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在循环之前或循环中声明变量之间的区别?

我一直想知道,一般来说,在循环之前声明一个丢弃变量,而不是在循环内重复声明,是否会产生任何(性能)差异? Java中的一个(非常没有意义的)示例:

a) 循环前声明:

double intermediateResult;
for(int i=0; i < 1000; i++){
    intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

b)在循环内(重复)声明:

for(int i=0; i < 1000; i++){
    double intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

哪个更好,a还是b?

我怀疑重复的变量声明(示例b)在理论上会产生更多的开销,但是编译器足够聪明,所以没关系。示例 b 的优点是更紧凑,并将变量的范围限制在使用它的位置。不过,我倾向于根据示例 a 编写代码。

编辑:我对 Java 案例特别感兴趣。

这在为 Android 平台编写 Java 代码时很重要。谷歌建议,对于时间要求严格的代码,在 for 循环之外声明递增变量,就像在 for 循环内部一样,它每次在该环境中都重新声明它。对于昂贵的算法,性能差异非常明显。
@AaronCarson 您能否提供指向 Google 的此建议的链接

S
Sunil Kanzar

哪个更好,a还是b?

从性能的角度来看,您必须对其进行衡量。 (在我看来,如果你可以测量差异,编译器就不是很好)。

从维护的角度来看,b 更好。在尽可能窄的范围内,在同一个地方声明和初始化变量。不要在声明和初始化之间留下一个空洞,也不要污染你不需要的命名空间。


而不是双,如果它处理字符串,还是“b”更好?
@Antoops - 是的, b 更好,原因与声明的变量的数据类型无关。为什么字符串会有所不同?
M
Mark

好吧,我分别运行了您的 A 和 B 示例 20 次,循环了 1 亿次。(JVM - 1.5.0)

A:平均执行时间:0.074 秒

B:平均执行时间:0.067 秒

令我惊讶的是,B 稍微快了一点。与计算机一样快,现在很难说你是否能准确地测量到这一点。我也会将其编码为 A 方式,但我会说这并不重要。


你打败了我我正要发布我的分析结果,我或多或少地得到了相同的结果,是的,令人惊讶的是,B 更快,如果我需要下注,我真的会想到 A。
不足为奇 - 当变量是循环的本地变量时,它不需要在每次迭代后保留,因此它可以保留在寄存器中。
+1 用于实际测试,而不仅仅是 OP 自己编造的观点/理论。
@GoodPerson 老实说,我希望这样做。我在我的机器上运行了这个测试大约 10 次,迭代了 50,000,000-100,000,000 次,使用几乎相同的一段代码(我很乐意与任何想要运行统计数据的人分享)。答案几乎均分,通常相差 900 毫秒(超过 5000 万次迭代),这并不算多。虽然我的第一个想法是它会是“噪音”,但它可能会稍微倾斜一点。不过,这种努力对我来说似乎纯粹是学术性的(对于大多数现实生活中的应用程序)。无论如何我都希望看到结果;)有人同意吗?
在不记录设置的情况下显示测试结果是毫无价值的。在这种情况下尤其如此,两个代码片段都产生相同的字节码,因此任何测量的差异都只是测试条件不足的标志。
J
Jon Skeet

这取决于语言和确切的用途。例如,在 C# 1 中它没有任何区别。在 C# 2 中,如果局部变量由匿名方法(或 C# 3 中的 lambda 表达式)捕获,它会产生非常显着的差异。

例子:

using System;
using System.Collections.Generic;

class Test
{
    static void Main()
    {
        List<Action> actions = new List<Action>();

        int outer;
        for (int i=0; i < 10; i++)
        {
            outer = i;
            int inner = i;
            actions.Add(() => Console.WriteLine("Inner={0}, Outer={1}", inner, outer));
        }

        foreach (Action action in actions)
        {
            action();
        }
    }
}

输出:

Inner=0, Outer=9
Inner=1, Outer=9
Inner=2, Outer=9
Inner=3, Outer=9
Inner=4, Outer=9
Inner=5, Outer=9
Inner=6, Outer=9
Inner=7, Outer=9
Inner=8, Outer=9
Inner=9, Outer=9

