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如何在 HTML 画布上找到文本的高度?

该规范有一个 context.measureText(text) 函数,它将告诉您打印该文本需要多少宽度,但我找不到找出它有多高的方法。我知道它基于字体,但我不知道将字体字符串转换为文本高度。

我很想知道比最佳答案更好的方法。如果有一些算法可以采用任意点字体并找到它的最大/最小界限,那么我会很高兴听到它。 =)
@tjameson - 似乎有。请参阅 ellisbben 的回答(以及我对它的增强)。
我想知道Unicode字符'FULL BLOCK'(U + 2588)是否可以通过将其宽度乘以2来用作近似值。
值得注意的是,答案在一定程度上取决于您的要求。例如,渲染字符“a”所需的高度与渲染字符“y”所需的高度不同,这是因为下降器延伸到字体基线下方。下面基于 HTML 的答案没有考虑到这一点,并且会为您提供适合任何文本的一般高度,而 @Noitidart 的答案会为特定文本提供更准确的高度。
请记住,您可以有看起来像 M̶̢̹̝͖̦̖̭͕̭̣͆̃̀̅̒̊͌̿ͅ 的字符,所以这是一个非常棘手的问题,因此请解决一般情况。

D
Daniel Earwicker

更新 - 作为这个工作的一个例子,我在 Carota editor 中使用了这种技术。

继 ellisbben 的回答之后,这里是一个增强版本,用于从基线获取上升和下降,即与 Win32 的 GetTextMetric API 返回的 tmAscenttmDescent 相同。如果您想使用不同字体/大小的跨度进行自动换行的文本运行,则需要这样做。

https://i.stack.imgur.com/h7tRn.png

上面的图像是在 Safari 中的画布上生成的,红色是画布被告知绘制文本的顶行,绿色是基线,蓝色是底部(所以红色到蓝色是全高)。

使用 jQuery 简洁:

var getTextHeight = function(font) {

  var text = $('<span>Hg</span>').css({ fontFamily: font });
  var block = $('<div style="display: inline-block; width: 1px; height: 0px;"></div>');

  var div = $('<div></div>');
  div.append(text, block);

  var body = $('body');
  body.append(div);

  try {

    var result = {};

    block.css({ verticalAlign: 'baseline' });
    result.ascent = block.offset().top - text.offset().top;

    block.css({ verticalAlign: 'bottom' });
    result.height = block.offset().top - text.offset().top;

    result.descent = result.height - result.ascent;

  } finally {
    div.remove();
  }

  return result;
};

除了文本元素之外,我还添加了一个带有 display: inline-block 的 div,这样我就可以设置它的 vertical-align 样式,然后找出浏览器将它放在哪里。

因此,您返回一个包含 ascentdescentheight 的对象(为方便起见,它只是 ascent + descent)。为了测试它,值得拥有一个绘制水平线的函数:

var testLine = function(ctx, x, y, len, style) {
  ctx.strokeStyle = style; 
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, y);
  ctx.lineTo(x + len, y);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
};

然后你可以看到文本在画布上是如何相对于顶部、基线和底部定位的:

var font = '36pt Times';
var message = 'Big Text';

ctx.fillStyle = 'black';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'top'; // important!
ctx.font = font;
ctx.fillText(message, x, y);

// Canvas can tell us the width
var w = ctx.measureText(message).width;

// New function gets the other info we need
var h = getTextHeight(font);

testLine(ctx, x, y, w, 'red');
testLine(ctx, x, y + h.ascent, w, 'green');
testLine(ctx, x, y + h.height, w, 'blue');

为什么不使用此文本来确定高度? abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 根据字体,您可能有比 g 和 M 高或低得多的字符
@ellisbben 值得注意的是,此结果与您的结果略有不同,尽管我不知道为什么。例如,您的说 Courier New 8pt ==> 12 像素高,而这说:Courier New 8pt ==> 13 像素高。我在您的方法中添加了“g”,但这没有区别。有人想知道哪个值最有用(不一定在技术上正确)。
只有将 getTextHeight() 的第一行更改为 var text = $('<span>Hg</span>').css({ 'font-family': fontName, 'font-size' : fontSize });(即分别添加大小)时,才能使事情正常工作。
如何使其适用于非英文文本?见jsfiddle.net/siddjain/6vURk
谢谢你 !将 <div></div> 修改为 <div style="white-space : nowrap;"></div> 以处理非常长的字符串
Z
ZachB

