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为什么我的矢量可绘制缩放不符合预期?

我正在尝试在我的 Android 应用程序中使用矢量绘图。来自 http://developer.android.com/training/material/drawables.html(强调我的):

在 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本中,您可以定义矢量可绘制对象,它可以缩放而不会丢失定义。

使用这个drawable:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="24dp"
android:width="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24">
<path android:fillColor="@color/colorPrimary" android:pathData="M14,20A2,2 0 0,1 12,22A2,2 0 0,1 10,20H14M12,2A1,1 0 0,1 13,3V4.08C15.84,4.56 18,7.03 18,10V16L21,19H3L6,16V10C6,7.03 8.16,4.56 11,4.08V3A1,1 0 0,1 12,2Z" />

和这个 ImageView:

<ImageView
    android:layout_width="400dp"
    android:layout_height="400dp"
    android:src="@drawable/icon_bell"/>

尝试以 400dp 显示图标时会产生此模糊图像(在 2015 年左右运行棒棒糖的较大高分辨率移动设备上):

https://i.stack.imgur.com/ELOQi.png

将可绘制矢量定义中的宽度和高度更改为 200dp 可显着改善 400dp 渲染大小的情况。但是,将其设置为 TextView 元素的可绘制对象(即文本左侧的图标)现在会创建一个巨大的图标。

我的问题:

1) 为什么矢量可绘制对象中有宽度/高度规范?我认为这些的全部意义在于它们无损地放大和缩小,使得宽度和高度在其定义中毫无意义?

2) 是否可以使用单个矢量可绘制对象,它在 TextView 上用作 24dp 可绘制对象,但也可以很好地扩展以使用更大的图像?例如,我如何避免创建多个不同大小的矢量可绘制对象,而是使用一个可以缩放到我的渲染要求的对象?

3) 如何有效地使用宽度/高度属性,与 viewportWidth/Height 有什么区别?

额外细节:

设备正在运行 API 22

将 Android Studio v1.5.1 与 Gradle 版本 1.5.0 一起使用

清单是编译和目标级别 23,最低级别 15。我也尝试将最低级别移动到 21,但这没有任何区别。

反编译 APK(最低级别设置为 21)会在可绘制文件夹中显示单个 XML 资源。不产生光栅化图像。

只是要清楚。你用的是安卓工作室吗?什么版本的 Android Studio 和什么版本的 Gradle 插件?当我在 Android Studio 中右键单击可绘制文件夹并选择 New -> Vector Asset 时,它会将矢量图像 XML 拖放到我的可绘制文件夹中。但是,如果我使用 apktool 解压缩构建的 APK,我会看到 XML 文件位于 drawable-anydpi-v21 中,并且可以在 API 21+ 设备上正确缩放。光栅文件放置在 drawable-<mdpi/hdpi/etc>-v4 文件夹中,不用于 API 21+ 设备(基于它们正确缩放的事实)
@科里查尔顿。好奇的。我正在使用带有 Gradle 1.5.0 的 Studio 1.5.1。将最低级别更改为 21 后,图像出现在 APK 中的唯一位置是 drawable 文件夹。矢量可绘制 xml 文件中的宽度/高度为 24dp。指定 400dp 高度/宽度的 ImageView 肯定会创建一个缩放不良的图像。
这就是我所期望的。我最终得到 drawable-anydpi-v21 的唯一原因是因为我的 minSdkVersion 小于 21。如果您将 minSdkVersion 设置为小于 21,行为会有什么变化吗?将 XML 移动到 drawable-anydpi 怎么样?我不希望会有变化,但我也希望您的矢量图像能够正确缩放......
将最小版本更改回 15 会产生与您相同的结果。 drawable-anydpi-v21 中的单个 xml 文件,在 mdi/hdpi/etc 中包含各种光栅化图像。文件夹。但是最终渲染结果没有变化。
很奇怪...我使用您的图像修改了我的一个应用程序,它工作正常(请参阅我编辑的答案)

