在这段代码中:
if (value >= x && value <= y) {
当 value >= x
和 value <= y
在没有特定模式的情况下为真和假时,使用 &
运算符会比使用 &&
更快吗?
具体来说,我正在考虑 &&
如何懒惰地评估右侧表达式(即仅当 LHS 为真时),这意味着条件,而在 Java &
中,在这种情况下保证对两者的严格评估(布尔) 子表达式。无论哪种方式,值结果都是相同的。
但是,虽然 >=
或 <=
运算符将使用简单的比较指令,但 &&
必须涉及一个分支,并且 该分支容易受到分支预测失败的影响 - 根据这个非常著名的问题:Why is it faster to process a sorted array than an unsorted array?
因此,强制表达式没有惰性组件肯定会更具确定性,并且不容易受到预测失败的影响。正确的?
笔记:
显然,如果代码如下所示,我的问题的答案是否定的:if(value >= x && verySlowFunction())。我专注于“足够简单”的 RHS 表达式。
无论如何,那里有一个条件分支(if语句)。我不能完全向自己证明那是无关紧要的,替代公式可能是更好的例子,比如 boolean b = value >= x && value <= y;
这一切都落入了可怕的微优化的世界。是的,我知道 :-) ... 有趣吗?
更新 只是为了解释我为什么感兴趣:我一直盯着 Martin Thompson 在他的 Mechanical Sympathy blog 上写的系统,在他来和 did a talk 关于 Aeron 之后。关键信息之一是,我们的硬件中包含所有这些神奇的东西,而我们的软件开发人员不幸地未能利用它。别担心,我不打算在我的所有代码上使用 s/&&/\&/ :-) ...但是这个网站上有很多关于通过删除分支来改进分支预测的问题,我突然想到条件布尔运算符是测试条件的核心。
当然,@StephenC 提出了一个奇妙的观点,即把你的代码弯曲成奇怪的形状可以让 JIT 更不容易发现常见的优化——如果不是现在,那么在未来。并且上面提到的非常著名的问题很特别,因为它使预测的复杂性远远超出了实际的优化。
我非常清楚,在大多数(或几乎所有)情况下,&&
是最清晰、最简单、最快、最好的事情 - 尽管我非常感谢那些拥有发布的答案证明了这一点!我真的很想看看在任何人的经历中是否真的有任何案例可以回答“&
可以更快吗?”可能是是的...
更新 2:(提出问题过于宽泛的建议。我不想对这个问题进行重大更改,因为它可能会影响以下一些质量卓越的答案!) 也许需要一个野外的例子;这是来自 Guava LongMath 类(非常感谢@maaartinus 找到这个):
public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
看到第一个 &
了吗?如果您检查链接,next 方法称为 lessThanBranchFree(...)
,这表明我们处于分支避免领域 - 番石榴被广泛使用:每个循环保存都会导致海平面下降明显。所以让我们这样提出问题:这种使用 &
(其中 &&
更正常)是真正的优化吗?
&&
的替代方案而言,对 &
运算符的严格求值是 Java 鲜为人知的特性,并且在多年的 Java 编程中,我从未选择使用它。可能是我太轻视了!
verySlowFunction()
注释);这是关于分支预测的——还是我应该进一步澄清一下?欢迎提出建议。
&&
,C# 编译器也会生成代码,就像您编写了 &
,如果它的启发式认为这样做会是一个胜利。我不知道 Java 的编译器是否也这样做,但这是一个简单的优化,如果他们没有想到它会有点令人惊讶。
好的,所以你想知道它在较低级别的行为......那么让我们看看字节码!