浏览器开始支持 advanced text metrics,当它得到广泛支持时,这将使这项任务变得微不足道:

let metrics = ctx.measureText(text);
let fontHeight = metrics.fontBoundingBoxAscent + metrics.fontBoundingBoxDescent;
let actualHeight = metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent;

fontHeight 为您提供恒定的边界框高度,无论正在呈现的字符串如何。 actualHeight 特定于正在呈现的字符串。

规范:https://www.w3.org/TR/2012/CR-2dcontext-20121217/#dom-textmetrics-fontboundingboxascent 及其下方的部分。

支持状态(2017 年 8 月 20 日):

Chrome 有一个标志(https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=277215)。

Firefox 正在开发中 (https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1102584)。

Edge 不支持 (https://wpdev.uservoice.com/forums/257854-microsoft-edge-developer/suggestions/30922861-advanced-canvas-textmetrics)。

节点画布(node.js 模块),主要支持(https://github.com/Automattic/node-canvas/wiki/Compatibility-Status)。


每个人都请在错误页面上投票以更快地实现这些功能
可悲的是,现在是 2021 年,铬还没有支持 TextMetrics 对象(在 Electron 中运行)上的宽度。
不幸的是,它在 ie11 中不起作用,因为不支持 metrics.fontBoundingBoxAscent
根据 Mozilla 的说法,现在每个现代浏览器都支持这一点。 developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TextMetrics/…
l
laike9m

您可以通过检查大写字母 M 的长度来获得非常接近的垂直高度近似值。

ctx.font = 'bold 10px Arial';

lineHeight = ctx.measureText('M').width;

宽度如何为我们提供行高的近似值?
它们意味着在给定字体大小下,单个大写字母“M”的宽度与行高大致相同。 (不知道这是不是真的,但这就是答案的意思)
有趣的答案
p
pimvdb

画布规范没有为我们提供测量字符串高度的方法。但是,您可以以像素为单位设置文本的大小,并且通常可以相对容易地找出垂直边界。

如果您需要更精确的内容,则可以将文本放到画布上,然后获取像素数据并计算出垂直使用了多少像素。这将相对简单,但效率不高。你可以做这样的事情(它可以工作,但会在画布上绘制一些你想要删除的文本):

function measureTextHeight(ctx, left, top, width, height) {

    // Draw the text in the specified area
    ctx.save();
    ctx.translate(left, top + Math.round(height * 0.8));
    ctx.mozDrawText('gM'); // This seems like tall text...  Doesn't it?
    ctx.restore();

    // Get the pixel data from the canvas
    var data = ctx.getImageData(left, top, width, height).data,
        first = false, 
        last = false,
        r = height,
        c = 0;

    // Find the last line with a non-white pixel
    while(!last && r) {
        r--;
        for(c = 0; c < width; c++) {
            if(data[r * width * 4 + c * 4 + 3]) {
                last = r;
                break;
            }
        }
    }

    // Find the first line with a non-white pixel
    while(r) {
        r--;
        for(c = 0; c < width; c++) {
            if(data[r * width * 4 + c * 4 + 3]) {
                first = r;
                break;
            }
        }

        // If we've got it then return the height
        if(first != r) return last - first;
    }

    // We screwed something up...  What do you expect from free code?
    return 0;
}

// Set the font
context.mozTextStyle = '32px Arial';

// Specify a context and a rect that is safe to draw in when calling measureTextHeight
var height = measureTextHeight(context, 0, 0, 50, 50);
console.log(height);