D
Daniel Nugent

这里有关于这个问题的新信息:

https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=202019

看起来使用 android:scaleType="fitXY" 会使其在 Lollipop 上正确缩放。

来自谷歌工程师:

嗨,让我知道 scaleType='fitXY' 是否可以成为您的解决方法,以使图像看起来清晰。棉花糖 Vs Lollipop 是由于在棉花糖中添加了特殊的缩放处理。另外,对于您的评论:“正确的行为:vector drawable 应该在没有质量损失的情况下缩放。因此,如果我们想在我们的应用程序中使用 3 种不同尺寸的相同资产,我们不必复制 vector_drawable.xml 3 次不同的硬编码大小。”尽管我完全同意应该是这种情况,但实际上,Android 平台存在性能问题,以至于我们还没有达到理想的世界。因此,如果您确定要同时在屏幕上绘制 3 个不同的尺寸,实际上建议使用 3 个不同的 vector_drawable.xml 以获得更好的性能。技术细节基本上是我们在钩子下使用位图来缓存复杂的路径渲染,这样我们可以获得最佳的重绘性能,与重绘位图drawable相当。


好吧,谷歌,我们必须复制粘贴具有相同视口和路径但大小不同的相同可绘制对象,这绝对是可怕的。
这将它固定在显示我的徽标像素化的设备上,但在另一个设备上,以前一切正常,现在它的宽高比错误。我不明白为什么这是一个问题,它是一个向量!不是像素! :P
@Harish Gyanani,android:scaleType="fitXY" 解决了这个问题,但是动态而不是方形图标呢?
android:scaleType="fitCenter" 为我工作,而不是 android:scaleType="fitXY"。
C
Cory Charlton

1) 为什么矢量可绘制对象中有宽度/高度规范?我认为这些的全部意义在于它们无损地放大和缩小,使得宽度和高度在其定义中毫无意义?

对于低于 21 的 SDK 版本,构建系统需要生成光栅图像,并且在您未指定宽度/高度的情况下将其作为默认大小。

2) 是否可以使用单个矢量可绘制对象作为 TextView 上的 24dp 可绘制对象以及大的近屏幕宽度图像?

如果您还需要针对小于 21 的 SDK,我认为这是不可能的。

3) 如何有效地使用宽度/高度属性,与 viewportWidth/Height 有什么区别?

Documentation:(现在我重新阅读它实际上不是很有用......)

android:width 用于定义drawable的内在宽度。这支持所有维度单位,通常用 dp 指定。 android:height 用于定义drawable的内在高度。这支持所有维度单位,通常用 dp 指定。 android:viewportWidth 用于定义视口空间的宽度。视口基本上是绘制路径的虚拟画布。 android:viewportHeight 用来定义视口空间的高度。视口基本上是绘制路径的虚拟画布。

More documentation:

Android 4.4(API 级别 20)及更低版本不支持矢量绘图。如果您的最低 API 级别设置为这些 API 级别之一,Vector Asset Studio 还会指示 Gradle 生成矢量可绘制对象的光栅图像以实现向后兼容性。您可以将矢量资源称为 Java 代码中的 Drawable 或 XML 代码中的 @drawable;当您的应用程序运行时,相应的矢量或光栅图像会根据 API 级别自动显示。

编辑:发生了一些奇怪的事情。这是我在模拟器 SDK 版本 23 中的结果(Lollipop+ 测试设备现在已经死了......):

https://i.stack.imgur.com/TwDm1.png

在模拟器 SDK 版本 21 中:

https://i.stack.imgur.com/NmK51.png


谢谢 Cory,我看过那个文档,也发现它不是很有用。我的设备是 Lollipop (v22),但我无法让图形很好地缩放,高于矢量可绘制对象中指定的 24dp,无论是否在 ImageView 中准确指定了高度/重量。我已经测试了一个带有目标和编译级别 23 和最低级别 21 的清单,但是如果我不更改可绘制对象本身的宽度/高度,它就不会平滑地升级我的矢量可绘制对象。我真的不想创建多个唯一的区别是高度/宽度的drawable!
感谢您的确认,非常感谢您的帮助。正如您所展示的,它显然应该按我的预期工作。使用您的确切代码会产生与我最初的结果相同的结果。令人沮丧!
更新:使用 API 22 对模拟器运行我的代码,我仍然得到相同的结果。使用 API 23 针对模拟器运行我的代码,并且,tada!,它可以工作。看起来升级仅适用于 API 23+ 设备。尝试更改目标 SDK 版本,但没有任何区别。
您找到解决此问题的方法了吗?
@corycharlton 可以从 xml 中删除 width height viewport heightwidth 吗?
u
user3210008

AppCompat 23.2 为所有运行 Android 2.1 及更高版本的设备引入了矢量可绘制对象。无论矢量绘图的 XML 文件中指定的宽度/高度如何,图像都能正确缩放。不幸的是,API 级别 21 及更高级别没有使用此实现(有利于本机实现)。

好消息是我们可以强制 AppCompat 在 API 级别 21 和 22 上使用它的实现。坏消息是我们必须使用反射来做到这一点。

首先,确保您使用的是最新版本的 AppCompat,并且您已启用新的矢量实现:

android {
  defaultConfig {
    vectorDrawables.useSupportLibrary = true
  }
}

dependencies {
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'
}

然后,在应用程序的 onCreate() 中调用 useCompatVectorIfNeeded();

private void useCompatVectorIfNeeded() {
    int sdkInt = Build.VERSION.SDK_INT;
    if (sdkInt == 21 || sdkInt == 22) { //vector drawables scale correctly in API level 23
        try {
            AppCompatDrawableManager drawableManager = AppCompatDrawableManager.get();
            Class<?> inflateDelegateClass = Class.forName("android.support.v7.widget.AppCompatDrawableManager$InflateDelegate");
            Class<?> vdcInflateDelegateClass = Class.forName("android.support.v7.widget.AppCompatDrawableManager$VdcInflateDelegate");

            Constructor<?> constructor = vdcInflateDelegateClass.getDeclaredConstructor();
            constructor.setAccessible(true);
            Object vdcInflateDelegate = constructor.newInstance();

            Class<?> args[] = {String.class, inflateDelegateClass};
            Method addDelegate = AppCompatDrawableManager.class.getDeclaredMethod("addDelegate", args);
            addDelegate.setAccessible(true);
            addDelegate.invoke(drawableManager, "vector", vdcInflateDelegate);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

最后,确保您使用 app:srcCompat 而不是 android:src 来设置 ImageView 的图像:

<ImageView
    android:layout_width="400dp"
    android:layout_height="400dp"
    app:srcCompat="@drawable/icon_bell"/>

您的矢量绘图现在应该可以正确缩放了!


很好的方法,但是,AppCompat 25.4(可能更早)给出了一个 lint 错误“只能从同一个库组中调用”。我使用的构建工具仍然让它构建,但我不确定是否存在运行时后果。即将测试。
只能从同一个库组中调用,通过添加以下内容删除此错误:lintOptions { disable 'RestrictedApi' }
m
miva2

为什么矢量可绘制对象中有宽度/高度规范?我认为这些的全部意义在于它们无损地放大和缩小,使得宽度和高度在其定义中毫无意义?

这只是向量的默认大小,以防您未在布局视图中定义它。 (即您使用包装内容作为图像视图的高度和宽度)

是否可以使用单个矢量可绘制对象作为 TextView 上的 24dp 可绘制对象以及大的近屏幕宽度图像?

是的,这是可能的,只要正在运行的设备使用棒棒糖或更高版本,我在调整大小方面没有任何问题。在之前的 API 中,当您构建应用程序时,矢量会针对不同的屏幕尺寸转换为 png。

如何有效地使用 width/height 属性,viewportWidth/Height 有什么区别?