不同之处在于所有操作都捕获相同的 outer 变量,但每个操作都有自己单独的 inner 变量。


在示例 B(原始问题)中,它实际上是否每次都创建一个新变量?堆栈眼里发生了什么?
@Jon,这是 C# 1.0 中的错误吗?理想情况下 Outer 不应该是 9 吗?
@nawfal:我不明白你的意思。 Lambda 表达式不在 1.0 中……而 Outer 是 9。你的意思是什么错误?
@nawfal:我的观点是,C# 1.0 中没有任何语言功能可以区分在循环内声明变量和在外部声明变量(假设两者都已编译)。这在 C# 2.0 中发生了变化。没有错误。
@JonSkeet 哦,是的,我现在明白了,我完全忽略了这样一个事实,即你不能在 1.0 中关闭像这样的变量,我的错! :)
P
Peter Mortensen

以下是我在 .NET 中编写和编译的内容。

double r0;
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    r0 = i*i;
    Console.WriteLine(r0);
}

for (int j = 0; j < 1000; j++) {
    double r1 = j*j;
    Console.WriteLine(r1);
}

CIL 重新呈现为代码时,这就是我从 .NET Reflector 得到的。

for (int i = 0; i < 0x3e8; i++)
{
    double r0 = i * i;
    Console.WriteLine(r0);
}
for (int j = 0; j < 0x3e8; j++)
{
    double r1 = j * j;
    Console.WriteLine(r1);
}

所以编译后两者看起来完全一样。在托管语言中,代码被转换为 CL/字节代码,并在执行时被转换为机器语言。因此,在机器语言中,甚至可能不会在堆栈上创建双精度数。它可能只是一个寄存器,因为代码反映了它是 WriteLine 函数的临时变量。对于循环,有一整套优化规则。所以一般人不应该担心它,尤其是在托管语言中。在某些情况下,您可以优化管理代码,例如,如果您必须仅使用 string a; a+=anotherstring[i] 而不是使用 StringBuilder 连接大量字符串。两者之间的性能差异很大。在很多这样的情况下,编译器无法优化您的代码,因为它无法确定更大范围内的意图。但它几乎可以为您优化基本的东西。


int j = 0 for (; j < 0x3e8; j++) 以这种方式声明了一次时间两个变量,而不是每个循环。 2)分配它比所有其他选项更胖。 3)因此最佳实践规则是迭代之外的任何声明。
P
Peter Mortensen

这是 VB.NET 中的一个问题。 Visual Basic 结果不会重新初始化此示例中的变量:

For i as Integer = 1 to 100
    Dim j as Integer
    Console.WriteLine(j)
    j = i
Next

' Output: 0 1 2 3 4...

这将在第一次打印 0(声明时 Visual Basic 变量具有默认值!),但此后每次都打印 i

但是,如果您添加 = 0,您会得到预期的结果:

For i as Integer = 1 to 100
    Dim j as Integer = 0
    Console.WriteLine(j)
    j = i
Next

'Output: 0 0 0 0 0...

我多年来一直在使用 VB.NET,但从未遇到过这个!
是的,在实践中解决这个问题是不愉快的。
以下是 Paul Vick 的参考资料:panopticoncentral.net/archive/2006/03/28/11552.aspx
@eschneider @ferventcoder 不幸的是,@PaulV 决定drop his old blog posts,所以现在这是一个死链接。
是的,最近才遇到这个;正在寻找有关此的一些官方文档...
Y
YoungHobbit

我做了一个简单的测试:

int b;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    b = i;
}

对比

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    int b = i;
}

我用 gcc - 5.2.0 编译了这些代码。然后我反汇编了这两个代码的main(),结果是这样的:

1º:

   0x00000000004004b6 <+0>:     push   rbp
   0x00000000004004b7 <+1>:     mov    rbp,rsp
   0x00000000004004ba <+4>:     mov    DWORD PTR [rbp-0x4],0x0
   0x00000000004004c1 <+11>:    jmp    0x4004cd <main+23>
   0x00000000004004c3 <+13>:    mov    eax,DWORD PTR [rbp-0x4]
   0x00000000004004c6 <+16>:    mov    DWORD PTR [rbp-0x8],eax
   0x00000000004004c9 <+19>:    add    DWORD PTR [rbp-0x4],0x1
   0x00000000004004cd <+23>:    cmp    DWORD PTR [rbp-0x4],0x9
   0x00000000004004d1 <+27>:    jle    0x4004c3 <main+13>
   0x00000000004004d3 <+29>:    mov    eax,0x0
   0x00000000004004d8 <+34>:    pop    rbp
   0x00000000004004d9 <+35>:    ret