对于 Bespin,他们确实通过测量小写“m”的宽度来伪造高度……我不知道这是如何使用的,我不推荐这种方法。这是相关的Bespin方法:

var fixCanvas = function(ctx) {
    // upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard
    if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) {
        ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) {
            ctx.translate(x, y);
            ctx.mozTextStyle = ctx.font;
            ctx.mozDrawText(textToDraw);
            ctx.translate(-x, -y);
        }
    }

    if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) {
        ctx.measureText = function(text) {
            ctx.mozTextStyle = ctx.font;
            var width = ctx.mozMeasureText(text);
            return { width: width };
        }
    }

    if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) {
        ctx.html5MeasureText = ctx.measureText;
        ctx.measureText = function(text) {
            var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text);

            // fake it 'til you make it
            textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width;

            return textMetrics;
        }
    }

    // for other browsers
    if (!ctx.fillText) {
        ctx.fillText = function() {}
    }

    if (!ctx.measureText) {
        ctx.measureText = function() { return 10; }
    }
};

我怀疑这就是编写 HTML5 规范的人的想法。
这是我绝对喜欢的可怕的骇客。 +1
我不明白。字体上升和字母“m”的宽度之间的联系在哪里?
em 是一种相对字体度量,其中一个 em 等于默认字体大小中字母 M 的高度。
对,高度不是宽度......我仍然对连接感到困惑。另外,我认为 em 是无关紧要的,因为我们只关心以像素为单位的高度。
e
ellisbben

编辑:你在使用画布变换吗?如果是这样,您将不得不跟踪转换矩阵。以下方法应使用初始变换测量文本的高度。

编辑#2:奇怪的是,当我在这个 StackOverflow 页面上运行下面的代码时,它不会产生正确的答案;某些样式规则的存在完全有可能破坏此功能。

画布使用 CSS 定义的字体,因此理论上我们可以在文档中添加适当样式的文本块并测量其高度。我认为这比渲染文本然后检查像素数据要容易得多,而且它还应该尊重上升和下降。查看以下内容:

var determineFontHeight = function(fontStyle) {
  var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
  var dummy = document.createElement("div");
  var dummyText = document.createTextNode("M");
  dummy.appendChild(dummyText);
  dummy.setAttribute("style", fontStyle);
  body.appendChild(dummy);
  var result = dummy.offsetHeight;
  body.removeChild(dummy);
  return result;
};

//A little test...
var exampleFamilies = ["Helvetica", "Verdana", "Times New Roman", "Courier New"];
var exampleSizes = [8, 10, 12, 16, 24, 36, 48, 96];
for(var i = 0; i < exampleFamilies.length; i++) {
  var family = exampleFamilies[i];
  for(var j = 0; j < exampleSizes.length; j++) {
    var size = exampleSizes[j] + "pt";
    var style = "font-family: " + family + "; font-size: " + size + ";";
    var pixelHeight = determineFontHeight(style);
    console.log(family + " " + size + " ==> " + pixelHeight + " pixels high.");
  }
}

您必须确保在您测量高度的 DOM 元素上获得正确的字体样式,但这非常简单;真的你应该使用类似的东西

var canvas = /* ... */
var context = canvas.getContext("2d");
var canvasFont = " ... ";
var fontHeight = determineFontHeight("font: " + canvasFont + ";");
context.font = canvasFont;
/*
  do your stuff with your font and its height here.
*/

+1更好的解决方案IMO。应该也可以得到基线的位置。
添加了一个获得基线的答案。
这行得通吗?我什至没有考虑将其粘贴在 div 中。这可能甚至不必添加到 DOM 中,不是吗?
当它不是文档的一部分时,我完全不知道节点的大小和位置字段存在。如果您知道的话,我会非常有兴趣阅读解决该问题的参考。
+1 用于在具有更好 Canvas API 的平行宇宙中只是 context.measureText(text).height 的一屏复杂代码
B
Bachalo

如果您使用 context.font 定义字体,则文本的高度(以像素为单位)是否等于字体大小(以 pts 为单位)?