编辑:最后添加了为 AMD64 生成的汇编代码。看看一些有趣的注释。
EDIT 2(re:OP 的“Update 2”):也为 Guava's isPowerOfTwo
method 添加了 asm 代码。
Java 源代码
我写了这两个快速方法:
public boolean AndSC(int x, int value, int y) {
return value >= x && value <= y;
}
public boolean AndNonSC(int x, int value, int y) {
return value >= x & value <= y;
}
如您所见,它们完全相同,除了 AND 运算符的类型。
Java 字节码
这是生成的字节码:
public AndSC(III)Z
L0
LINENUMBER 8 L0
ILOAD 2
ILOAD 1
IF_ICMPLT L1
ILOAD 2
ILOAD 3
IF_ICMPGT L1
L2
LINENUMBER 9 L2
ICONST_1
IRETURN
L1
LINENUMBER 11 L1
FRAME SAME
ICONST_0
IRETURN
L3
LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L3 0
LOCALVARIABLE x I L0 L3 1
LOCALVARIABLE value I L0 L3 2
LOCALVARIABLE y I L0 L3 3
MAXSTACK = 2
MAXLOCALS = 4
// access flags 0x1
public AndNonSC(III)Z
L0
LINENUMBER 15 L0
ILOAD 2
ILOAD 1
IF_ICMPLT L1
ICONST_1
GOTO L2
L1
FRAME SAME
ICONST_0
L2
FRAME SAME1 I
ILOAD 2
ILOAD 3
IF_ICMPGT L3
ICONST_1
GOTO L4
L3
FRAME SAME1 I
ICONST_0
L4
FRAME FULL [test/lsoto/AndTest I I I] [I I]
IAND
IFEQ L5
L6
LINENUMBER 16 L6
ICONST_1
IRETURN
L5
LINENUMBER 18 L5
FRAME SAME
ICONST_0
IRETURN
L7
LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L7 0
LOCALVARIABLE x I L0 L7 1
LOCALVARIABLE value I L0 L7 2
LOCALVARIABLE y I L0 L7 3
MAXSTACK = 3
MAXLOCALS = 4
AndSC
(&&
) 方法按预期生成 两个 条件跳转:
它将 value 和 x 加载到堆栈中,如果 value 较低,则跳转到 L1。否则它会继续运行下一行。它将 value 和 y 加载到堆栈中,如果 value 更大,它也会跳转到 L1。否则它会继续运行下一行。如果两次跳跃都没有发生,这恰好是一个返回 true。然后我们将标记为 L1 的行返回 false。
但是,AndNonSC
(&
) 方法会生成 三个 条件跳转!
它将 value 和 x 加载到堆栈中,如果 value 较低,则跳转到 L1。因为现在它需要保存结果来与AND的其他部分进行比较,所以它必须执行“save true”或“save false”,它不能用相同的指令同时执行。它将 value 和 y 加载到堆栈中,如果 value 更大,则跳转到 L1。再一次,它需要保存 true 或 false,这取决于比较结果是两条不同的行。现在两个比较都完成了,代码实际上执行了 AND 操作——如果两者都为真,它会跳转(第三次)返回真;否则它会继续执行到下一行以返回 false。
(初步)结论
虽然我对 Java 字节码的经验不是很丰富,而且我可能忽略了一些东西,但在我看来,&
在任何情况下实际上都会比 &&
执行更糟糕:它会生成更多指令执行,包括更多的条件跳转来预测和可能失败。
正如其他人建议的那样,重写代码以用算术运算替换比较可能是使 &
成为更好选择的一种方法,但代价是使代码变得不那么清晰。
恕我直言,这不值得99% 的场景的麻烦(不过,对于需要极度优化的 1% 循环来说,这可能是非常值得的)。
编辑:AMD64 组件
正如评论中所指出的,相同的 Java 字节码可能会导致不同系统中的不同机器码,因此虽然 Java 字节码可能会提示我们哪个 AND 版本的性能更好,但获取编译器生成的实际 ASM 是唯一的方法真正找出答案。我为这两种方法打印了 AMD64 ASM 指令;以下是相关行(剥离的入口点等)。
注意:除非另有说明,否则所有使用 java 1.8.0_91 编译的方法。
使用默认选项的方法 AndSC
# {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002923e3e: cmp %r8d,%r9d
0x0000000002923e41: movabs $0x16da0a08,%rax ; {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
0x0000000002923e4b: movabs $0x108,%rsi
0x0000000002923e55: jl 0x0000000002923e65
0x0000000002923e5b: movabs $0x118,%rsi
0x0000000002923e65: mov (%rax,%rsi,1),%rbx
0x0000000002923e69: lea 0x1(%rbx),%rbx
0x0000000002923e6d: mov %rbx,(%rax,%rsi,1)
0x0000000002923e71: jl 0x0000000002923eb0 ;*if_icmplt
; - AndTest::AndSC@2 (line 22)