对比

   0x00000000004004b6 <+0>: push   rbp
   0x00000000004004b7 <+1>: mov    rbp,rsp
   0x00000000004004ba <+4>: mov    DWORD PTR [rbp-0x4],0x0
   0x00000000004004c1 <+11>:    jmp    0x4004cd <main+23>
   0x00000000004004c3 <+13>:    mov    eax,DWORD PTR [rbp-0x4]
   0x00000000004004c6 <+16>:    mov    DWORD PTR [rbp-0x8],eax
   0x00000000004004c9 <+19>:    add    DWORD PTR [rbp-0x4],0x1
   0x00000000004004cd <+23>:    cmp    DWORD PTR [rbp-0x4],0x9
   0x00000000004004d1 <+27>:    jle    0x4004c3 <main+13>
   0x00000000004004d3 <+29>:    mov    eax,0x0
   0x00000000004004d8 <+34>:    pop    rbp
   0x00000000004004d9 <+35>:    ret 

这与 asm 结果完全相同。不是证明这两个代码产生相同的东西吗?


是的,你这样做很酷,但这又回到了人们对语言/编译器依赖性的看法。我想知道 JIT 或解释语言的性能会受到怎样的影响。
P
Peter Mortensen

它取决于语言 - IIRC C# 对此进行了优化,因此没有任何区别,但 JavaScript(例如)每次都会执行整个内存分配。


是的,但这并不多。我用 for 循环执行了 1 亿次的简单测试,发现支持在循环外声明的最大差异是 8 毫秒。它通常更像 3-4,偶尔在循环外声明执行更差(最多 4 毫秒),但这并不典型。
K
Kenan Banks

我总是使用 A (而不是依赖编译器),也可能重写为:

for(int i=0, double intermediateResult=0; i<1000; i++){
    intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

这仍然将 intermediateResult 限制在循环的范围内,但不会在每次迭代期间重新声明。


从概念上讲,您是否希望变量在循环期间存在,而不是在每次迭代中单独存在?我很少这样做。编写尽可能清楚地表明您的意图的代码,除非您有非常非常好的理由不这样做。
啊,很好的妥协,我从来没有想过这个! IMO,代码确实在视觉上变得不那么“清晰”了)
@Jon - 我不知道 OP 实际上对中间值做了什么。只是认为这是一个值得考虑的选择。
P
Powerlord

在我看来, b 是更好的结构。在 a 中,intermediateResult 的最后一个值在循环完成后仍然存在。

编辑:这与值类型没有太大区别,但引用类型可能有点重。就个人而言,我喜欢尽快取消引用变量以进行清理,而 b 会为你做这件事,


sticks around after your loop is finished - 虽然这在 Python 这样的语言中无关紧要,绑定名称会一直存在直到函数结束。
@new123456:OP 要求提供 Java 细节,即使问题 询问得有些笼统。许多 C 派生语言都有块级作用域:C、C++、Perl(带有 my 关键字)、C# 和 Java 等等,我用过这 5 个。
我知道——这是一种观察,而不是批评。
S
Stew S

我怀疑一些编译器可以将两者优化为相同的代码,但肯定不是全部。所以我会说你最好选择前者。后者的唯一原因是如果您想确保声明的变量仅在循环中使用。


C
Chris

作为一般规则,我在最内部的可能范围内声明我的变量。所以,如果你没有在循环之外使用intermediateResult,那么我会选择B。


P
PhiLho

一位同事更喜欢第一种形式,告诉它是一种优化,更喜欢重用声明。

我更喜欢第二个(并试图说服我的同事!;-)),读过:

它将变量的范围缩小到需要它们的地方,这是一件好事。

Java 优化到足以在性能上没有显着差异。 IIRC,也许第二种形式更快。

无论如何,它属于依赖编译器和/或 JVM 质量的过早优化类别。


M
Mark Sowul

如果您在 lambda 等中使用变量,则 C# 会有所不同。但一般来说,编译器基本上会做同样的事情,假设变量只在循环中使用。

鉴于它们基本相同:请注意,版本 b 使读者更清楚地知道该变量不是,也不能在循环之后使用。此外,版本 b 更容易重构。在版本 a 中,将循环体提取到自己的方法中更加困难。此外,版本 b 向您保证这种重构没有副作用。

因此,版本 a 让我烦恼不已,因为它没有任何好处,而且它使推理代码变得更加困难......