对于简单的情况:您始终可以从字体名称中解析出高度: parseInt(ctx.font.split(' ')[0].replace('px', '')); //解析字符串:“10px Verdana”
您可以使用 px、pt、em 和 % 作为字体大小。 This is precisely why 这个答案具有误导性。
@Jacksonkr,是的,但是您仍然可以将它们解析出来并进行相应调整,对吗?或者这种方法是否存在固有的局限性?
@Pacerier 限制是您可能会引入一些导致您拔头发的错误。请记住,混合单元类型会导致错误/意大利面条代码。也就是说,只要问题的风险很低,我就不会超越偶尔的黑客攻击。
M
Matt Palmerlee

正如 JJ Stiff 建议的那样,您可以将文本添加到跨度,然后测量跨度的 offsetHeight。

var d = document.createElement("span");
d.font = "20px arial";
d.textContent = "Hello world!";
document.body.appendChild(d);
var emHeight = d.offsetHeight;
document.body.removeChild(d);

HTML5Rocks所示


这是一个很好的解决方案,谢谢......但我不知道为什么如果这个跨度没有添加到页面并且在我得到它的 offsetHeight 之前可见!它总是在 Chrome 和 Firefox 中返回高度为零!
你是对的,我想它必须被添加到 dom 中才能占用空间。这里是这个工作的 JS Fiddle:jsfiddle.net/mpalmerlee/4NfVR/4 我还更新了上面的代码。
使用 clientHeight 也是一种可能。尽管这个答案是解决问题的方法,但它是一个丑陋的解决方法。尽管如此,还是 +1 了。
这不考虑可见文本的实际高度,通常会在文本顶部加上额外的边距……
S
Siniša

只是为了添加丹尼尔的答案(这很棒!而且绝对正确!),没有 JQuery 的版本:

function objOff(obj)
{
    var currleft = currtop = 0;
    if( obj.offsetParent )
    { do { currleft += obj.offsetLeft; currtop += obj.offsetTop; }
      while( obj = obj.offsetParent ); }
    else { currleft += obj.offsetLeft; currtop += obj.offsetTop; }
    return [currleft,currtop];
}
function FontMetric(fontName,fontSize) 
{
    var text = document.createElement("span");
    text.style.fontFamily = fontName;
    text.style.fontSize = fontSize + "px";
    text.innerHTML = "ABCjgq|"; 
    // if you will use some weird fonts, like handwriting or symbols, then you need to edit this test string for chars that will have most extreme accend/descend values

    var block = document.createElement("div");
    block.style.display = "inline-block";
    block.style.width = "1px";
    block.style.height = "0px";

    var div = document.createElement("div");
    div.appendChild(text);
    div.appendChild(block);

    // this test div must be visible otherwise offsetLeft/offsetTop will return 0
    // but still let's try to avoid any potential glitches in various browsers
    // by making it's height 0px, and overflow hidden
    div.style.height = "0px";
    div.style.overflow = "hidden";

    // I tried without adding it to body - won't work. So we gotta do this one.
    document.body.appendChild(div);

    block.style.verticalAlign = "baseline";
    var bp = objOff(block);
    var tp = objOff(text);
    var taccent = bp[1] - tp[1];
    block.style.verticalAlign = "bottom";
    bp = objOff(block);
    tp = objOff(text);
    var theight = bp[1] - tp[1];
    var tdescent = theight - taccent;

    // now take it off :-)
    document.body.removeChild(div);

    // return text accent, descent and total height
    return [taccent,theight,tdescent];
}

我刚刚测试了上面的代码,并且在 Mac 上最新的 Chrome、FF 和 Safari 上运行良好。

编辑:我也添加了字体大小并使用 webfont 而不是系统字体进行了测试 - 效果很棒。


A
Anton Putov

我解决了这个问题 - 使用像素操作。

这是图形答案:

https://i.stack.imgur.com/mSH1c.png

这是代码:

    function textHeight (text, font) {

    var fontDraw = document.createElement("canvas");

    var height = 100;
    var width = 100;