0x0000000002923e77: cmp %edi,%r9d
0x0000000002923e7a: movabs $0x16da0a08,%rax ; {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
0x0000000002923e84: movabs $0x128,%rsi
0x0000000002923e8e: jg 0x0000000002923e9e
0x0000000002923e94: movabs $0x138,%rsi
0x0000000002923e9e: mov (%rax,%rsi,1),%rdi
0x0000000002923ea2: lea 0x1(%rdi),%rdi
0x0000000002923ea6: mov %rdi,(%rax,%rsi,1)
0x0000000002923eaa: jle 0x0000000002923ec1 ;*if_icmpgt
; - AndTest::AndSC@7 (line 22)
0x0000000002923eb0: mov $0x0,%eax
0x0000000002923eb5: add $0x30,%rsp
0x0000000002923eb9: pop %rbp
0x0000000002923eba: test %eax,-0x1c73dc0(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923ec0: retq ;*ireturn
; - AndTest::AndSC@13 (line 25)
0x0000000002923ec1: mov $0x1,%eax
0x0000000002923ec6: add $0x30,%rsp
0x0000000002923eca: pop %rbp
0x0000000002923ecb: test %eax,-0x1c73dd1(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923ed1: retq
方法 AndSC
和 -XX:PrintAssemblyOptions=intel
选项
# {method} {0x00000000170a0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002c26e2c: cmp r9d,r8d
0x0000000002c26e2f: jl 0x0000000002c26e36 ;*if_icmplt
0x0000000002c26e31: cmp r9d,edi
0x0000000002c26e34: jle 0x0000000002c26e44 ;*iconst_0
0x0000000002c26e36: xor eax,eax ;*synchronization entry
0x0000000002c26e38: add rsp,0x10
0x0000000002c26e3c: pop rbp
0x0000000002c26e3d: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffce91bd],eax # 0x0000000002910000
0x0000000002c26e43: ret
0x0000000002c26e44: mov eax,0x1
0x0000000002c26e49: jmp 0x0000000002c26e38
使用默认选项的方法 AndNonSC
# {method} {0x0000000016da0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002923a78: cmp %r8d,%r9d
0x0000000002923a7b: mov $0x0,%eax
0x0000000002923a80: jl 0x0000000002923a8b
0x0000000002923a86: mov $0x1,%eax
0x0000000002923a8b: cmp %edi,%r9d
0x0000000002923a8e: mov $0x0,%esi
0x0000000002923a93: jg 0x0000000002923a9e
0x0000000002923a99: mov $0x1,%esi
0x0000000002923a9e: and %rsi,%rax
0x0000000002923aa1: cmp $0x0,%eax
0x0000000002923aa4: je 0x0000000002923abb ;*ifeq
; - AndTest::AndNonSC@21 (line 29)
0x0000000002923aaa: mov $0x1,%eax
0x0000000002923aaf: add $0x30,%rsp
0x0000000002923ab3: pop %rbp
0x0000000002923ab4: test %eax,-0x1c739ba(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923aba: retq ;*ireturn
; - AndTest::AndNonSC@25 (line 30)
0x0000000002923abb: mov $0x0,%eax
0x0000000002923ac0: add $0x30,%rsp
0x0000000002923ac4: pop %rbp
0x0000000002923ac5: test %eax,-0x1c739cb(%rip) # 0x0000000000cb0100
; {poll_return}
0x0000000002923acb: retq
方法 AndNonSC
和 -XX:PrintAssemblyOptions=intel
选项
# {method} {0x00000000170a0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
...