P
Peter Mortensen

好吧,你总是可以为此做一个范围:

{ //Or if(true) if the language doesn't support making scopes like this
    double intermediateResult;
    for (int i=0; i<1000; i++) {
        intermediateResult = i;
        System.out.println(intermediateResult);
    }
}

这样你只声明一次变量,当你离开循环时它就会死掉。


S
SquidScareMe

我认为这取决于编译器,很难给出一般性答案。


B
BoltClock

我一直认为,如果您在循环中声明变量,那么您就是在浪费内存。如果你有这样的事情:

for(;;) {
  Object o = new Object();
}

那么不仅需要为每次迭代创建对象,而且需要为每个对象分配一个新的引用。似乎如果垃圾收集器很慢,那么您将有一堆需要清理的悬空引用。

但是,如果你有这个:

Object o;
for(;;) {
  o = new Object();
}

然后,您每次只创建一个引用并为其分配一个新对象。当然,它可能需要更长的时间才能超出范围,但是只有一个悬空引用需要处理。


即使在“for”循环中声明了引用,也不会为每个对象分配新的引用。在这两种情况下: 1) 'o' 是一个局部变量,堆栈空间在函数开始时为其分配一次。 2)每次迭代都会创建一个新对象。所以性能上没有区别。对于代码组织、可读性和可维护性,在循环内声明引用会更好。
虽然我不能代表 Java,但在 .NET 中,第一个示例中的每个对象都没有“分配”引用。该本地(方法)变量的堆栈上有一个条目。对于您的示例,创建的 IL 是相同的。
f
fat

我的做法如下:

如果变量的类型很简单(int、double、...),我更喜欢变体 b(内部)。原因:缩小变量范围。

如果变量的类型不简单(某种类或结构),我更喜欢变体 a(外部)。原因:减少 ctor-dtor 调用次数。


t
twitu

很长一段时间我都有同样的问题。所以我测试了一段更简单的代码。

结论:对于这种情况,没有性能差异。

外循环案例

int intermediateResult;
for(int i=0; i < 1000; i++){
    intermediateResult = i+2;
    System.out.println(intermediateResult);
}

内循环案例

for(int i=0; i < 1000; i++){
    int intermediateResult = i+2;
    System.out.println(intermediateResult);
}

我在 IntelliJ 的反编译器上检查了编译文件,对于这两种情况,我得到了 same Test.class

for(int i = 0; i < 1000; ++i) {
    int intermediateResult = i + 2;
    System.out.println(intermediateResult);
}

我还使用此 answer 中给出的方法对这两种情况的代码进行了反汇编。我将只显示与答案相关的部分

外循环案例

Code:
  stack=2, locals=3, args_size=1
     0: iconst_0
     1: istore_2
     2: iload_2
     3: sipush        1000
     6: if_icmpge     26
     9: iload_2
    10: iconst_2
    11: iadd
    12: istore_1
    13: getstatic     #2                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
    16: iload_1
    17: invokevirtual #3                  // Method java/io/PrintStream.println:(I)V
    20: iinc          2, 1
    23: goto          2
    26: return
LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
           13      13     1 intermediateResult   I
            2      24     2     i   I
            0      27     0  args   [Ljava/lang/String;

内循环案例

Code:
      stack=2, locals=3, args_size=1
         0: iconst_0
         1: istore_1
         2: iload_1
         3: sipush        1000
         6: if_icmpge     26
         9: iload_1
        10: iconst_2
        11: iadd
        12: istore_2
        13: getstatic     #2                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
        16: iload_2
        17: invokevirtual #3                  // Method java/io/PrintStream.println:(I)V
        20: iinc          1, 1
        23: goto          2
        26: return
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
           13       7     2 intermediateResult   I
            2      24     1     i   I
            0      27     0  args   [Ljava/lang/String;

如果您密切注意,只有分配给 iLocalVariableTable 中的 intermediateResultSlot 被交换为它们出现顺序的产物。插槽的相同差异反映在其他代码行中。

没有执行额外的操作

在这两种情况下,intermediateResult 仍然是一个局部变量,因此访问时间没有差异。

奖金

编译器进行了大量优化,看看在这种情况下会发生什么。

零工作案例

for(int i=0; i < 1000; i++){
    int intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

零工作反编译

for(int i = 0; i < 1000; ++i) {
    System.out.println(i);
}

A
Alex

从性能的角度来看,外部(好多)更好。

public static void outside() {
    double intermediateResult;
    for(int i=0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
        intermediateResult = i;
    }
}

public static void inside() {
    for(int i=0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
        double intermediateResult = i;
    }
}

