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在 JavaScript 中获取图像数据 URL?

我有一个带有一些图像的常规 HTML 页面(只是常规的 <img /> HTML 标记)。我想获得他们的内容,最好是base64编码,而不需要重新下载图像(即它已经被浏览器加载,所以现在我想要内容)。

我很想用 Greasemonkey 和 Firefox 来实现。


C
Community

注意:这仅适用于图片来自与页面相同的域,或者具有 crossOrigin="anonymous" 属性并且服务器支持 CORS。它也不会给你原始文件,而是一个重新编码的版本。如果您需要结果与原始结果相同,请参阅 Kaiido's answer

您需要创建具有正确尺寸的画布元素并使用 drawImage 函数复制图像数据。然后您可以使用 toDataURL 函数获取具有 base-64 编码图像的 data: url。请注意,图像必须完全加载,否则您将返回一个空(黑色,透明)图像。

会是这样的。我从未编写过 Greasemonkey 脚本,因此您可能需要调整代码以在该环境中运行。

function getBase64Image(img) {
    // Create an empty canvas element
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

    // Copy the image contents to the canvas
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0);

    // Get the data-URL formatted image
    // Firefox supports PNG and JPEG. You could check img.src to
    // guess the original format, but be aware the using "image/jpg"
    // will re-encode the image.
    var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");

    return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}

获取 JPEG 格式的图像不适用于旧版本(大约 3.5)的 Firefox,所以如果你想支持它,你需要检查兼容性。如果不支持编码,则默认为“image/png”。


虽然这似乎有效(返回中未转义的 / 除外),但在对使用 file_get_contents 函数获得的文件执行 base64_encode 时,它不会创建与我从 PHP 获得的相同的 base64 字符串。这些图像看起来非常相似/相同,但 Javascript 的图像仍然更小,我希望它们完全相同。还有一件事:输入图像是一个小的(594 字节)、28x30 的透明背景的 PNG——如果这改变了任何东西的话。
Firefox 可能使用了不同的压缩级别,这会影响编码。另外,我认为 PNG 支持一些额外的标题信息,如注释,这些信息会丢失,因为画布只获取像素数据。如果您需要它完全相同,您可以使用 AJAX 获取文件并手动对其进行 base64 编码。
是的,您将使用 XMLHttpRequest 下载图像。希望它会使用图像的缓存版本,但这取决于服务器和浏览器配置,并且您将有请求开销来确定文件是否已更改。这就是为什么我一开始不建议这样做的原因 :-) 不幸的是,据我所知,这是获取原始文件的唯一方法。
@trusktr drawImage 什么都不做,你最终会得到一个空白画布和生成的图像。
@JohnSewell那只是因为OP想要内容,而不是URL。如果要将其用作图像源,则需要跳过 replace(...) 调用。
I
Ionică Bizău

此函数获取 URL,然后返回图像 BASE64

function getBase64FromImageUrl(url) {
    var img = new Image();

    img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');

    img.onload = function () {
        var canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width =this.width;
        canvas.height =this.height;

        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(this, 0, 0);

        var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");

        alert(dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""));
    };

    img.src = url;
}

像这样称呼它:getBase64FromImageUrl("images/slbltxt.png")


有没有办法将图像从外部链接转换为 base 64?
@dinodsaurus,您可以将其加载到图像标签中,或者进行 ajax 查询。
好吧,它要求他们实现 CORS,但是您只需执行 $.ajax(theimageurl) 并且它应该返回一些合理的东西。否则(如果他们没有启用 CORS)它将不起作用;互联网的安全模型不允许这样做。当然,除非你在一个 chrome 插件中,在这种情况下一切都是允许的——即使是上面的例子
您必须将 img.src = 放在 img.onload = 之后,因为在某些浏览器中,例如 Opera,该事件不会发生。
@Hakkar 内存泄漏只会发生在仍然使用 reference count 通知垃圾收集的旧浏览器中。据我了解,循环引用不会在 mark and sweep 设置中造成泄漏。一旦退出 getBase64FromImageUrl(url)img.onload = function () 的函数范围,img 将无法访问并被垃圾收集。除了 IE 6/7,这没关系。
l
lorefnon

很久以后,但这里没有一个答案是完全正确的。

在画布上绘制时,传递的图像是未压缩的 + 全部预乘。导出时,其未压缩或使用不同的算法重新压缩,并且未相乘。

在此过程中,所有浏览器和设备都会发生不同的舍入错误
(请参阅 Canvas fingerprinting)。

因此,如果想要一个图像文件的 base64 版本,他们必须再次请求它(大部分时间它将来自缓存)但这次是作为 Blob。

然后,您可以使用 FileReader 将其作为 ArrayBuffer 或 dataURL 读取。

函数 toDataURL(url, 回调){ var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('get', url); xhr.responseType = 'blob'; xhr.onload = function(){ var fr = new FileReader(); fr.onload = function(){ 回调(this.result); }; fr.readAsDataURL(xhr.response); // 异步调用 }; xhr.send(); } toDataURL(myImage.src, function(dataURL){ result.src = dataURL; // 现在只是为了表明传递给画布的结果不同 var canvas = document.createElement('canvas'); canvas. width = myImage.naturalWidth; canvas.height = myImage.naturalHeight; canvas.getContext('2d').drawImage(myImage, 0,0); console.log(canvas.toDataURL() === dataURL); // false - 不同的数据});


