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从 HTML Canvas 获取像素?

是否可以查询 HTML Canvas 对象以获取特定位置的颜色?


M
Magmatic

W3C 文档中有一个关于 pixel manipulation 的部分。

这是an example on how to invert an image

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

像素操作部分现已在此处提供:w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation
R
Rifky Niyas

尝试 getImageData 方法:

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];

这不应该是 context.getImageData() 而不是 canvas.getImageData() 吗?
@Crashalot 取决于 var "canvas" 包含的内容,它可能只是具有蹩脚的 var 名称的画布的上下文。
哇,好优雅!我想过在整个上下文中搜索点,但这要聪明得多。
这很聪明,但是如果您要经常调用 getPixel,则为整个图像(0,0,width,height)缓存 ImageData 对象,然后计算使用 idx = (y * width + x) * 4 的索引,如 Georg 的回答。但是,不要忘记在每次图像更改时刷新该缓存对象。
那个 Color() 构造函数是什么?这似乎在任何地方都不存在
Q
Qwerty

是的,只要你有它的上下文。 (请参阅如何获取画布上下文 here。)

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // Returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x)
}

PS:如果您打算改变数据并将它们重新绘制到画布上,您可以使用 subarray

var
  idt = imgData, // See previous code snippet
  a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
  b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // Does nothing
getPixel(idt, 188411) // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // Mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411) // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// Or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data
  return imgData.data.subarray(i, i+4) // Returns subarray [R,G,B,A]
}

您可以在 http://qry.me/xyscope/ 上进行试验,此代码在源代码中,只需将其复制/粘贴到控制台中即可。


耶!谢谢,它运行良好,而且比调用 context.getImageData(x, y, 1, 1); 快得多
它确实更快。谢谢!
如果我的(非常)小贡献没有学分,那没关系,但感谢您愿意。 ^^ 你的回答已经是一个专业的举动,值得你认识的人再次投票,所以我的快乐是完整的。 :-)
顺便说一句,你的回答帮助我找到了一种方法来写一个封闭区域的洪水填充。即使我的代码仍然不好(实际上是堆栈溢出,对于给定数量的像素要填充太多递归),您的答案也是通向我目标的道路上的一块鹅卵石。非常感谢!
@Amessihel 很好,感谢您的提醒和赞美😊。无论如何,有时最好将 while 与存储一起使用,以避免过多递归导致堆栈溢出。
a
anton-tchekov
function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

ctx 应该设置为 GetPixel 中的属性
漂亮的 rgbToHex 返回语句
一个解释将是有序的。
R
Rifky Niyas

是的,请查看 getImageData()。下面是一个使用 canvas 使用 JavaScript 破解 CAPTCHA 的示例:

OCR and Neural Nets in JavaScript


R
Rifky Niyas

请注意,getImageData 返回一个快照。含义是:

直到后续的 putImageData 更改才会生效

getImageData 和 putImageData 调用相对较慢


R
Rifky Niyas
//Get pixel data
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);

//Color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];

u
user9342572809

您可以使用 i << 2

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}

更多解释将是有序的。
K
Kamil Kiełczewski

快速方便

使用以下实现 this article 中描述的快速方法并包含所有您需要的类:readPixelputPixel、获取 width/height。调用 refresh() 方法后类更新画布。示例解决 2d wave equation 的简单情况

类屏幕{构造函数(canvasSelector){ this.canvas = document.querySelector(canvasSelector); this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.imageData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height); this.buf = new ArrayBuffer(this.imageData.data.length); this.buf8 = new Uint8ClampedArray(this.buf); this.data = new Uint32Array(this.buf); } // r,g,b,a - red, gren, blue, alpha 分量在 0-255 范围内 putPixel(x,y,r,g,b,a=255) { this.data[y * this.width + x] = (a << 24) | (b << 16) | (g << 8) | r; } readPixel(x,y) { 让 p= this.data[y * this.width + x] 返回 [p&0xff, p>>8&0xff, p>>16&0xff, p>>>24]; } refresh() { this.imageData.data.set(this.buf8); this.ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0); } } // -------- // 测试 // -------- let s=new Screen('#canvas');函数 draw() { for (var y = 1; y < s.height-1; ++y) { for (var x = 1; x < s.width-1; ++x) { 让 a = [[ 1,0],[-1,0],[0,1],[0,-1]].reduce((a,[xp,yp])=> a+= s.readPixel(x+xp,y +yp)[0] ,0);让 v=a/2-tmp[x][y]; tmp[x][y]=v<0 ? 0:v; } } for (var y = 1; y < s.height-1; ++y) { for (var x = 1; x < s.width-1; ++x) { 让 v=tmp[x][ y]; tmp[x][y]= s.readPixel(x,y)[0]; s.putPixel(x,y, v,v,v); } } s.refresh(); window.requestAnimationFrame(draw) } // 用于求解波动方程的临时 2d 缓冲区 () let tmp = [...Array(s.width)].map(x => Array(s.height).fill(0) );函数 move(e) { s.putPixel(ex-10, ey-10, 255,255,255);} draw();

在黑框上移动鼠标


P
Peter Mortensen

如果您想通过将像素坐标传递给函数来提取特定颜色的像素,这将派上用场:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x, y){
  data=ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

xy 是要滤除颜色的坐标。

var color = detectColor(x, y)

颜色是对象,您将通过 color.rcolor.gcolor.b 获得 RGB 值。