网站前端开发

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320 days ago

Description

pbootcms做的企业站,已做网页美工图,需要做前端模板。不同样式前端页面8个左右。其中5个左右都是静态页面。其它的新闻和订房是动态页面。直接做成PBOOTCMS直接可用前台模板。希望有相关经验,可以快速对接CMS系统。

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研发要求,以游戏‘无尽的拉格朗日’为目标,制作一款地图软件,包括登录、上传信息、动态地图、上传截图战报、识别战报统计、排行榜等功能。 功能要求如下: 登入需要注册,账号、密码、游戏昵称、游戏编号,以及邀请码, 邀请码为后台管理员进行设定,设定后仅限一个小队25人进行注册,注册完成后锁定。 每个邀请码将确定归类,联盟-小队 注册完成的账号将在后台记录,并可以赋予权限,分为四级级权限:管理员、指挥官、队长、成员。 指挥官为一级权限,队长为二级权限,成员为三级权限。 指挥官级权限拥有禁封:队长、成员上传数据以及登陆,但仅限于本联盟成员。 管理员赋予所有权限,并可封禁所有注册信息、并重置地图数据、调取上传记录、 在登陆后,所有权限能够上传数据,上传数据信息将与动态地图所关联,上传信息为: 敌对联盟(小队)、目标ID、目标坐标、目标类型(基地/前哨/平台(初级平台、中级平台、高级平台))、发现时间(月/日/时/分),五种信息。 敌对联盟/小队,可设置不同颜色,以游戏内五种青色、红色、粉色、黄色、暗紫进行后台设置。 三级权限能看到敌对所有建筑分布,二级权限能够看到敌对和友军的建筑分布,并可以输入昵称查询敌对位置,并可直接删除已经不存在的建筑坐标。 一级权限权限能够在动态地图中进行标记备注,标记图标与游戏内标记一致,箭头、防线、攻击、集结、方块、三角警告、菱形 考虑不同成员可能会出现的重复上传,在上传数据时,若坐标点有记录,则进行提示确认。 三级权限可在地图中选择敌对建筑进行确认是否消失,当超过3个账号确认消失,则该信息在动态地图中消失。 动态地图(缩放坐标地图)地图以坐标形式呈现以二维X,Y形式呈现(X,Y) 地图大小左下角(0,0)右上角(8999,8999)左上角(0,8999)右下角(8999,0) 如果可以尽可能还原游戏内的地图,或者扫描地图进行选择,目前需求为游戏内两个地图数据(节点/开拓2.0)。 不同地图有不同的地形和城市,若可以将每张地图的数据进行记录并保存作为初始数据。 由于赛季制度,每个赛季将会重新开始,在管理员权限中设置重置功能,清空所有记录信息。 并可导出一个赛季记录的所有信息数据,类似于回放机制,能够重播动态地图的变化分布。 回放记录若数据储存量太大,则可分为3小时或12小时进行保存一次。 上传的客户端分为两种,一种为电脑端,一种为网页,并对每个不同级别的权限进行分割可操作界面。 除了动态地图外,设置一个战报上传识别记录功能,这一块需要一定的图像识别能力。 上传截图时,进行选择上传类型的数据分类,分类为两种一种为建筑类型、一种为舰队类型。 若上传截图战报为建筑类型,则选择建筑类型(基地/前哨/平台),随后识别目标昵称、目标归属(联盟/小队)、目标坐标、行动时间。 在上传后与动态地图数据进行匹配信息,若地图中有记录,则上传确认信息后将地图显示取消。 若动态地图中没有记录,则生成一个记录,并在10分钟后自动消失。 在选择舰队时,同样进行识别目标昵称、目标归属(联盟/小队)、目标坐标、行动时间、战损人口。 并且上传战果中需要对重要单位进行识别是否击毁,上传截图时最多支持五张截图。 重要单位分为三大类,航母、战巡、矿车。 由于游戏机制会出现多只舰队夹击同一目标的情况,在对战果数据记录时,针对目标昵称、目标舰队名、目标坐标、战报时间做一个识别。 若有不同用户上传近似数据时,将其归类为同场战果,并对上传用户的数据统一分析识别记录,最终确认实际击毁目标。 在识别记录战果后,将其记录保存账号战果中,并可查询历史击杀的详细记录,此记录将永久绑定账号,并可查询分为当前赛季、历史赛季、总数据,进行分栏。 最后一项功能为排行榜,排行榜将分为多个记录排列: 上传动态地图数据次数、击杀榜(航母/战巡/矿车三个子类)、战损榜(战损总量)、摧毁榜(基地/前哨/平台三个子类) 排行榜内显示用户的联盟、昵称、数据三个类别。 排行榜记录也将分为赛季记录形式保存。 具体详细细节可以确认详聊。
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9 days ago