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外观、代理、适配器和装饰器设计模式之间的区别?

外观、代理、适配器和装饰器设计模式之间有什么区别?

从通用的角度来看,这样的模式似乎在做同样的事情,那就是:包装一个 API 并提供对它的访问。

如何区分这些模式?如何辨别一种模式何时比其他模式更适合?

@gavenkoa 另一个问题只是关于代理和装饰器
令人难以置信,因为一些封闭的问题表明自己非常有用。

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v.karbovnichy

适配器使给定的类/对象适应新的接口。在前者的情况下,通常采用多重继承。在后一种情况下,对象由符合要求的适配器对象包装并传递。我们在这里解决的问题是不兼容的接口。

Facade 更像是通向一组复杂功能的简单网关。您为您的客户制作了一个黑匣子,让您减少担心,即使界面更简单。

Proxy 提供与被代理类相同的接口,并且通常会自行完成一些内务处理。 (因此,您无需制作重对象 X 的多个副本,而是制作轻量级代理 P 的副本,该代理依次管理 X 并根据需要转换您的调用。)您正在解决客户端的问题,即必须管理沉重和/或复杂的对象

装饰器用于向您的对象添加更多火药(注意术语对象——您通常在运行时动态地装饰对象)。您不会隐藏/损害对象的现有接口,而只是在运行时对其进行扩展。

现在您已经涉及到装饰器,您可能想知道为什么要强调对象这个词——某些语言(如 Java)根本不允许虚拟继承(即 C++ 那样的多重继承)来允许您在编译时间。

由于我们已经引入了多重继承(以及可怕的菱形),您将寻找 mixin——它们是接口的有序线性链接,以解决多重继承的问题。但是,mixin 并不能很好地混合。我们最终得到了特征——是的,你在 C++ 的模板参数中看到的那些无状态的小行为。 Traits 试图以优雅的方式解决行为的组合和分解问题,而不是用于多重继承或有序链接。


!我试图尽可能多地投入,但不会太含糊。请原谅我无法做得更好。我已经阅读了仅关于特质的(博士论文)论文。因此,我的知识相当有限,而且我还不足以适应这个领域的所有模式;)
您预计未来会出现有关 mixins 和特征的问题,但我还没有看到它们!
前三个(装饰器完全不同)的一个很好的比较链接(通过维基百科):NetObjectives
@Liviu 您的链接已失效。我假设您最初指向的是 there,但现在内容似乎在登录之后。
@Sheljohn 链接已更新:p:前三个(装饰器完全不同)的一个很好的比较链接(通过 wikipedia)NetObjectives(检索文本,请参阅“betwem”:“我在课堂上遇到的一个更常见的问题是“适配器、代理和外观之间有什么区别?它们在我看来真的是一样的”。)
T
Tim Cooper

正面

例如,您可以使用外观来更轻松地调用 API。查看远程外观的 this 示例。这里的想法是服务器上代码的完整实现对客户端是隐藏的。客户端调用 1 个 API 方法,该方法又可以在服务器上进行 1 个或多个 API 调用。

适配器

可以在 Wikipedia 上找到 here 的一个很好的例子。客户对象 Source 想调用另一个对象 Target 的方法,但该对象的接口与客户所期望的不同。

输入适配器对象。

它可以接受来自 Source 对象的调用,并在幕后调用应该使用的 Target 方法。

Source->CallMethodAOnTarget() ---< Adaptor.CallMethodAOnTarget() this calls ---> Target.MethodWithDifferentSignatureAndName(int i)

至于代理,我对这种设计模式没有任何经验。