这会影响向量周围空间的使用方式。即您可以使用它来更改视口内矢量的“重力”,使矢量具有默认边距,将矢量的某些部分留在视口之外,等等......通常,您只需将它们设置为相同尺寸。


谢谢江村。我会对您如何使用相同的可绘制对象完成多个渲染尺寸感兴趣。使用 24dp 可绘制对象(用于测试目的)我已将 ImageView 更改为具有 400dp 的指定宽度和高度,并在我的 Lollipop 设备(v22)上运行,但它的渲染效果仍然很差,就像光栅放大图像而不是矢量图像一样。还将我的清单更改为具有目标并针对 v23 和最低版本 21 进行编译。没有区别。
在这种情况下,您只需要使用矢量可绘制对象中的最大尺寸,然后在文本视图中指定 24dp 尺寸。
我现在看到,当您放大时,您会得到模糊的图像,矢量可绘制对象的大小与 Lollipop 布局中的大小之间存在很大差异。但是,仅设置最大尺寸而不是为不同的屏幕尺寸设置一堆文件仍然要整洁得多;)。
“当你放大时,你会得到模糊的图像,矢量绘图中的大小和布局中的大小之间的差异非常大”我们在说多大?
D
Djek-Grif

我解决了我的问题只是改变了矢量图像的大小。从一开始就是这样的资源:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"
    android:width="24dp"
    android:height="24dp"
    android:viewportHeight="300"
    android:viewportWidth="300">

我已将其更改为 150dp(具有此矢量资源的布局中的 ImageView 大小),例如:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"
    android:width="150dp"
    android:height="150dp"
    android:viewportHeight="300"
    android:viewportWidth="300">

它对我有用。


谢谢,这足以解决我的平板电脑上出现像素化的问题。
M
Mahdi Astanei

我尝试了这些方法,但不幸的是,它们都没有奏效。我在 ImageView 中尝试 fitXY,我尝试使用 app:srcCompat 但甚至无法使用它。但我找到了一个窍门:

将 Drawable 设置为 ImageView 的背景。

但这种方式的重点是视图维度。如果您的 ImageView 尺寸不正确,drawable 会拉伸。您必须在棒棒糖之前的版本中控制它或使用某些视图 PercentRelativeLayout

希望它有帮助。


M
Milad Ahmadi

首先 : 将 svg 导入 drawble : ((https://www.learn2crack.com/2016/02/android-studio-svg.html))

1-右键单击可绘制文件夹选择新建->矢量资产

https://i.stack.imgur.com/SVrpH.png

2- Vector Asset Studio 为您提供选择内置材质图标或您自己的本地 svg 文件的选项。如果需要,您可以覆盖默认大小。

https://i.stack.imgur.com/4MvVN.png

第二 :如果你想得到android API 7+的支持,你必须使用Android Support Library acording ((https://stackoverflow.com/a/44713221/1140304))

1-添加

vectorDrawables.useSupportLibrary = true

到您的 build.gradle 文件。

2-在您的布局中使用具有 imageView 的命名空间:

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

第三:使用 android:scaleType="fitXY" 设置 imageView 并使用 app:srcCompat

 <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitXY"
        app:srcCompat="@drawable/ic_menu" />

第四:如果你想在java代码中设置svg,你必须在oncreate方法上添加以下行

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

您的解决方案是否适用于 API 21 及更高版本?上面的 user3210008 提到该实现未在 API 21 及更高版本上使用。
M
Mahozad

对我来说,导致矢量转换为 PNG 的原因是我的矢量可绘制对象中的 android:fillType="evenodd" 属性。当我删除了我的可绘制对象中所有出现的此属性(因此默认的 nonzero 填充类型应用于矢量),下次构建应用程序时一切都很好。


B
Bitwise DEVS

除了最重要的答案之外,在我这边移动到 ConstraintLayout 而不是 LinearLayout 或 FrameLayout 消除了 SVG 矢量可绘制的模糊。


a
ahzare

通过添加解决

defaultConfig {
    vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}

到 build.gradle (module:app) 文件和 imageViews 替换

android:src="..."

app:srcCompat="..."

希望帮助