanos: false)
  }

  static func timeElapsed(name: String, useNanos: Bool) {
     if let start = watches[name] {
        let unit = useNanos ? "nanos" : "ms"
        print("*** \(name) elapsed \(unit): \(intervalFromMachTime(time: start, useNanos: useNanos))")
     }
  }

}


ProcessInfo.processInfo.systemUptimesource code 相比,您使用 mach_timebase_info 完成的整个工作已经实现得更好。所以只需执行 watches[name] = ProcessInfo.processInfo.systemUptime。如果你想要纳米,* TimeInterval(NSEC_PER_MSEC)
V
Vasily Bodnarchuk

基于 Franklin Yu 的回答和 Cœur 评论

细节

Xcode 10.1 (10B61)

斯威夫特 4.2

解决方案 1

measure(_:)

解决方案 2

import Foundation

class Measurer<T: Numeric> {

    private let startClosure: ()->(T)
    private let endClosure: (_ beginningTime: T)->(T)

    init (startClosure: @escaping ()->(T), endClosure: @escaping (_ beginningTime: T)->(T)) {
        self.startClosure = startClosure
        self.endClosure = endClosure
    }

    init (getCurrentTimeClosure: @escaping ()->(T)) {
        startClosure = getCurrentTimeClosure
        endClosure = { beginningTime in
            return getCurrentTimeClosure() - beginningTime
        }
    }

    func measure(closure: ()->()) -> T {
        let value = startClosure()
        closure()
        return endClosure(value)
    }
}

解决方案2的使用

// Sample with ProcessInfo class

m = Measurer { ProcessInfo.processInfo.systemUptime }
time = m.measure {
    _ = (1...1000).map{_ in Int(arc4random()%100)}
}
print("ProcessInfo: \(time)")

// Sample with Posix clock API

m = Measurer(startClosure: {Double(clock())}) { (Double(clock()) - $0 ) / Double(CLOCKS_PER_SEC) }
time = m.measure {
    _ = (1...1000).map{_ in Int(arc4random()%100)}
}
print("POSIX: \(time)")

不知道为什么我们需要使用变量实现。非常不鼓励使用 Date 来测量任何东西(但 systemUptimeclock() 是可以的)。至于测试,我们已经有 measure(_:)
另一个注意事项:为什么要关闭可选?
@Cœur 你说得对!感谢您的意见。我稍后会更新帖子。
A
Andrew____Pls_Support_Ukraine

类似于 C# 的 Stopwatch 类的解决方案。

用法:

let s = Stopwatch()
s.start()
    
for _ in 1..<5 {
    Thread.sleep(forTimeInterval: 5)
    print("Sleeped \(s.elapsedS) S")
}
    
s.stop()
print("Sleeped \(s.elapsedS) s")

结果:

Sleeped 5.001374235 s
Sleeped 10.002803108 s
Sleeped 15.003942841 s
Sleeped 20.004250347000003 s
Sleeped 20.004299962 s

代码:


public class Stopwatch {
    public var elapsedS : Double {
        return elapsedMs/1000
    }
    
    public var elapsedMs: Double {
        guard let startTime = startTime else { return 0 }
        
        if isGoing {
            let end = DispatchTime.now()
            let nanoTime = end.uptimeNanoseconds - startTime.uptimeNanoseconds
            
            return Double(nanoTime) / 1000000
        }
        
        if let endTime = endTime {
            let nanoTime = endTime.uptimeNanoseconds - startTime.uptimeNanoseconds
            return Double(nanoTime) / 1000000
        }
        
        return 0
    }
    
    private var startTime : DispatchTime? = nil
    private var endTime : DispatchTime? = nil
    private var isGoing = false
    
    public init () { }
    
    public func start() -> Stopwatch {
        isGoing = true
        startTime = DispatchTime.now()
        
        return self
    }
    
    public func stop() {
        endTime = DispatchTime.now()
        isGoing = false
    }
    
    public func printS(_ str : String? = nil){
        if let str = str {
            print("\(str): \(elapsedS)")
        }
        else {
            print("\(elapsedS)")
        }
    }
    
    public func printMs(_ str : String? = nil){
        if let str = str {
            print("\(str): \(elapsedMs)")
        }
        else {
            print("\(elapsedMs)")
        }
    }
}

我的员工会对这段代码大喊大叫,请阅读 Swift 风格指南
@J.Doe 这段代码是在我开始学习 swift 的时候编写的。所以在那段时间我使用了 C# 代码风格。除了代码风格之外,您对代码有任何问题吗?一切都好吗?如果是,请对其他人更有耐心:)
对 Swift Q&A 以 Swift 风格回答的要求并不高,如果每个人都以自己的风格或其他语言的风格编写 Swift,那将是一团糟。