刚刚经历了超过 5 个不同的问题,您的代码是唯一一个正常工作的代码,谢谢 :)
我用上面的代码得到这个错误。 XMLHttpRequest cannot load data:image/jpeg;base64,/9j/4AA ... /2Q==. Invalid response. Origin 'https://example.com' is therefore not allowed access.
@STWilson,是的,这种方法也与同源策略相关,就像画布一样。在跨域请求的情况下,您需要配置托管服务器以允许对您的脚本进行此类跨域请求。
@Kaiido 所以如果图像在另一台服务器上而不是托管服务器必须启用跨源请求的脚本?如果您设置 img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') 是否可以防止错误?
经过更多研究,看起来图像可以使用 crossOrigin 属性来请求访问,但由托管服务器通过 CORS 标头 sitepoint.com/an-in-depth-look-at-cors 提供访问权限。至于 XMLHttpRequest,看起来服务器必须通过 CORS 标头提供与图像相同的访问权限,但您的代码不需要更改,除非可能将 xhr.withCredentials 设置为 false(默认值)。
Z
Zaptree

使用 fetch 的 kaiido 答案的更现代版本是:

function toObjectUrl(url) {
  return fetch(url)
      .then((response)=> {
        return response.blob();
      })
      .then(blob=> {
        return URL.createObjectURL(blob);
      });
}

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API/Using_Fetch

编辑:正如评论中所指出的,这将返回一个指向本地系统中文件的对象 url,而不是实际的 DataURL,因此根据您的用例,这可能不是您所需要的。

您可以查看以下答案以使用 fetch 和实际的 dataURL:https://stackoverflow.com/a/50463054/599602


如果您有一个长时间运行的应用程序使用此方法,请不要忘记调用 URL.revokeObjectURL(),否则您的内存会变得混乱。
注意:DataURL(base64 编码)与 ObjectURL 不同(引用 blob)
ObjectURL 肯定不是数据 URL。这不是一个正确的答案。
a
argon

shiv / 垫片 / 假

如果您的图像已加载(或未加载),则此“工具”可能会派上用场:

Object.defineProperty
(
    HTMLImageElement.prototype,'toDataURL',
    {enumerable:false,configurable:false,writable:false,value:function(m,q)
    {
        let c=document.createElement('canvas');
        c.width=this.naturalWidth; c.height=this.naturalHeight;
        c.getContext('2d').drawImage(this,0,0); return c.toDataURL(m,q);
    }}
);

.. 但为什么?

这具有使用“已加载”图像数据的优点,因此不需要额外的请求。此外,它让最终用户(像您这样的程序员)决定 CORS 和/或 mime-typequality -或者-您可以省略这些参数/参数,如 中所述MDN 规范 here

如果您已加载此 JS(在需要之前),则转换为 dataURL 非常简单:

例子

HTML

<img src="/yo.jpg" onload="console.log(this.toDataURL('image/jpeg'))">

JS

console.log(document.getElementById("someImgID").toDataURL());

GPU 指纹识别

如果您担心位的“精确性”,那么您可以更改此工具以满足@Kaiido 回答所提供的您的需求。


凉爽的!!!太有用了。这应该被投票给顶部。
优秀的方法!说得好。
K
Kamil Kiełczewski

加载后使用 onload 事件转换图像

函数加载(img){让c = document.createElement('canvas')c.getContext('2d').drawImage(img,0,0)msg.innerText = c.toDataURL(); } pre { word-wrap: break-word;宽度:500px;空白:预包装; }


                			                   			


u
uingtea

2022 年了,为什么还要使用 onload 事件,改用 createImageBitmap()

*注意:图像应该是相同的来源或启用 CORS

异步函数 imageToDataURL(imageUrl) { let img = await fetch(imageUrl); img = 等待 img.blob();让位图 = 等待 createImageBitmap(img);让 canvas = document.createElement("canvas");让 ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = bitmap.width; canvas.height = bitmap.height; ctx.drawImage(位图, 0, 0, bitmap.width, bitmap.height); return canvas.toDataURL("image/png"); // 图像压缩? // return canvas.toDataURL("image/png", 0.9); }; (async() => { let dataUrl = await imageToDataURL('https://en.wikipedia.org/static/images/project-logos/enwiki.png') wikiImg.src = dataUrl; console.log(dataUrl) } )();


A
Ash Singh

这就是您需要阅读的全部内容。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/FileReader/readAsBinaryString

var height = 200;
var width  = 200;

canvas.width  = width;
canvas.height = height;

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.strokeStyle = '#090';
ctx.beginPath();
ctx.arc(width/2, height/2, width/2 - width/10, 0, Math.PI*2);
ctx.stroke();

canvas.toBlob(function (blob) {
  //consider blob is your file object

  var reader = new FileReader();

  reader.onload = function () {
    console.log(reader.result);
  }

  reader.readAsBinaryString(blob);
});

K
KepHec

在 HTML5 中更好地使用这个:

{
//...
canvas.width = img.naturalWidth; //img.width;
canvas.height = img.naturalHeight; //img.height;
//...
}

在回答问题时,请尝试更具体并提供详细的解释。
感谢您指出这一点!我总是得到裁剪的图像,但不知道这一点。