0x0000000002c270b5: cmp r9d,r8d
0x0000000002c270b8: jl 0x0000000002c270df ;*if_icmplt
0x0000000002c270ba: mov r8d,0x1 ;*iload_2
0x0000000002c270c0: cmp r9d,edi
0x0000000002c270c3: cmovg r11d,r10d
0x0000000002c270c7: and r8d,r11d
0x0000000002c270ca: test r8d,r8d
0x0000000002c270cd: setne al
0x0000000002c270d0: movzx eax,al
0x0000000002c270d3: add rsp,0x10
0x0000000002c270d7: pop rbp
0x0000000002c270d8: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffce8f22],eax # 0x0000000002910000
0x0000000002c270de: ret
0x0000000002c270df: xor r8d,r8d
0x0000000002c270e2: jmp 0x0000000002c270c0
首先,生成的 ASM 代码会根据我们选择默认的 AT&T 语法还是 Intel 语法而有所不同。
使用 AT&T 语法:AndSC 方法的 ASM 代码实际上更长,每个字节码 IF_ICMP* 转换为两条汇编跳转指令,总共有 4 次条件跳转。同时,对于 AndNonSC 方法,编译器生成更直接的代码,其中每个字节码 IF_ICMP* 仅转换为一条汇编跳转指令,保持原来的 3 次条件跳转计数。
AndSC 方法的 ASM 代码实际上更长,每个字节码 IF_ICMP* 都被翻译成两条汇编跳转指令,总共有 4 次条件跳转。
同时,对于 AndNonSC 方法,编译器生成更直接的代码,其中每个字节码 IF_ICMP* 仅转换为一条汇编跳转指令,保持原来的 3 次条件跳转计数。
使用 Intel 语法:AndSC 的 ASM 代码更短,只有 2 个条件跳转(不包括最后的非条件 jmp)。实际上它只是两个 CMP、两个 JL/E 和一个 XOR/MOV,具体取决于结果。 AndNonSC 的 ASM 代码现在比 AndSC 的代码长!但是,它只有一个条件跳转(用于第一次比较),使用寄存器直接将第一个结果与第二个结果进行比较,没有更多的跳转。
AndSC 的 ASM 代码更短,只有 2 个条件跳转(不包括最后的非条件 jmp)。实际上它只是两个 CMP、两个 JL/E 和一个 XOR/MOV,具体取决于结果。
AndNonSC 的 ASM 代码现在比 AndSC 的代码长!但是,它只有一个条件跳转(用于第一次比较),使用寄存器直接将第一个结果与第二个结果进行比较,没有更多的跳转。
ASM代码分析后的结论
在 AMD64 机器语言级别,& 运算符似乎生成具有较少条件跳转的 ASM 代码,这对于高预测失败率(例如随机值)可能更好。
另一方面,&& 运算符似乎生成的 ASM 代码指令较少(无论如何都使用 -XX:PrintAssemblyOptions=intel 选项),这对于具有预测友好输入的真正长循环可能更好,其中 CPU 周期数较少从长远来看,每次比较都会产生影响。
正如我在一些评论中所说,这在系统之间会有很大差异,所以如果我们谈论分支预测优化,唯一真正的答案是:它取决于你的 JVM 实现、你的编译器、你的 CPU 和你的输入数据。
附录:Guava 的 isPowerOfTwo 方法
在这里,Guava 的开发人员提出了一种计算给定数字是否为 2 的幂的简洁方法:
public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
引用 OP:
这种使用 & (其中 && 会更正常)是真正的优化吗?
为了确定是否是,我在我的测试类中添加了两个类似的方法:
public boolean isPowerOfTwoAND(long x) {
return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}
public boolean isPowerOfTwoANDAND(long x) {
return x > 0 && (x & (x - 1)) == 0;
}
英特尔的 Guava 版本的 ASM 代码
# {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest'
# this: rdx:rdx = 'AndTest'
# parm0: r8:r8 = long
...