    // here we expect that font size will be less canvas geometry
    fontDraw.setAttribute("height", height);
    fontDraw.setAttribute("width", width);

    var ctx = fontDraw.getContext('2d');
    // black is default
    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    ctx.textBaseline = 'top';
    ctx.fillStyle = 'white';
    ctx.font = font;
    ctx.fillText(text/*'Eg'*/, 0, 0);

    var pixels = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;

    // row numbers where we first find letter end where it ends 
    var start = -1;
    var end = -1;

    for (var row = 0; row < height; row++) {
        for (var column = 0; column < width; column++) {

            var index = (row * width + column) * 4;

            // if pixel is not white (background color)
            if (pixels[index] == 0) {
                // we havent met white (font color) pixel
                // on the row and the letters was detected
                if (column == width - 1 && start != -1) {
                    end = row;
                    row = height;
                    break;
                }
                continue;
            }
            else {
                // we find top of letter
                if (start == -1) {
                    start = row;
                }
                // ..letters body
                break;
            }

        }

    }
   /*
    document.body.appendChild(fontDraw);
    fontDraw.style.pixelLeft = 400;
    fontDraw.style.pixelTop = 400;
    fontDraw.style.position = "absolute";
   */

    return end - start;

}

我相信这个解决方案没有考虑像小写 i 和 j 这样的虚线字母
D
Durgpal Singh

一行答案

var height = parseInt(ctx.font) * 1.2; 

CSS "line-height: normal" 介于 1 和 1.2 之间

阅读 here 了解更多信息


I
I wrestled a bear once.

这是我根据这里的其他一些答案所做的:

function measureText(text, font) { const span = document.createElement('span'); span.appendChild(document.createTextNode(text)); Object.assign(span.style, { font: font, margin: '0', padding: '0', border: '0', whiteSpace: 'nowrap' }); document.body.appendChild(span);常量 {宽度,高度} = span.getBoundingClientRect();跨度.删除();返回{宽度,高度}; } var font = "italic 100px Georgia"; var text = "abc 这是一个测试"; console.log(measureText(文本,字体));


佚名

我正在编写一个终端模拟器,所以我需要在字符周围绘制矩形。

var size = 10
var lineHeight = 1.2 // CSS "line-height: normal" is between 1 and 1.2
context.font = size+'px/'+lineHeight+'em monospace'
width = context.measureText('m').width
height = size * lineHeight

显然,如果您想要角色占用的确切空间量,那将无济于事。但它会为您提供某些用途的良好近似值。


s
samanime

我有点震惊,这里没有正确的答案。无需进行估计或猜测。此外,字体大小不是字体边界框的实际大小。字体高度取决于您是否有上升和下降。

要计算它,请使用 ctx.measureText() 并将 actualBoundingBoxAscentactualBoundingBoxDescent 相加。这会给你实际的大小。您还可以将 font* 版本加在一起以获得用于计算元素高度等内容的大小,但严格来说并不是字体实际使用空间的高度。

常量文本 = 'Hello World'; const canvas = document.querySelector('canvas');画布.宽度 = 500;画布.高度 = 200; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '100px Arial, Helvetica, sans-serif'; // top 对 fillText() 计算很关键 // 可以使用其他位置,但是需要调整计算 ctx.textBaseline = 'top'; ctx.textAlign = '中心';常量指标 = ctx.measureText(text);常量宽度=metrics.width;常量实际高度 = metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent; const fontHeight = metrics.fontBoundingBoxAscent + metrics.fontBoundingBoxDescent; ctx.fillStyle = '#00F'; // 蓝色 ctx.fillRect((canvas.width / 2) - (width / 2), (canvas.height / 2) - (fontHeight / 2), width, fontHeight); ctx.fillStyle = '#0F0'; // 绿色 ctx.fillRect((canvas.width / 2) - (width / 2), (canvas.height / 2) - (actualHeight / 2), width, actualHeight); // canvas.height / 2 - actualHeight / 2 让您到达 // 绿色框的顶部。您必须添加actualBoundingBoxAscent 才能移位 // 它恰到好处 ctx.fillStyle = '#F00'; // red ctx.fillText(text, canvas.width / 2, canvas.height / 2 - actualHeight / 2 + metrics.actualBoundingBoxAscent); <画布>


