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如何在 iOS 中获取屏幕宽度和高度?

如何在 iOS 中获取屏幕的尺寸?

目前,我使用:

lCurrentWidth = self.view.frame.size.width;
lCurrentHeight = self.view.frame.size.height;

viewWillAppear:willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:

我第一次获得整个屏幕尺寸。我第二次得到屏幕减去导航栏。

确保您的应用实际上是全屏的,并且您不是seeing black bars around it -- this may be your solution if you are

D
Daniel Springer

如何在 iOS 中获取屏幕的尺寸?

您发布的代码的问题是您指望视图大小与屏幕大小相匹配,而且正如您所见,情况并非总是如此。如果您需要屏幕尺寸,您应该查看代表屏幕本身的对象,如下所示:

CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenWidth = screenRect.size.width;
CGFloat screenHeight = screenRect.size.height;

拆分视图更新:在评论中,德米特里问:

如何在拆分视图中获取屏幕大小?

上面给出的代码报告屏幕的大小,即使在分屏模式下也是如此。当您使用分屏模式时,您的应用程序的窗口会发生变化。如果上面的代码没有为您提供您期望的信息,那么就像 OP 一样,您正在查看错误的对象。但是,在这种情况下,您应该查看窗口而不是屏幕,如下所示:

CGRect windowRect = self.view.window.frame;
CGFloat windowWidth = windowRect.size.width;
CGFloat windowHeight = windowRect.size.height;

斯威夫特 4.2

let screenRect = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screenRect.size.width
let screenHeight = screenRect.size.height

// split screen            
let windowRect = self.view.window?.frame
let windowWidth = windowRect?.size.width
let windowHeight = windowRect?.size.height

方向实际上是在视图控制器级别管理的。看看Managing a View Controller's Interface Orientation。所以是的,看看你的视图控制器的 interfaceOrientation 属性。顺便说一句,您询问了屏幕大小,这就是我向您展示的内容,但是要显示您的内容,您可能应该使用窗口的边界或屏幕的 applicationFrame,具体取决于您在做什么。
需要注意的是,这将返回全屏宽度而没有填充。只需从这些结果中减去应用程序的填充(通常每边 20 个)即可获得大多数元素的“可用”空间
@NickDaugherty 是的,这就是重点——OP 想要屏幕尺寸。您在屏幕上放置对象的位置完全取决于您,并且取决于您正在构建的应用程序类型。例如,如果您正在显示照片或游戏界面,您可能根本不需要任何填充。
但是请注意,这会返回一个以点为单位的值。因此,如果您期望以像素为单位的屏幕分辨率,则结果将不正确,您应该将结果乘以 [UIScreen scale]
有人指出,从a CGRect can have negative width or height开始,我们应该使用CGRectGetWidth()CGRectGetHeight(),而不是直接访问矩形中的size字段。我认为屏幕矩形永远不会成为问题,但我认为这是需要注意的事情。
E
Ege Akpinar

小心,[UIScreen mainScreen] 也包含状态栏,如果您想检索应用程序的框架(不包括状态栏),您应该使用

+ (CGFloat) window_height   {
    return [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height;
}

+ (CGFloat) window_width   {
    return [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
}

在 ios 9.0 中已弃用
由于 applicationFrame 已弃用,请替换为 return [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
M
Michal Šrůtek

我已经将上面的一些 Objective-C 答案翻译成 Swift 代码。每个翻译都参考原始答案进行。

主要答案

let screen = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screen.size.width
let screenHeight = screen.size.height

##Simple Function Answer

func windowHeight() -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.size.height
}

func windowWidth() -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.size.width
}

##Device Orientation Answer

let screenHeight: CGFloat
let statusBarOrientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
// it is important to do this after presentModalViewController:animated:
if (statusBarOrientation != .portrait
    && statusBarOrientation != .portraitUpsideDown) {
    screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.width
} else {
    screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height
}

##Log Answer

let screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
let screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height
println("width: \(screenWidth)")
println("height: \(screenHeight)")

日志答案中似乎有一个错字:应该是 UIScreen.mainScreen().bounds.size.width 吗?我得到一个没有“.bounds”的编译错误。
@skypecakes 我已经修复了包含“.bounds”的答案。感谢您的反馈。
applicationFrame 在 iOS 9 及更高版本中已弃用,替换为 return UIScreen.mainScreen().bounds].size.width
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我以前使用过这些方便的方法:

- (CGRect)getScreenFrameForCurrentOrientation {
    return [self getScreenFrameForOrientation:[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
}