0x0000000003103bbe: movabs rax,0x0
0x0000000003103bc8: cmp rax,r8
0x0000000003103bcb: movabs rax,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103bd5: movabs rsi,0x108
0x0000000003103bdf: jge 0x0000000003103bef
0x0000000003103be5: movabs rsi,0x118
0x0000000003103bef: mov rdi,QWORD PTR [rax+rsi*1]
0x0000000003103bf3: lea rdi,[rdi+0x1]
0x0000000003103bf7: mov QWORD PTR [rax+rsi*1],rdi
0x0000000003103bfb: jge 0x0000000003103c1b ;*lcmp
0x0000000003103c01: movabs rax,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c0b: inc DWORD PTR [rax+0x128]
0x0000000003103c11: mov eax,0x1
0x0000000003103c16: jmp 0x0000000003103c20 ;*goto
0x0000000003103c1b: mov eax,0x0 ;*lload_1
0x0000000003103c20: mov rsi,r8
0x0000000003103c23: movabs r10,0x1
0x0000000003103c2d: sub rsi,r10
0x0000000003103c30: and rsi,r8
0x0000000003103c33: movabs rdi,0x0
0x0000000003103c3d: cmp rsi,rdi
0x0000000003103c40: movabs rsi,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c4a: movabs rdi,0x140
0x0000000003103c54: jne 0x0000000003103c64
0x0000000003103c5a: movabs rdi,0x150
0x0000000003103c64: mov rbx,QWORD PTR [rsi+rdi*1]
0x0000000003103c68: lea rbx,[rbx+0x1]
0x0000000003103c6c: mov QWORD PTR [rsi+rdi*1],rbx
0x0000000003103c70: jne 0x0000000003103c90 ;*lcmp
0x0000000003103c76: movabs rsi,0x175811f0 ; {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
0x0000000003103c80: inc DWORD PTR [rsi+0x160]
0x0000000003103c86: mov esi,0x1
0x0000000003103c8b: jmp 0x0000000003103c95 ;*goto
0x0000000003103c90: mov esi,0x0 ;*iand
0x0000000003103c95: and rsi,rax
0x0000000003103c98: and esi,0x1
0x0000000003103c9b: mov rax,rsi
0x0000000003103c9e: add rsp,0x50
0x0000000003103ca2: pop rbp
0x0000000003103ca3: test DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44c457],eax # 0x0000000001550100
0x0000000003103ca9: ret
英特尔的 &&
版本的 asm 代码
# {method} {0x0000000017580bd0} 'isPowerOfTwoANDAND' '(J)Z' in 'AndTest'
# this: rdx:rdx = 'AndTest'
# parm0: r8:r8 = long
...
0x0000000003103438: movabs rax,0x0
0x0000000003103442: cmp rax,r8
0x0000000003103445: jge 0x0000000003103471 ;*lcmp
0x000000000310344b: mov rax,r8
0x000000000310344e: movabs r10,0x1
0x0000000003103458: sub rax,r10
0x000000000310345b: and rax,r8
0x000000000310345e: movabs rsi,0x0
0x0000000003103468: cmp rax,rsi
0x000000000310346b: je 0x000000000310347b ;*lcmp
0x0000000003103471: mov eax,0x0
0x0000000003103476: jmp 0x0000000003103480 ;*ireturn
0x000000000310347b: mov eax,0x1 ;*goto
0x0000000003103480: and eax,0x1
0x0000000003103483: add rsp,0x40
0x0000000003103487: pop rbp
0x0000000003103488: test DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44cc72],eax # 0x0000000001550100
0x000000000310348e: ret
在这个具体示例中,JIT 编译器为 &&
版本生成的汇编代码比为 Guava 的 &
版本少远(而且,在昨天的结果之后,我真的对此感到惊讶)。
与 Guava 相比,&&
版本转换为 JIT 编译的字节码减少了 25%,汇编指令减少了 50%,并且只有两个条件跳转(&
版本有四个)。
因此,一切都表明 Guava 的 &
方法效率低于更“自然”的 &&
版本。
……或者是吗?
如前所述,我使用 Java 8 运行上述示例:
C:\....>java -version
java version "1.8.0_91"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_91-b14)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.91-b14, mixed mode)
但是如果我切换到 Java 7 会怎样?