C
ChrisBellew

我已经实现了一个很好的库,用于使用 HTML 画布测量文本的确切高度和宽度。这应该做你想要的。

https://github.com/ChrisBellew/text-measurer.js


在将您的库发布到更多答案之前,您可能应该阅读 How to offer personal open-source libraries?
t
trinalbadger587

这是一个简单的功能。不需要图书馆。

我编写了这个函数来获取相对于基线的上限和下限。如果 textBaseline 设置为 alphabetic。它所做的是创建另一个画布,然后在那里绘制,然后找到最顶部和最底部的非空白像素。这就是上限和下限。它将它作为相对值返回,因此如果高度为 20 像素,并且基线下方没有任何内容,则上限为 -20

您必须为其提供字符。否则,显然它会给你 0 高度和 0 宽度。

用法:

alert(measureHeight('40px serif', 40, 'rg').height)

这是功能:

function measureHeight(aFont, aSize, aChars, aOptions={}) {
    // if you do pass aOptions.ctx, keep in mind that the ctx properties will be changed and not set back. so you should have a devoted canvas for this
    // if you dont pass in a width to aOptions, it will return it to you in the return object
    // the returned width is Math.ceil'ed
    console.error('aChars: "' + aChars + '"');
    var defaultOptions = {
        width: undefined, // if you specify a width then i wont have to use measureText to get the width
        canAndCtx: undefined, // set it to object {can:,ctx:} // if not provided, i will make one
        range: 3
    };

    aOptions.range = aOptions.range || 3; // multiples the aSize by this much

    if (aChars === '') {
        // no characters, so obviously everything is 0
        return {
            relativeBot: 0,
            relativeTop: 0,
            height: 0,
            width: 0
        };
        // otherwise i will get IndexSizeError: Index or size is negative or greater than the allowed amount error somewhere below
    }

    // validateOptionsObj(aOptions, defaultOptions); // not needed because all defaults are undefined

    var can;
    var ctx; 
    if (!aOptions.canAndCtx) {
        can = document.createElement('canvas');;
        can.mozOpaque = 'true'; // improved performanceo on firefox i guess
        ctx = can.getContext('2d');

        // can.style.position = 'absolute';
        // can.style.zIndex = 10000;
        // can.style.left = 0;
        // can.style.top = 0;
        // document.body.appendChild(can);
    } else {
        can = aOptions.canAndCtx.can;
        ctx = aOptions.canAndCtx.ctx;
    }

    var w = aOptions.width;
    if (!w) {
        ctx.textBaseline = 'alphabetic';
        ctx.textAlign = 'left'; 
        ctx.font = aFont;
        w = ctx.measureText(aChars).width;
    }

    w = Math.ceil(w); // needed as i use w in the calc for the loop, it needs to be a whole number

    // must set width/height, as it wont paint outside of the bounds
    can.width = w;
    can.height = aSize * aOptions.range;

    ctx.font = aFont; // need to set the .font again, because after changing width/height it makes it forget for some reason
    ctx.textBaseline = 'alphabetic';
    ctx.textAlign = 'left'; 

    ctx.fillStyle = 'white';

    console.log('w:', w);

    var avgOfRange = (aOptions.range + 1) / 2;
    var yBaseline = Math.ceil(aSize * avgOfRange);
    console.log('yBaseline:', yBaseline);

    ctx.fillText(aChars, 0, yBaseline);

    var yEnd = aSize * aOptions.range;

    var data = ctx.getImageData(0, 0, w, yEnd).data;
    // console.log('data:', data)

    var botBound = -1;
    var topBound = -1;