- (CGRect)getScreenFrameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {

    CGRect fullScreenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];

    // implicitly in Portrait orientation.
    if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation)) {
      CGRect temp = CGRectZero;
      temp.size.width = fullScreenRect.size.height;
      temp.size.height = fullScreenRect.size.width;
      fullScreenRect = temp;
    }

    if (![[UIApplication sharedApplication] statusBarHidden]) {
      CGFloat statusBarHeight = 20; // Needs a better solution, FYI statusBarFrame reports wrong in some cases..
      fullScreenRect.size.height -= statusBarHeight;
    }

    return fullScreenRect;
} 

不错的解决方案,但要小心 temp 似乎有未定义的起源。
你得到 0,0 作为默认值吗?当我记录 fullScreenRect 时,它给了我:{{8.03294e-35, 3.09816e-40}, {480, 320}}。我选择用 CGRect temp = CGRectZero; 进行初始化
UIInterfaceOrientationIsLandscape 不处理可能从 UIDevice 返回的“UIDeviceOrientationFaceUp”和“UIDeviceOrientationFaceDown”。
您可能喜欢使用属性 screen.applicationFrame 而不是 screen.bounds 来处理状态栏。
结果在某些情况下 applicationFrame 不返回带有正确减去状态栏的框架(来自 splitview 的全屏模式)
A
A Random User

我意识到这是一篇旧文章,但有时我发现#define 像这样的常量很有用,所以我不必担心:

#define DEVICE_SIZE [[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController].view convertRect:[[UIScreen mainScreen] bounds] fromView:nil].size

无论设备方向如何,上述常量都应返回正确的大小。然后获取尺寸很简单:

lCurrentWidth = DEVICE_SIZE.width;
lCurrentHeight = DEVICE_SIZE.height;

您可能希望将宏基于 AnswerBot 的答案,因为这似乎是最好的答案。
m
memmons

获取设备尺寸并考虑方向非常非常容易:

// grab the window frame and adjust it for orientation
UIView *rootView = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] 
                                   rootViewController].view;
CGRect originalFrame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGRect adjustedFrame = [rootView convertRect:originalFrame fromView:nil];

嗨,我在仅 iPad 横向应用程序的 viewDidLoad 中使用它,是否有任何理由为什么它第一次获得正确的值,然后在每次加载之后值“翻转”,即它读取它作为横向第一视图,然后我导航离开并返回视图,即使没有进行方向更改,它似乎也将其读取为纵向?谢谢
@LukeMcneice 在我的生产代码中,我有一个断言来确保找到一个框架......我还没有让那个断言失败。 rootView 和 originalFrame 返回什么?
我在单例中使用这种技术来获得方向校正的宽度/高度。但是,如果此代码在显示 convertRect 的 UIAlert 窗口返回大小(至少宽度)为 0 的adjustedFrame 时运行。有什么想法吗?
啊。 UIAlertView 将自身作为 keyWindow 的 rootViewController 视图插入。我有避免极端情况的逻辑,因为如果警报视图启动,则用户无法与键盘交互,因此当时通常不需要抓取键盘框架。
感谢您的洞察力。我在横幅广告单例中使用了您的技术。这是告诉广告 api 新广告的屏幕框架大小的一种简单而好方法。由于我将无法相互排除横幅广告和 UIAlert,因此我可能会退回到检测横向与纵向以及必要时蛮力切换 x/y。
O
Oleh Kudinov

我们还必须考虑设备的方向:

CGFloat screenHeight;
// it is important to do this after presentModalViewController:animated:
if ([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIDeviceOrientationPortrait || [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown){
    screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height;
}
else{
    screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
}

很好的解决方案我这样做是为了让我的 iPad 应用程序在呈现模态 VC 时从嵌入式视图控制器内部以横向方式工作。
G
Gaurav Gilani
NSLog(@"%.0f", [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width);
NSLog(@"%.0f", [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);

b
badhanganesh

利用这些Structs了解有关 Swift 3.0 中当前设备的有用信息

struct ScreenSize { // Answer to OP's question
    
    static let SCREEN_WIDTH         = UIScreen.main.bounds.size.width
    static let SCREEN_HEIGHT        = UIScreen.main.bounds.size.height
    static let SCREEN_MAX_LENGTH    = max(ScreenSize.SCREEN_WIDTH, ScreenSize.SCREEN_HEIGHT)
    static let SCREEN_MIN_LENGTH    = min(ScreenSize.SCREEN_WIDTH, ScreenSize.SCREEN_HEIGHT)
    