C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -version
java version "1.7.0_79"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_79-b15)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 24.79-b02, mixed mode)
C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:CompileCommand=print,*AndTest.isPowerOfTwoAND -XX:PrintAssemblyOptions=intel AndTestMain
.....
0x0000000002512bac: xor r10d,r10d
0x0000000002512baf: mov r11d,0x1
0x0000000002512bb5: test r8,r8
0x0000000002512bb8: jle 0x0000000002512bde ;*ifle
0x0000000002512bba: mov eax,0x1 ;*lload_1
0x0000000002512bbf: mov r9,r8
0x0000000002512bc2: dec r9
0x0000000002512bc5: and r9,r8
0x0000000002512bc8: test r9,r9
0x0000000002512bcb: cmovne r11d,r10d
0x0000000002512bcf: and eax,r11d ;*iand
0x0000000002512bd2: add rsp,0x10
0x0000000002512bd6: pop rbp
0x0000000002512bd7: test DWORD PTR [rip+0xffffffffffc0d423],eax # 0x0000000002120000
0x0000000002512bdd: ret
0x0000000002512bde: xor eax,eax
0x0000000002512be0: jmp 0x0000000002512bbf
.....
惊喜! Java 7 中 JIT 编译器为 &
方法生成的汇编代码现在只有 一个 条件跳转,而且要短得多!而 &&
方法(在这个方法上你必须相信我,我不想弄乱结尾!)保持不变,只有两个条件跳转和几个指令,顶部。
毕竟,Guava 的工程师似乎知道他们在做什么! (如果他们试图优化 Java 7 的执行时间,那就是 ;-)
回到OP的最新问题:
这种使用 & (其中 && 会更正常)是真正的优化吗?
恕我直言,答案是相同的,即使对于这个(非常!)特定场景:它取决于您的 JVM 实现、编译器、CPU 和输入数据。
对于这类问题,您应该运行微基准测试。我在这个测试中使用了 JMH。
基准实现为
// boolean logical AND
bh.consume(value >= x & y <= value);
和
// conditional AND
bh.consume(value >= x && y <= value);
和
// bitwise OR, as suggested by Joop Eggen
bh.consume(((value - x) | (y - value)) >= 0)
根据基准名称使用 value, x and y
的值。
吞吐量基准测试的结果(五次预热和十次测量迭代)是:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
Benchmark.isBooleanANDBelowRange thrpt 10 386.086 ▒ 17.383 ops/us
Benchmark.isBooleanANDInRange thrpt 10 387.240 ▒ 7.657 ops/us
Benchmark.isBooleanANDOverRange thrpt 10 381.847 ▒ 15.295 ops/us
Benchmark.isBitwiseORBelowRange thrpt 10 384.877 ▒ 11.766 ops/us
Benchmark.isBitwiseORInRange thrpt 10 380.743 ▒ 15.042 ops/us
Benchmark.isBitwiseOROverRange thrpt 10 383.524 ▒ 16.911 ops/us
Benchmark.isConditionalANDBelowRange thrpt 10 385.190 ▒ 19.600 ops/us
Benchmark.isConditionalANDInRange thrpt 10 384.094 ▒ 15.417 ops/us
Benchmark.isConditionalANDOverRange thrpt 10 380.913 ▒ 5.537 ops/us
评估本身的结果并没有什么不同。只要在那段代码上没有发现性能影响,我就不会尝试优化它。根据代码中的位置,热点编译器可能会决定进行一些优化。上述基准可能未涵盖这些内容。
一些参考资料:
boolean logical AND - 如果两个操作数值为 true
,则结果值为 true
;否则,结果为 false
conditional AND - 类似于 &
,但仅当其左侧操作数的值为 true
bitwise OR 时才计算其右侧操作数 -结果值是操作数值的按位或
&
可能会更好!欢迎评论:-)
methodWithSideEffects()
,否则将违反规范。但是,在这种情况下,可以优化没有副作用的方法。
我将从不同的角度来讨论这个问题。
考虑这两个代码片段,
if (value >= x && value <= y) {
和
if (value >= x & value <= y) {