我分别执行了这两个函数 10 亿次。 outside() 花费了 65 毫秒。 inside() 花了 1.5 秒。


那一定是Debug未优化的编译吧?
int j = 0 for (; j < 0x3e8; j++) 以这种方式声明了一次时间两个变量,而不是每个循环。 2)分配它比所有其他选项更胖。 3)因此最佳实践规则是迭代之外的任何声明。
u
user137717

如果有人感兴趣,我用 Node 4.0.0 测试了 JS。在循环外声明导致平均超过 1000 次试验的性能提高约 0.5 毫秒,每次试验有 1 亿次循环迭代。所以我会说继续以最易读/可维护的方式编写它,即 B,imo。我会把我的代码放在一个小提琴中,但我使用了性能-now Node 模块。这是代码:

var now = require("../node_modules/performance-now")

// declare vars inside loop
function varInside(){
    for(var i = 0; i < 100000000; i++){
        var temp = i;
        var temp2 = i + 1;
        var temp3 = i + 2;
    }
}

// declare vars outside loop
function varOutside(){
    var temp;
    var temp2;
    var temp3;
    for(var i = 0; i < 100000000; i++){
        temp = i
        temp2 = i + 1
        temp3 = i + 2
    }
}

// for computing average execution times
var insideAvg = 0;
var outsideAvg = 0;

// run varInside a million times and average execution times
for(var i = 0; i < 1000; i++){
    var start = now()
    varInside()
    var end = now()
    insideAvg = (insideAvg + (end-start)) / 2
}

// run varOutside a million times and average execution times
for(var i = 0; i < 1000; i++){
    var start = now()
    varOutside()
    var end = now()
    outsideAvg = (outsideAvg + (end-start)) / 2
}

console.log('declared inside loop', insideAvg)
console.log('declared outside loop', outsideAvg)

B
BoltClock

A) 比 B) 更安全............想象一下,如果你在循环中初始化结构而不是“int”或“float”,那会怎样?

喜欢

typedef struct loop_example{

JXTZ hi; // where JXTZ could be another type...say closed source lib 
         // you include in Makefile

}loop_example_struct;

//then....

int j = 0; // declare here or face c99 error if in loop - depends on compiler setting

for ( ;j++; )
{
   loop_example loop_object; // guess the result in memory heap?
}

你肯定会面临内存泄漏的问题!因此,我相信“A”是更安全的选择,而“B”容易受到内存积累的影响,尤其是在使用封闭源代码库时。您可以在 Linux 上使用“Valgrind”工具特别是子工具“Helgrind”进行检查。


J
Joshua Siktar

这是一个有趣的问题。根据我的经验,当你为代码辩论这个问题时,需要考虑一个终极问题:

有什么理由为什么变量需要是全局的?

全局只声明一次变量而不是在本地声明多次是有意义的,因为它更适合组织代码并且需要更少的代码行。但是,如果它只需要在一个方法中本地声明,我会在该方法中对其进行初始化,因此很明显该变量与该方法完全相关。如果您选择后一种选项,请注意不要在初始化它的方法之外调用此变量——您的代码将不知道您在说什么,并且会报告错误。

另外,作为旁注,不要在不同方法之间重复局部变量名称,即使它们的目的几乎相同;它只是变得混乱。


大声笑我不同意有很多原因......但是,没有反对票......我尊重你的选择权
l
luka

这是更好的形式

double intermediateResult;
int i = byte.MinValue;

for(; i < 1000; i++)
{
intermediateResult = i;
System.out.println(intermediateResult);
}

1)以这种方式声明一次时间两个变量,而不是每个循环。 2)分配它比所有其他选项更胖。 3)因此最佳实践规则是迭代之外的任何声明。


S
SteveOC 64

在 Go 中尝试了同样的事情,并将使用 go tool compile -S 的编译器输出与 go 1.9.4 进行了比较

零差异,根据汇编程序的输出。


u
user3029478

当我想在退出循环后查看变量的内容时,我使用 (A)。它只对调试很重要。当我希望代码更紧凑时,我使用 (B),因为它节省了一行代码。


A
Abgan

即使我知道我的编译器足够聪明,我也不喜欢依赖它,并且会使用 a) 变体。

只有当您迫切需要在循环体之后使 middleResult 不可用时,b) 变体才对我有意义。但无论如何,我无法想象这种绝望的情况......

编辑: Jon Skeet 提出了一个很好的观点,表明循环内的变量声明可以产生实际的语义差异。