    // measureHeightY:
    for (y=0; y<=yEnd; y++) {
        for (var x = 0; x < w; x += 1) {
            var n = 4 * (w * y + x);
            var r = data[n];
            var g = data[n + 1];
            var b = data[n + 2];
            // var a = data[n + 3];

            if (r+g+b > 0) { // non black px found
                if (topBound == -1) { 
                    topBound = y;
                }
                botBound = y; // break measureHeightY; // dont break measureHeightY ever, keep going, we till yEnd. so we get proper height for strings like "`." or ":" or "!"
                break;
            }
        }
    }

    return {
        relativeBot: botBound - yBaseline, // relative to baseline of 0 // bottom most row having non-black
        relativeTop: topBound - yBaseline, // relative to baseline of 0 // top most row having non-black
        height: (botBound - topBound) + 1,
        width: w// EDIT: comma has been added to fix old broken code.
    };
}

relativeBotrelativeTopheight 是返回对象中有用的东西。

这是示例用法:

页面标题

这是一个标题< /h1>

这是一个段落。

relativeBotrelativeTop 就是您在此图片中看到的内容:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text

https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/images/baselines.png


J
JJ Stiff

有趣的是 TextMetrics 只有宽度而没有高度:

http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#textmetrics

你能像这个例子一样使用 Span 吗?

http://mudcu.be/journal/2011/01/html5-typographic-metrics/#alignFix


只有宽度的原因是:stackoverflow.com/a/12112978/1085483
k
kiss_von

首先你需要设置一个字体大小的高度,然后根据字体高度的值来判断你的文字当前高度是多少,横行文字,当然高度一样字体需要累加,如果文本不超过最大文本框高度,则全部显示,否则,只显示文本框内的文本。高价值需要你自己的定义。预设高度越大,需要显示和截取的文字高度越大。

After the effect is processed(solve)

Before the effect is processed( unsolved)

  AutoWrappedText.auto_wrap = function(ctx, text, maxWidth, maxHeight) {
var words = text.split("");
var lines = [];
var currentLine = words[0];

var total_height = 0;
for (var i = 1; i < words.length; i++) {
    var word = words[i];
    var width = ctx.measureText(currentLine + word).width;
    if (width < maxWidth) {
        currentLine += word;
    } else {
        lines.push(currentLine);
        currentLine = word;
        // TODO dynamically get font size
        total_height += 25;

        if (total_height >= maxHeight) {
          break
        }
    }
}
if (total_height + 25 < maxHeight) {
  lines.push(currentLine);
} else {
  lines[lines.length - 1] += "…";
}
return lines;};

t
tmx976

我发现 JUST FOR ARIAL 找到边界框高度的最简单、最快和最准确的方法是使用某些字母的宽度。如果您打算在不让用户选择不同字体的情况下使用某种字体,则可以进行一些研究以找到适合该字体的正确字母。

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

注意: Internet Explorer 8 及更早版本不支持 canvas 标签。


佚名

设置字体大小可能不切实际,因为设置

ctx.font = ''

将使用由 CSS 定义的字体以及任何嵌入的字体标签。如果您使用 CSS 字体,您不知道高度是多少,以编程方式使用 measureText 方法,这是非常短视的。但另一方面,IE8 确实返回宽度和高度。


A
Andrey

这适用于 1) 多行文本以及 2) 甚至在 IE9 中!

<div class="measureText" id="measureText">
</div>


.measureText {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 0;
  font-family: Arial;
  position: fixed;
  visibility: hidden;
  height: auto;
  width: auto;
  white-space: pre-wrap;
  line-height: 100%;
}

function getTextFieldMeasure(fontSize, value) {
    const div = document.getElementById("measureText");

    // returns wrong result for multiline text with last line empty
    let arr = value.split('\n');
    if (arr[arr.length-1].length == 0) {
        value += '.';
    }

    div.innerText = value;
    div.style['font-size']= fontSize + "px";
    let rect = div.getBoundingClientRect();

    return {width: rect.width, height: rect.height};
};

R
Ronen Ness

我知道这是一个已回答的老问题,但为了将来参考,我想添加一个简短的、最小的、仅限 JS(无 jquery)的解决方案,我相信人们可以从中受益:

var measureTextHeight = function(fontFamily, fontSize) 
{
    var text = document.createElement('span');
    text.style.fontFamily = fontFamily;
    text.style.fontSize = fontSize + "px";
    text.textContent = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 ";
    document.body.appendChild(text);
    var result = text.getBoundingClientRect().height;
    document.body.removeChild(text);
    return result;
};