如果我们假设 value
、x
、y
具有原始类型,那么这两个(部分)语句将对所有可能的输入值给出相同的结果。 (如果涉及包装器类型,则它们不完全等效,因为对 y
的隐式 null
测试可能在 &
版本而不是 &&
版本中失败。)
如果 JIT 编译器做得很好,它的优化器将能够推断出这两个语句做同样的事情:
如果一个比另一个更快,那么它应该能够在 JIT 编译代码中使用更快的版本。
如果不是,那么在源代码级别使用哪个版本都没有关系。
由于 JIT 编译器在编译之前会收集路径统计信息,因此它可能拥有更多关于程序员(!)的执行特征的信息。
如果当前一代的 JIT 编译器(在任何给定的平台上)没有优化到足以处理这个问题,那么下一代可以做得很好……取决于经验证据是否表明这是一个值得优化的模式。
实际上,如果您以一种为此优化的方式编写 Java 代码,那么通过选择更“晦涩”的代码版本,您可能会抑制当前或未来 JIT 编译器的优化能力。
总之,我认为你不应该在源代码层面做这种微优化。如果你接受这个论点 1 并遵循它的逻辑结论,那么哪个版本更快的问题是...... moot2。
1 - 我不声称这几乎是一个证据。
- 除非你是真正编写 Java JIT 编译器的一小群人......
“非常著名的问题”在两个方面很有趣:
一方面,这是一个示例,其中所需的优化类型远远超出了 JIT 编译器的能力。
另一方面,对数组进行排序不一定是正确的事情......只是因为可以更快地处理排序的数组。对数组进行排序的成本很可能(远)大于节省的成本。
x
和 y
是常量或可预测的值,则优化后的代码看起来更像 value-x ≤ͧ y-x
,其中 ≤ͧ
是 unsigned long
比较,而 y-x
是常量,即使 x
和 { 2} 是不可预测的,如果两个分支被认为比急切执行的比较更昂贵(数字比较与减法操作相当),则可以使用单个比较变体。所以考虑 &
和 &&
确实没有意义。
使用 &
或 &&
仍然需要评估一个条件,因此它不太可能节省任何处理时间 - 考虑到您在只需要评估一个表达式时同时评估两个表达式,它甚至可能会增加它。
如果在极少数情况下使用 &
而不是 &&
来节省一纳秒是没有意义的,那么与使用 &
而不是 &&
所节省的时间相比,您已经浪费了更多的时间来考虑差异。
编辑
我很好奇,决定做一些基准测试。
我做了这门课:
public class Main {
static int x = 22, y = 48;
public static void main(String[] args) {
runWithOneAnd(30);
runWithTwoAnds(30);
}
static void runWithOneAnd(int value){
if(value >= x & value <= y){
}
}
static void runWithTwoAnds(int value){
if(value >= x && value <= y){
}
}
}
并使用 NetBeans 运行了一些分析测试。我没有使用任何打印语句来节省处理时间,只知道两者都评估为 true
。
第一次测试:
https://i.stack.imgur.com/1e8iG.png
第二次测试:
https://i.stack.imgur.com/bxZ7t.png
第三次测试:
https://i.stack.imgur.com/W0L6z.png
从分析测试中可以看出,与使用两个 &&
相比,仅使用一个 &
的运行时间实际上要长 2-3 倍。这确实有点奇怪,因为我确实期望只有一个 &
有更好的性能。
我不是 100% 确定为什么。在这两种情况下,都必须计算两个表达式,因为它们都是真的。我怀疑 JVM 在幕后做了一些特殊的优化来加速它。
故事的寓意:约定是好的,过早的优化是坏的。
编辑 2
我根据@SvetlinZarev 的评论和其他一些改进重新编写了基准代码。这是修改后的基准代码:
public class Main {
static int x = 22, y = 48;
public static void main(String[] args) {
oneAndBothTrue();
oneAndOneTrue();
oneAndBothFalse();
twoAndsBothTrue();
twoAndsOneTrue();
twoAndsBothFalse();
System.out.println(b);
}
static void oneAndBothTrue() {
int value = 30;
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void oneAndOneTrue() {
int value = 60;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void oneAndBothFalse() {
int value = 100;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsBothTrue() {
int value = 30;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsOneTrue() {
int value = 60;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
static void twoAndsBothFalse() {
int value = 100;
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
if (value >= x & value <= y) {
doSomething();
}
}
}
//I wanted to avoid print statements here as they can
//affect the benchmark results.