}

struct DeviceType { //Use this to check what is the device kind you're working with
    
    static let IS_IPHONE_4_OR_LESS  = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH < 568.0
    static let IS_IPHONE_SE         = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 568.0
    static let IS_IPHONE_7          = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 667.0
    static let IS_IPHONE_7PLUS      = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 736.0
    static let IS_IPHONE_X          = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 812.0
    static let IS_IPAD              = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad && ScreenSize.SCREEN_MAX_LENGTH == 1024.0
    
}


struct iOSVersion { //Get current device's iOS version
    
    static let SYS_VERSION_FLOAT  = (UIDevice.current.systemVersion as NSString).floatValue
    static let iOS7               = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 7.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 8.0)
    static let iOS8               = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 8.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 9.0)
    static let iOS9               = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 9.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 10.0)
    static let iOS10              = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 10.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 11.0)
    static let iOS11              = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 11.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 12.0)
    static let iOS12              = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 12.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 13.0)
    static let iOS13              = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 13.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 14.0)
    static let iOS14              = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 14.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 15.0)
    static let iOS15              = (iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT >= 15.0 && iOSVersion.SYS_VERSION_FLOAT < 16.0)
    
}

k
karthikeyan

在这里我更新了 swift 3

从 iOS 9 弃用的 applicationFrame

在 swift 三中,他们删除了 () 并且更改了一些命名约定,您可以参考这里 Link

func windowHeight() -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.size.height
}

func windowWidth() -> CGFloat {
    return UIScreen.main.bounds.size.width
}

l
leavez

现代答案:

如果你的应用支持 iPad 上的拆分视图,这个问题就会变得有点复杂。您需要窗口的大小,而不是屏幕的大小,它可能包含 2 个应用程序。窗口的大小在运行时也可能会有所不同。

使用应用程序主窗口的大小:

UIApplication.shared.delegate?.window??.bounds.size ?? .zero

注意:上述方法在启动时可能会在窗口成为关键窗口之前得到错误的值。如果您只需要宽度,非常推荐以下方法:

UIApplication.shared.statusBarFrame.width

使用 UIScreen.main.bounds 的旧解决方案将返回设备的边界。如果您的应用程序在拆分视图模式下运行,则会得到错误的尺寸。

当应用程序包含 2 个或更多窗口并且窗口尺寸较小时,最热门答案中的 self.view.window 可能会出现尺寸错误。


J
John Erck

如果您想要屏幕宽度/高度而不考虑设备方向(适用于调整从横向启动的仅纵向视图控制器):

CGFloat screenWidthInPoints = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale;
CGFloat screenHeightInPoints = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale;

[UIScreen mainScreen].nativeBounds <-- 来自文档 --> 物理屏幕的边界矩形,以像素为单位。此矩形基于纵向向上的设备。该值不会随着设备的旋转而改变。


E
Esqarrouth

这是获取屏幕尺寸的快速方法:

print(screenWidth)
print(screenHeight)

var screenWidth: CGFloat {
    if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
        return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
    } else {
        return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
    }
}

var screenHeight: CGFloat {
    if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
        return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
    } else {
        return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
    }
}

var screenOrientation: UIInterfaceOrientation {
    return UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation
}

这些作为标准功能包含在:

https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions


T
Tamás Sengel

iOS 13+ 答案 (source of the code finding the key window):

guard let window = UIApplication.shared.windows.first(where: { $0.isKeyWindow }) else {
    return
}

let windowWidth = window.frame.width
let windowHeight = window.frame.height

H
Himanshu jamnani

CGFloat width = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width; CGFloat height = [[UIScreen mainScreen]bounds ].size.height;


A
Amul4608

迅捷3.0

宽度

UIScreen.main.bounds.size.width

身高

UIScreen.main.bounds.size.height

y
yclod

对于 iPad 拆分窗口,[[UIScreen mainScreen] bounds] 不起作用,请改用 [UIApplication sharedApplication].delegate.window.bounds


m
m4n0

您可以将这些宏放在您的 pch 文件中,并使用“SCREEN_WIDTH”在项目中的任何位置使用

#define SCREEN_WIDTH                ((([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || ([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)) ? [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width : [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)

和“SCREEN_HEIGHT”

#define SCREEN_HEIGHT               ((([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) || ([UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation ==   UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)) ? [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height : [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)

使用示例:

CGSize calCulateSizze ;
calCulateSizze.width = SCREEN_WIDTH/2-8;
calCulateSizze.height = SCREEN_WIDTH/2-8;

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