S
Shivam Malhotra

我在我的一个项目中修补了 CanvasRenderingContext2D.measureText() 以包含文本的实际高度。它是用 vanilla JS 编写的,并且具有零依赖性。

/*
 * Monkeypatch CanvasRenderingContext2D.measureText() to include actual height of the text
 */
; (function (global) {
  "use strict";

  var _measureText = global.CanvasRenderingContext2D.prototype.measureText;

  global.CanvasRenderingContext2D.prototype.measureText = function () {
    var textMetrics = _measureText.apply(this, arguments);

    var _getHeight = function (text) {
      var $span = global.document.createElement("span");
      var spanTextNode = global.document.createTextNode(text);
      $span.appendChild(spanTextNode);
      $span.setAttribute("style", `font: ${this.font}`);

      var $div = global.document.createElement("div");
      $div.setAttribute("style", "display: inline-block; width: 1px; height: 0; vertical-align: super;");

      var $parentDiv = global.document.createElement("div");
      $parentDiv.appendChild($span);
      $parentDiv.appendChild($div);

      var $body = global.document.getElementsByTagName("body")[0];
      $body.appendChild($parentDiv);

      var divRect = $div.getBoundingClientRect();
      var spanRect = $span.getBoundingClientRect();
      var result = {};

      $div.style.verticalAlign = "baseline";
      result.ascent = divRect.top - spanRect.top;

      $div.style.verticalAlign = "bottom";
      result.height = divRect.top - spanRect.top;

      result.descent = result.height - result.ascent;

      $body.removeChild($parentDiv);

      return result.height - result.descent;
    }.bind(this);

    var height = _getHeight(arguments[0]);

    global.Object.defineProperty(textMetrics, "height", { value: height });

    return textMetrics;
  };

})(window);

你可以像这样使用它

ctx.font = "bold 64px Verdana, sans-serif"; // Automatically considers it as part of height calculation
var textMetrics = ctx.measureText("Foobar");
var textHeight = textMetrics.height;

o
oooiiiii

parseInt(ctx.font, 10)

例如

let text_height = parseInt(ctx.font, 10)

例如返回 35


L
Lodewijk

在正常情况下,以下应该起作用:

var can = CanvasElement.getContext('2d');          //get context
var lineHeight = /[0-9]+(?=pt|px)/.exec(can.font); //get height from font variable

完全和完全错误。点大小和像素大小之间存在巨大差异。磅值会根据呈现页面的 DPI 产生不同大小的文本,因为像素大小没有考虑到这一点。
你熟悉屏幕像素的概念吗?你可能会发现它很有启发性。无论如何,pt 和 px 确实表示不同的高度。值得注意的是,字体可以填充小于它的“高度”,或者更多,无论如何。我不确定画布像素是否被缩放,但我认为是这样。不过,这是一个“错误”的答案。它很简单,可以在许多情况下使用。
u
user3283552

这太疯狂了……文字的高度就是字体大小……你们没有人读过文档吗?

context.font = "22px arial";

这会将高度设置为 22px。

唯一的原因有一个..

context.measureText(string).width

是因为除非它知道您想要宽度的字符串,否则无法确定字符串的宽度,但是对于使用字体绘制的所有字符串..高度将为 22px。

如果您使用除 px 之外的其他测量值,那么高度仍然是相同的,但是使用该测量值,所以您最多需要做的就是转换测量值。


有些字母可以超出或低于限制,请参阅 whatwg.org/specs/web-apps/current-work/images/baselines.png
措辞不好,但通常仍然正确。
阅读所有这些答案,但对于我的简单应用程序,这是正确的答案,pt === px
完全不正确。尝试使用不同字体提出的一些解决方案,您会发现很大的差异。
s
sonichy

近似解决方案:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "100px Arial";
var txt = "Hello guys!"
var wt = ctx.measureText(txt).width;
var height = wt / txt.length;

这将是等宽字体的准确结果。