static StringBuilder b = new StringBuilder();
static int times = 0;
static void doSomething(){
times++;
b.append("I have run ").append(times).append(" times \n");
}
}
以下是性能测试:
测试1:
https://i.stack.imgur.com/yXjrp.png
测试 2:
https://i.stack.imgur.com/HNfC8.png
测试 3:
https://i.stack.imgur.com/KUC1x.png
这也考虑了不同的值和不同的条件。
当两个条件都为真时,使用一个 &
需要更多时间,大约多 60% 或 2 毫秒。当一个或两个条件都为假时,一个 &
运行得更快,但它的运行速度只快了大约 0.30-0.50 毫秒。所以 &
在大多数情况下会比 &&
运行得更快,但性能差异仍然可以忽略不计。
你所追求的是这样的:
x <= value & value <= y
value - x >= 0 & y - value >= 0
((value - x) | (y - value)) >= 0 // integer bit-or
有趣的是,几乎想看看字节码。但很难说。我希望这是一个 C 问题。
我也很好奇这个答案,所以我为此编写了以下(简单)测试:
private static final int max = 80000;
private static final int size = 100000;
private static final int x = 1500;
private static final int y = 15000;
private Random random;
@Before
public void setUp() {
this.random = new Random();
}
@After
public void tearDown() {
random = null;
}
@Test
public void testSingleOperand() {
int counter = 0;
int[] numbers = new int[size];
for (int j = 0; j < size; j++) {
numbers[j] = random.nextInt(max);
}
long start = System.nanoTime(); //start measuring after an array has been filled
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] >= x & numbers[i] <= y) {
counter++;
}
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("Duration of single operand: " + (end - start));
}
@Test
public void testDoubleOperand() {
int counter = 0;
int[] numbers = new int[size];
for (int j = 0; j < size; j++) {
numbers[j] = random.nextInt(max);
}
long start = System.nanoTime(); //start measuring after an array has been filled
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] >= x & numbers[i] <= y) {
counter++;
}
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("Duration of double operand: " + (end - start));
}
最终结果是与 && 的比较总是在速度方面获胜,比 & 快大约 1.5/2 毫秒。
编辑:正如@SvetlinZarev 指出的那样,我还在测量 Random 获得整数所花费的时间。将其更改为使用预填充的随机数数组,这导致单操作数测试的持续时间大幅波动;几次运行之间的差异高达 6-7 毫秒。
generated >= x
),这意味着预测器通常会正确处理(如果它按我认为的方式工作)。我将尝试摆弄那些 'x' 和 'y' 值 - 我认为 x=40000
和 y=60000
会很有趣(每次测试成功 50%)。
random.nextInt()
,因为它比简单的 && 花费更多的时间或 &.你的测试有缺陷
向我解释的方式是,如果系列中的第一个检查为假, && 将返回假,而 & 检查系列中的所有项目,无论有多少是假的。 IE
如果 (x>0 && x <=10 && x
会跑得比
如果 (x>0 & x <=10 & x
如果 x 大于 10,因为单 & 号将继续检查其余条件,而双 & 号将在第一个非真条件后中断。
不定期副业成功案例分享
javac
可能会输出与官方 Oracle 或 OpenJDK 不同的代码......当然,X86 机器中的机器代码可能与 PowerPC AIX 系统或许多智能手机中使用的 Snapdragon CPU 不同——每个平台都有自己的编译器和优化。但是在这样一个简单的情况下,我怀疑从一个 CPU 到另一个 CPU 的差异会比 2 对 3 个字节码条件跳转产生更大的差异。